دليل للمبتدئين في عالم Fallout. دليل وإرشادات حول مهارات "التداعيات" التي لا تستحق الكثير من الاهتمام

في هذه المقالة، سيتم تقديم نصائح عملية لك حول كيفية إنشاء شخصيتك ومواصلة تطويرها (تعتبر الخصائص الرئيسية/ احصائيات، مهارات/مهارات، مهارات أساسية/ المهارات الموسومة و الخصائص/سمات). ومع ذلك، عليك أولاً التعامل مع مشكلات أقل عالمية.

لذا، عمر. لا يهم، لأنه لم يتم التحقق منه في أي من البرامج النصية. و هنا أرضيةقد يؤثر قليلا على بعض الحوارات. سوف تكون الشخصيات الذكورية قادرة على النوم معها سينثيا(سينثيا) وربما مع كاري(كيري). ويمكن أيضا أن تؤخذ على أنها يد الموت(يد الموت) في معسكر المغيرين، وهي في الواقع ليست ميزة دائمًا. المرأة، مع تطور المعلمة مفاتن(الكاريزما) فوق 5 سيكون من الأسهل الحصول عليها ميخائيل(ميخائيل) المحفز الانقباضي(المحفز الانقباضي). من المفترض، كشخصية أنثوية، أنك ستكون قادرًا على شن هجوم مفاجئ عليها هاري(هاري)، لكن في الحقيقة لم يتم تقديم أي شيء من هذا القبيل. بالمناسبة، هناك تفاصيل مضحكة وهي وجود الحارس قبو 13(المدفن 13) دائما من الجنس الآخر لك.

أما بالنسبة للتوليد الفعلي لخصائص الشخصية، فيُنصح بشدة بعدم استخدام تلك التي يقدمها المطورون - فجميعها بها عيوب خطيرة (على سبيل المثال، ماكس ستون/ماكس ستون هو المهارة "سفاح"/ بروزر، ي ناتاليا/ ناتاليا- "الرجل البومة"/ شخص ليلي، و ألبرتا/ ألبرت- "خبرة"/ ماهر و "تجارة"/مقايضة). تذكر أن أحد أكثر الأشياء الممتعة في ألعاب تقمص الأدوار هو إنشاء شخصيتك الخاصة...

في بداية اللعبة، يتم منحك 5 نقاط يمكنك إنفاقها على تطوير أي من السمات الرئيسية. ويراعى في عملية تخصيص هذه النقاط ما يلي:

قوة (شارع، القوة): اللازمة لحمل الأشياء والقدرة على استخدام الأسلحة الثقيلة. أثناء اللعبة، من الممكن زيادة هذه المعلمة بمقدار 4 وحدات إضافية بطريقة أو بأخرى، لذلك عند إنشاء شخصيتك، ليس من المنطقي رفع قيمة القوة فوق 6؛

تصور (بيالإدراك: إحصائيات مهمة ولكنها ليست أساسية للقناصين. عند إنشاء شخصية، يوصى بتعيين قيمة هذه الخاصية على الأقل 5 - مع هذه المحاذاة، يصبح من الممكن الحصول عليها مهارة اليقظة الذهنية(وعي)؛

تَحمُّل (إن، التحمل): مقدار أحرز النقاط(نقاط الضرب) من شخصيتك. إذا كنت لن تشارك في قتال متلاحم، فلا يُنصح برفع قيمة القدرة على التحمل فوق 4؛

سحر (الفصل، الكاريزما): ليست مفيدة كما قد يبدو. سحر يؤثر بشكل مباشر على التنمية مهارة التجارة(المقايضة)، ولكن في الوقت نفسه، لا يحد بأي حال من الأحوال من الحد الأقصى لعدد الأقمار الصناعية المتاحة التي يمكنها الانضمام إلى مجموعتك. حتى مع حصولك على درجة كاريزما تبلغ 1، فإن شخصيتك ستحقق أداءً جيدًا؛

ذكاء (في، الذكاء): إذا كنت لا تخطط للاعتماد على القوة الغاشمة في كل شيء، فربما يكون الذكاء هو الإحصائيات الأكثر أهمية لشخصيتك، حيث أنه يؤثر بشكل مباشر على عدد خيارات السطور في الحوارات، وكذلك عدد النقاط المستلمة عندما تكتسب شخصيتك مستويات جديدة من التطوير (يمكن إنفاقها على ضخ المهارات). تعتبر درجة الذكاء 7 بداية جيدة؛

خفة الحركة (اي جي، خفة الحركة): تحدد معلمة تطوير هذه الخاصية المبلغ نقاط العمل(نقاط العمل) لشخصيتك، لذلك تعمل القاعدة في هذه الحالة - كلما زادت كلما كان ذلك أفضل. الحد الأدنى الموصى به بشدة هو 6؛

حظ (إل كيه، الحظ): في حال أردت الحصول عليه مهارة القناص(قناص)، وإذا كنت ترغب حقًا في العثور على جميع المواجهات العشوائية الخاصة، فإن الحظ هو الإحصائيات التي يجب البحث عنها. وفي الوقت نفسه، إذا كنت مهتمًا بزيادة فرصة إلحاق أضرار جسيمة بالأعداء، فلا يمكنك الضغط كثيرًا بشأن هذا الأمر. ومع ذلك، إذا كنت لا تزال ترغب في السيطرة تحسين مهارة الأضرار الحرجة(أفضل النقاد)، يجب ألا تخفض قيمة معلمة هذه الخاصية إلى أقل من 5.

لا يمكن رفع قيمة السمات الأساسية فوق العشرة. يمكن زيادة معلمة كل من السمات الرئيسية بمقدار 1 أثناء اللعبة (الاستثناء الوحيد هو القوة، التي يمكن زيادة قيمتها إلى 4)، لذلك، من غير المنطقي بدء اللعبة بقيمة 10 من أي من السمات الرئيسية. في واقع الأمر، يمكن زيادة إحصائيات الذكاء والحظ بما يصل إلى قيمتين بدلاً من 1، وذلك باستخدام ثغرات في البرامج النصية، لذلك إذا كنت لا تحتقر مثل هذه الأساليب، فلا يجب عليك ضبط أي من الإحصائيات الرئيسية على المزيد من 8.

تتمتع القدرة على التحمل والرشاقة أيضًا ببعض الميزات الخاصة - فهي تعمل بطريقة تجعلها عدد فرديتطوير المعلمة ليس أفضل من السابق رقم زوجي، على سبيل المثال، درجة البراعة البالغة 6 و7 تمنحك 8 نقاط عمل لكل منهما. لا تنسى ذلك. ضع في اعتبارك أيضًا أنه في هذه الحالة، إذا اخترت بين القيم العالية لهذه الخاصية، فسيكون من المعقول أكثر اختيار الرقم 9، وليس 8، أو، على سبيل المثال، 10. وفقًا لدليل الجزء الأول من اللعبة، مع كل مستوى جديد من تطور شخصيتك، تحصل على عدد إضافي من نقاط الإصابة، والتي يتم حساب المبلغ الإجمالي لها باستخدام صيغة القدرة على التحمل / 3. في الواقع ليس كذلك. يتم حساب المبلغ الفعلي وفقًا لصيغة التحمل / 2 + 2 (مقربًا للأسفل).

إذا كانت معلمة الذكاء الخاصة بشخصيتك أقل من أربعة، فسيكون قادرًا على التواصل فقط من خلال المداخلات، ولن يتمكن من إجراء حوار عادي حسب التعريف. لا أعتقد أنني بحاجة إلى تذكيرك بأن هذا سيقلل بشكل كبير من فرص حصولك على المهام داخل اللعبة، ناهيك عن إكمالها. ومع ذلك، من أجل زيادة قيمة معلمة الذكاء مؤقتًا، يمكنك دائمًا استخدامها أفكار(لا تنس أنه يمكن أيضًا استخدام هذه الحبوب "في الاتجاه المعاكس"؛ إذا كنت ترغب في تجربة "فوائد" انخفاض الذكاء (4‹) - تناول جرعة أو جرعتين، وانتظر ساعة واحدة، وستحصل على قيمة الجرعة الأساسية لديك. السمات، بما في ذلك الذكاء، ستنخفض إلى ما دون المستوى الطبيعي؛ أكثر دواء فعال، والتي يمكن استخدامها لهذا الغرض مريض نفسي).

تعد معلمة القوة بقيمة 5 كافية لتتمكن من استخدام الترسانة الكاملة لما يسمى الأسلحة الخفيفة(البنادق الصغيرة) أي المسدسات والبنادق والبنادق. معلمة هذه الإحصائيات الأولية بقيمة 7 ستكون كافية للجميع ثقيل(البنادق الكبيرة) و سلاح الطاقة(بنادق الطاقة)، ​​والاستثناء الوحيد هو مدفع رشاش محمول روكويل СZ53(في عامة الناس يطلق عليه ببساطة "مينيغون"). ومع ذلك، عندما تكون محظوظًا أخيرًا بما يكفي للحصول عليه درع القوة(درع مدعوم) يمكنك أن تنسى بأمان جميع الصعوبات المرتبطة بهذه المعلمة.

مال-نعم-حذف(إطار صغير): إذا كان لديك قمر صناعي واحد على الأقل ( الشخصيات غير القابلة للعب - نعلى- صتَخطِيط جالشخصية)، لن يكون هناك أي ضرر من هذه الميزة بشكل لا لبس فيه. وحتى لو كنت تسافر بمفردك، فلن يكون هناك أي ضرر خاص، لأنه ليست هناك حاجة لحمل الكثير من القمامة معك باستمرار؛

بذراع واحدة(يد واحدة): معظم أفضل الأسلحة في اللعبة يمكن استخدامها بكلتا اليدين فقط. ومع ذلك، فإن هذه السمة مفيدة بالتأكيد لأولئك الذين يفضلون القتال في المشاجرة (أعتقد أنه من الواضح أن "بيد واحدة" لا تعني غياب أحد الأطراف العلوية لشخصيتك)، لأن هذه المكافأة لها تأثير مفيد على الأسلحة التي تقع تحت مهارة القتال باليد /غير مسلح (تحتاج إلى يد واحدة فقط لاستخدام المفاصل النحاسية والسكاكين والأسلحة المشابهة)، وليس له أي تأثير سلبي على الإطلاق على فرصة الهجوم الناجح بالذراعين والساقين؛

ميتكاش (البراعة): حل وسط جيد؛
حريق سريع(اللقطة السريعة): اختيار جيد إذا كنت ترغب في إطلاق خمس طلقات منها بندقية بلازما توربو(بندقية بلازما توربو) في دورة واحدة. تتناسب هذه السمة أيضًا بشكل جيد مع الأسلحة الثقيلة وأي سلاح آلي يطلق رشقات نارية. مهما كانت الحالة، إذا كنت قناصًا متخصصًا، فمن غير المرجح أن يناسبك هذا (Sniper Skill أو المهارة القاتلة/ القاتل). تؤثر هذه السمة أيضًا على عدد الضربات في كل دور في القتال اليدوي؛

موهوب(الموهوب): تعتبر هذه السمة على مستوى العالم تقريبًا هي الخيار الأفضل في أي سيناريو، حيث تلغي مكافآت الإحصائيات الأولية جميع جوانبها السلبية (خاصة إذا لم تدخر بعض النقاط الإضافية لتطوير الذكاء). ومع ذلك، يعتبر الكثيرون هذه الميزة بمثابة عملية احتيال تقريبًا. وفي النهاية، فإنه ببساطة يفسد متعة الموازنة المضنية بين الخصائص الرئيسية. إذا قمت برفع قيمة السمات الأساسية مع السمات "سفاح"(الكدمة) "صغير نعم يجرؤ"(إطار صغير) أو "موهوب"(الموهوبين)، ثم لاحقًا ستتمكن من توزيع نقاط التوزيع المستلمة يدويًا، حيث يمكن اعتبارها إضافية، على الرغم من أنها ليست كذلك من الناحية الفنية (يتم تأكيد هذه الحقيقة من خلال حقيقة أنه من المستحيل تقليل قيم بالفعل تم رفع معلمات المهارة إلى ما دون رقم معين، ومع ذلك، في الواقع، لا ينبغي أن يمثل هذا مشكلة كبيرة).

من المحتمل أن تكون مفيدة، ولكن ليس لها ما يبررها:

أمبال(اليد الثقيلة): يضيف ضررًا إضافيًا للقتال اليدوي. وهذا مفيد ل مرحلة مبكرةالألعاب، ولكنها تتحول إلى عبئ حقيقي في حال كنت تخطط للحصول عليها تحسين مهارة الأضرار الحرجة(النقاد الأفضل) أو المهارة القاتلة(القاتل)؛

اللعنة(Jinxed): يمكن أن تكون هذه السمة مفيدة في لعبة مشاجرة بحتة (وغريبة إلى حد ما). ليس الخيار الأفضل إذا كنت أنت أو زملائك في الفريق تستخدمون الأسلحة النارية، وإلا فإن كل قتال سيصبح غير قابل للتنبؤ تمامًا (على الرغم من أنه في المعركة مع خصوم أقوى، فمن المرجح أن يكون الموقف أكثر من مضحك - طريقة جيدةاستمتع)؛

دوشكا(حسن الطباع): يجب اختيار هذه السمة فقط إذا كنت تخطط لتطوير قدرة قتالية واحدة فقط (مثل الأسلحة الخفيفة)، أو بالطبع إذا كنت تنوي تجاهلها تمامًا. خلاف ذلك، فمن الأفضل أن تختار شيئا آخر.

الميزات التي يجب تجنبها:

الأيض المتسارع(التمثيل الغذائي السريع): كلا التأثيرين الناتجين عن هذه السمة غير فعالين على الإطلاق؛

سفاح(Bruiser): يزيد من قوة شخصيتك بمقدار نقطتين. وهذا بالطبع جيد. لكن لا تنس أنك ستفقد أيضًا عددًا معينًا من نقاط العمل، وهو ما يعادل تقليل خفة الحركة لديك بمقدار 4 نقاط (وهو أمر غير مقبول على الإطلاق لعشاق المشاجرة)؛

كاميكازي(Kamikaze): استبدل مقاومة الضرر الطبيعي بـ 5 نقاط إحصائيات ثانوية إضافية إجراء(التسلسل) الذي يهم فقط في بداية القتال؟ ًلا شكرا؛

فوضى دموية(الفوضى الدموية): في الواقع، هذه السمة لا تفيد شيئًا، على الرغم من أنها تؤدي إلى عواقب قاتلة مضحكة (بالنسبة لأعدائك بالطبع). ومع ذلك، في معظم الحالات، ستشاهد هذه الرسوم المتحركة الدموية على أي حال، وبعد ذلك ستبدو على الأقل وكأنها مكافأة معينة، وليس مثل تافهة مزعجة (حتى في نهاية اللعبة، بمساعدة إجراءات معينة، يمكنك الحصول على النتيجة التي تضمنها هذه السمة للاعبين ذوي السمعة الجيدة)؛

رجل البومة(شخص الليل): ليس الأكثر الخيار الأفضلخاصة عندما تأخذ في الاعتبار حقيقة أن الكثير من الناس لا يريدون التحدث معك ليلاً؛

خبرة(ماهر): مع ما يكفي من الذكاء، ستظل تسبح في نقاط التخصيص. بالإضافة إلى ذلك، من خلال الصدفة القاتلة، لا تؤدي هذه السمة وظيفتها، أي أن شخصيتك لا تتلقى نقاط التوزيع الإضافية الموعودة البالغة 5 نقاط لكل مستوى جديد من التطوير (لمحاكاة هذا التأثير، يمكنك إضافة 2-3 رتب باستخدام أي محرر شخصية مناسب مهارة التعليم/متعلم). باختصار، إنها سمة فظيعة، تجنبها مثل الطاعون (حسنًا، إلا إذا كانت شخصيتك تمتلك درجة ذكاء تبلغ 1)؛

مدمن(معتمد على الكيمياء): على الرغم من وصف هذه السمة، فإن متوسط ​​طول الوقت الذي ستظل فيه شخصيتك معتمدة على عقار معين لن يتغير. فلماذا كل هذا؟ الحبوب قليلة الفائدة، ويقوم معظم اللاعبين ببساطة بإعادة تشغيل أنفسهم عند الإدمان؛

مدمن ثابت(مقاوم للمواد الكيميائية): خيار جيد، ولكنه لا يزال عديم الفائدة بالنسبة للمدمن (ليس عليك إعادة التحميل كثيرًا).

الأسلحة الخفيفة(الأسلحة الصغيرة): مهارة القتال الأساسية التي يمكن استخدامها حتى نهاية اللعبة؛
كسر(Lockpick): هناك الكثير من الحاويات المقفلة في اللعبة، ومن المؤكد أنك سترغب في معرفة ما بداخلها بهدوء. قد يكون تطوير هذه المهارة بنسبة 70-80% كافيًا إذا كان لديك مفاتيح رئيسية. بالطبع، لمزيد من الراحة، يمكنك تحقيق 100٪ من المؤشر؛

الحفاظ على الحوار(الكلام): يعتبر الكثيرون أن هذه المهارة مركزية تقريبًا، نظرًا لأن الجميع تقريبًا يريدون أن تكون شخصيتهم محبوبة من قبل شخصيات اللعبة الأخرى، وأن الأخير لن يحتقر إعطاء المهام ويفعل بشكل عام ما تحتاجه منهم. حدد المهارات المذكورة أعلاه على أنها مهارات أساسية ولا تكن جشعًا لتطويرها إلى 100% في المراحل الأولى من اللعبة (الاستثناء الوحيد هو إتقان الأسلحة الخفيفة في حالة رغبتك في الاستفادة بشكل أكبر من المجلات البنادق والرصاص) سوف تؤتي ثمارها. من الممكن أن ترغب بمرور الوقت في تطوير إحدى المهارات القتالية، على سبيل المثال، بنسبة تصل إلى 150%. إذا لم تكن مهارة الأسلحة الخفيفة، فمن المستحسن الاختيار من بين الخيارات التالية:

سلاح الطاقة(أسلحة الطاقة): أفضل مهارة قتالية في المراحل النهائية من اللعبة؛
قتال بالأيدي(غير مسلح): غالبًا ما تُعطى هذه المهارة أولوية أعلى قليلاً لبعض اللاعبين من مهارة الاستخدام. سلاح بارد(أسلحة المشاجرة) في الغالب بسبب قبضة القوة(قبضة القوة) لا تصد الأعداء مطلقًا عند الهجوم؛

أذرع فولاذية(أسلحة المشاجرة): مهارة تتناسب جيدًا معها تحسين مطرقة الحداد(سوبر زلاجة). في بداية اللعبة، أنها غير فعالة إلى حد ما.

المهارات التي لا تستحق الكثير من الاهتمام:

سلاح ثقيل(الأسلحة الكبيرة): تُستخدم هذه المهارة في الغالب فقط في المراحل الأخيرة من اللعبة، بالإضافة إلى أن الأسلحة التي تندرج تحت هذه المهارة ليست قوية كما قد تعتقد؛

رمي(الرمي): للأسف، لا يلعب الحصى والقنابل اليدوية دورًا كبيرًا في عالم Fallout 1؛
إسعافات أولية(الإسعافات الأولية): على اعتبار أن هذه المهارة في الأصل مطورة فوق المهارة الأطباء(يا دكتور)، قد تحتاج إلى استخدامه في المراحل الأولى من اللعبة. ومع ذلك، عندما تصل إلى خابا(المحور)، يمكنك رفع هذه المهارة إلى 91% من خلال قراءة الكتب. ربما لن تحتاج إلى المزيد؛

طبيب(الطبيب): مهارة غير فعالة. يمكن شفاء الأطراف المكسورة بمستوى منخفض إلى حد ما من تطوير هذه المهارة، أثناء استخدام أدوات الإسعافات الأولية والمنشطات والاستعادة الطبيعية لصحة شخصيتك؛

مهارة التسلل(التسلل): لا ينطبق دائمًا، وغالبًا ما يفشل في العديد من المواقف التي يكون فيها مفيدًا. بالطبع، يفضل العديد من اللاعبين تطوير هذه المهارة، لأنها تسمح لك في بعض الحالات بقتل الأشخاص خلسة (لكنها مع ذلك، لا تعمل دائمًا)، أو التسلل خلف العدو قبل استخدام القتال اليدوي بشكل كامل مهارة. لسوء الحظ، فإن معظم النصوص المتعلقة بالمسافة لا تكلف نفسها عناء التحقق مما إذا كنت تتسلل أم لا. على سبيل المثال، هذه المهارة عديمة الفائدة على الإطلاق عند محاولة السرقة من الرفوف كيليانا(كيليان)؛

سرقة(سرقة): في الواقع، من أجل مرور ناجح، لن يكون لديك حاجة مميتة لسرقة أي شيء، حتى لغرض المزيد من البيع. بالتأكيد، في بعض الأحيان يكون من الأسهل سرقة المعارضين قبل مهاجمتهم، لكنك أفضل من ذلك، أليس كذلك؟ ومع ذلك، إليك بعض الملاحظات في حالة حدوث ذلك:

1 . عندما تسرق من ظهر شخص ما أو جانبه، تكتسب شخصيتك تلقائيًا مكافأة معينة (أو على الأقل فرصة أقل لرصدها)، في حين أن التسلل لا يلعب أي دور مهم. كما تعلم، فإن نجاح السرقة الخفية يتأثر أيضًا بحجم العنصر (وليس نفس وزنه)، على الرغم من أنه إذا كانت شخصيتك تمتلك المهارة النشال(النشال)، هذه لم تعد مشكلة. بغض النظر عن مستوى تطور هذه المهارة، يمكنك دائمًا استخدامها لمعرفة ما هو موجود في مخزون المخلوقات البشرية. ومع ذلك، لن تتمكن من رؤية العناصر الموجودة في أيدي المخلوق، وكذلك تلك التي "تنشأ" في عملية إكمال مهمة معينة؛

2 . إذا تمكنت من سرقة و/أو رمي عنصر ما مرتين أو أكثر على التوالي (دون مغادرة نافذة السرقة)، فستحصل شخصيتك على المزيد والمزيد من نقاط الخبرة لكل محاولة. يبدو أن مقدار نقاط الخبرة المكتسبة بهذه الطريقة لا يقتصر بأي حال من الأحوال على مستوى مهارة السرقة التي تتمتع بها شخصيتك؛

3 . في معظم الحالات، لن تتمكن من سرقة كتبة المتجر لأن بضائعهم مخزنة داخل أو في حاويات مخفية. السيدة ستابلتون(السيدة ستابلتون) هي الاستثناء الوحيد، على الرغم من أنها لا تحتفظ عادةً بالكتب معها. وكذلك إذا قتلت بيث(بيث) ميتش(ميتش) أو جيك(جيك) في هابي(هب)، فيظهر نتاجهم على الأجساد؛

4 . بمساعدة مهارة السرقة، يمكن للأشخاص رمي أشياء مختلفة. يمكن استخدام هذا لغرض تسريع نقل/أخذ الأشياء من رفاقك، وكذلك القتل بالمتفجرات، وما إلى ذلك.

الفخاخ(الفخاخ): لا يوجد الكثير من الفخاخ في اللعبة ومن غير المرجح أن تقتلك. بالطبع، يمكنك إنفاق بضع عشرات من نقاط التوزيع على تطوير هذه المهارة، لكي تشعر بالثقة في قدراتك، ولكن، ومع ذلك، لا ينصح بإنفاق الكثير؛

العلم(العلوم): على غرار مهارة الإسعافات الأولية، يمكن رفع هذه المهارة إلى 91% من خلال قراءة الكتب (كما هو مذكور أعلاه، ولهذا تحتاج إلى الوصول إلى المركز)؛

القدرة على إصلاح العناصر(الإصلاح): مشابه للمهارة السابقة؛
تجارة(المقايضة): من غير المرجح أن تحتاج إلى التجارة مع أي شخص في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، بالنسبة للتداول الناجح (الذي يتجلى في الأسعار)، فإن الكاريزما أكثر أهمية من هذه المهارة؛

القدرة على لعب القمار(القمار): لا داعي لكسب عيش القمار؛
مسافر(رجل خارجي): نفس الشيء بالنسبة لمهارة الإسعافات الأولية والمهارات الأخرى المشابهة. عدد نقاط التوزيع التي تتلقاها شخصيتك عند الوصول إلى المستوى التالي من التطوير يقتصر على 99. يمكنك تجميع أكثر من 99 (على سبيل المثال، بعد الحصول على مهارة تمنح زيادة لمرة واحدة لمهارة معينة)، ولكن فقط حتى يتم الوصول إلى المستوى التالي. هناك إمكانية لخفض مستوى صعوبة اللعبة في حالة احتياجك إلى زيادة تطوير المهارات غير القتالية مؤقتًا من أجل تنفيذ إجراء معين. كقاعدة عامة، لا ينبغي عليك تطوير المهارات فوق 100%. هذا منطقي فقط في حالة مهارات المواجهة (بهذه الطريقة يمكنك زيادة الدقة)، وبعد ذلك فقط حتى تصل إلى النقطة التي ستحصل فيها دائمًا على 95٪ من الضربات من أي مسافة معقولة (بالطبع، في حالة ممارسة فن التصويب الطلقات/الضربات، سيتعين عليك إنفاق المزيد من نقاط التوزيع لتطوير المهارات المطلوبة). أما بالنسبة لمهارات التسلل والسرقة، حتى لو وصلت قيم معلمات هذه المهارات إلى الحد الأقصى للقيم، فسوف يتم القبض عليك في كثير من الأحيان، الأمر الذي يجب أن يؤدي بالفعل إلى فكرة معينة (فرصة النجاح محدودة بـ 95٪) - تبدأ معدلات العقوبات في العمل بعد هذه العلامة). بالمناسبة، تظهر الممارسة أنه لا يوجد فرق كبير بين معايير تطوير مهارة السرقة بنسبة 30٪ و 200٪. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن تطوير أي مهارات ذات قيم عالية في البداية لن يتطلب أي نقاط تخصيص إضافية.

أفضل 3 مهارات:

ملاحظة(الوعي): مهارة مفيدة جدًا. ويُنصح بالاختيار في أقرب فرصة؛
مكافأة في القتال باليد(هجمات HtH الإضافية): خيار لمحبي المشاجرة؛
مكافأة معدل الحريق(معدل إطلاق النار الإضافي): تعمل هذه المهارة بشكل رائع مع السمة "النيران السريعة"(لقطة سريعة). ومع ذلك، فإنه يعمل بشكل رائع في أي سيناريو. إذا كان تطوير الخصائص الرئيسية اللازمة للحصول على مهارات معينة لا يتوافق مع المستوى المطلوب، فيمكنك استخدام الحبوب (إذا تناولت عدة جرعات في وقت واحد، فسيزداد تأثيرها). ومع ذلك، فإن هذا لا يعمل مع المهارات التي تتطلب، على سبيل المثال، درجة حظ عالية. أوه، ولا تنس اختيار مهارات جديدة في كل مستوى ثالث من تطور شخصيتك، وإلا، عندما تحصل على الثلاثة التالية، ستفقد فرصة استغلال هذه الفرصة (ستظهر قائمة جديدة بالمهارات المقدمة).

تململ(Action Boy - 3): هذه المهارة مناسبة لجميع الشخصيات تقريبًا. يعتمد اكتساب هذه المهارة أم لا على نقاط العمل الحالية لشخصيتك، بالإضافة إلى السلاح الذي تخطط لاستخدامه؛

تحسين الأضرار الجسيمة(نقاد أفضل): يم يم؛
تحرك إضافي(الحركة الإضافية - 3): هذه المهارة مفضلة جدًا لمحبي القتال اليدوي أكثر من مهارة التململ، حيث غالبًا ما يتم هزيمة الأعداء بنتيجة 2-8 السداسيات(عرافة)، ويجب عليك دائمًا إنفاق جميع نقاط "المشي فقط" (حتى لو كنت قد اكتسبت عدة مراتب من مهارة التململ). بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من الحصول على مهارة "الحركة الإضافية" بالفعل في المستوى السادس من تطور شخصيتك، بينما تصبح مهارة "الململ" متاحة فقط في المستوى الثاني عشر. بالإضافة إلى كل هذا، يمكن استخدام نقاط عمل إضافية عند إطلاق النار للاختباء خلف العوائق (مهارة "الانعطاف الإضافي" صعبة بعض الشيء - إذا قمت بحفظ اللعبة وتحميلها في القتال، فيمكنك استخدام نقاط العمل التي تم إنفاقها بالفعل مرة أخرى، والتي يسمح لك بقطع أي مسافة في دورة واحدة، ولكن من ناحية أخرى، إذا أنفقت جميع نقاط العمل "العادية"، فسينتهي الدور بغض النظر عما إذا كان لديك نقاط عمل إضافية أم لا)؛

المزيد من الأضرار الجسيمة(المزيد من النقاط الحرجة - 3): 5% ليس كثيرًا، لكنه لا يزال ليس سيئًا؛
قاتل(القاتل): حلم أي مقاتل (على عكس مهارة القناص، هذه المهارة لا تتحقق من معامل الحظ الخاص بشخصيتك). ومع ذلك، على الأرجح أنك لن تحصل على هذه المهارة أثناء اللعبة؛

قناص(القناص): مهارة القناص. متفاجئ؟ المشكلة الوحيدة هي أنه إذا حصلت عليه، فلن يتم ذلك إلا بحلول نهاية اللعبة.

مهارات مفيدة ولكنها غير مطلوبة:

المراوغ(المراوغ - 2): الدفاع جيد دائماً؛
الأيدي الذكية(الجيوب السريعة - 3): تشبه هذه المهارة مهارة Fidget المحدودة، على الرغم من أنها متوفرة بالفعل في المستوى الثالث من تطور شخصيتك؛

جائزة للاستوديو!(علامة!): عندما تستخدم هذه المهارة في مهارة معينة، يتضاعف مستوى تطوير هذه المهارة، وتضاف 20% أخرى إلى هذا الرقم (على سبيل المثال، تم تطوير مهارة الأسلحة الثقيلة الخاصة بشخصيتك بنسبة 40% - بعد وبتطبيق هذه المهارة يصبح مستوى تنمية المهارات 100%. الحيلة هي أنه بعد استخدام مهارة "جائزة الاستوديو!"، يمكن تخفيض قيمة المهارة إلى قيمتها الأصلية (ولكن ليس أقل من المبلغ الأساسي ومع مراعاة 20٪ إضافية)، والتخصيص المحرر يمكن إنفاق النقاط على بعض المهارات الأخرى. بشكل عام، تمنحك هذه المهارة 20 نقطة توزيع + نعدد النقاط المطابق لمستوى المهارة الأكثر تطورًا لديك (والتي ليست من المهارات الرئيسية)، وهي أفضل بكثير من أي مهارة أخرى تزيد من مستوى تطور أي مهارة فردية، حيث تتيح لك هذه المهارات لإعادة توزيع نقاط التوزيع المستلمة فقط ضمن هذا المستوى الذي قمت بالفعل برفع مهارتك إليه (بسبب نقاط التوزيع التي تلقيتها للمستوى التالي من تطوير شخصيتك، وكذلك بسبب قراءة الكتب والمكافآت الأخرى). باختصار، يمكن استخدام نقاط التوزيع المكتسبة من خلال هذه المهارة لتطوير كفاءة استخدام أسلحة الطاقة في نهاية اللعبة بشكل جيد؛

الانحدار(الصلابة - 3): الدفاع جيد، لكن إنفاق النقاط الثمينة على القدرة على التحمل ليس كذلك، لذا من الأفضل أن تقبل buffout.

المهارات التي تكون فائدتها مشكوك فيها إلى حد ما:

أضرار المشاجرة الإضافية(الضرر الإضافي - 3): بغض النظر عن كيفية تحريفه، فإنه لا يزال غير كافٍ. سيتعين عليك الحصول على الرتب الثلاثة لهذه المهارة لتشعر بأي فرق كبير. لاحظ أيضًا أن هذه المهارة تزيد فقط من الحد الأقصى للضرر الذي يلحق بالعدو؛

أسلحة ذات ضرر إضافي(الضرر الإضافي - 2): ضعيف للحصول على المكافأة، إلا إذا استخدمتها minigun;

الباحث(المستكشف): تزيد هذه المهارة من فرص العثور على مواجهات عشوائية خاصة (قد تكون مفيدة إذا كان حظ شخصيتك منخفضًا، رغم أنه غير مرجح)؛

زنجر(منقذ الحياة - 2): عندما تصل شخصيتك إلى المستوى 12 من تطورها، لن يلعب عدد نقاط الحياة مثل هذا الدور المهم، علاوة على ذلك، بعد ذلك، على الأرجح، لن يكون لديه الوقت لكسب العديد من المستويات (تمنحك هذه المهارة 4 نقاط إصابة إضافية لكل مستوى جديد من تطور شخصيتك، بالإضافة إلى 4 نقاط أخرى فقط لاختيار هذه المهارة)؛

النشال(النشال): يبدو خيارًا جيدًا للصوص، ولكن إذا تم القبض عليك، أليس من الأسهل إعادة التحميل؟

الموت الصامت(الموت الصامت): خمن أي المهارة من الأفضل اختيارها في المستوى الثامن عشر - هذا أو "قاتل"(القاتل)؟ لن تتمكن حقًا من تطوير مهارة التسلل عند المستوى 21 فقط واحدهل أحدثت الهجمات (الأولى) أضرارا مضاعفة؟ على الرغم من أنه في الواقع، باستخدام هذه المهارة، يمكنك إلحاق ضرر مضاعف بأكثر من عدو واحد إذا كنت محظوظًا بما يكفي لوضع نفسك خلف اثنين (أو أكثر) منهم دون مغادرة وضع التخفي (أي استخدام مهارة التسلل)؛

الجري الصامت(الجري الصامت): بالطبع، يمكن الافتراض أنه إذا كنت تستخدم مهارة التسلل كثيرًا، فإن هذه المهارة ستجعل هذه العملية أكثر ملاءمة، ولكن مع ذلك، لا يستحق الأمر ذلك؛

بلاغة(Smooth Talker - 3): المهارة تشبه إلى حد كبير المهارة في خصائصها يعزز الذكاء(اكتساب الذكاء). ليس بالأمر السيئ، ولكن سيكون من الأكثر عقلانية إنفاق الأموال في البداية على تطوير معلمة الذكاء الخاصة بشخصيتك؛

عودة قوية (العودة القوية - 3): من غير المرجح أن يجادل أي شخص بأن القدرة على حمل عدد كبير من العناصر معك أمر سيء، ولكن، مع ذلك، في الظروف التي تحتاج فيها إلى الاختيار بين المهارات، فهي كذلك، خاصة إذا كان لديك أقمار صناعية؛

المهارات عديمة الفائدة التي لا تستحق أن تأخذها إلا إذا لم يكن هناك شيء أكثر ملاءمة(أو إذا كنت تريد حقا):

صديق الحيوان(صديق الحيوان): التالي من فضلك؛
عبادة الشخصية(عبادة الشخصية)، فرض(الحضور - 3): إمكانات هذه المهارات ضئيلة؛

رد فعل سريع(التسلسل السابق - 3): لا يستحق كل هذا العناء؛
تعليم(متعلمون - 3)، اللص المحترف(لص بارع) طبيب(مسعف) أيدي مجنونة(السيد فيكسيت) مكبر الصوت(المتحدث): كل هذه المهارات لا تمنحك سوى نقاط التوزيع، التي لا تحتاج إليها. تذكر - أنت بحاجة إلى المهارات. أما بالنسبة لمهارة "التعليم"، إذا اخترتها في المستوى السادس من تطور شخصيتك وبعد ذلك حصلت على عشرة مستويات أخرى، فستحصل في المجمل على إجمالي 20 نقطة توزيع إضافية؛

تعاطف(التعاطف): للوهلة الأولى، قد يبدو هذا اختيارًا جيدًا جدًا، ولكن في الواقع، جوهر هذه اللعبة هو أنه من غير المرجح أن تضطر إلى إخبار الناس بما يريدون سماعه كثيرًا؛

التعافي السريع(شفاء أسرع – 3)، علاج (شفاء – 3): سرعة الاسترداد(معدل الشفاء) لم يلعب دورًا كبيرًا أبدًا؛

الهبي(طفلة الزهرة): ينبغي أن يكون مناسبًا للمدمنين، لكنك لست مدمنًا، أليس كذلك؟
صائد مكافآت(مكتشف الثروة) محترف التاجر(التجارة الرئيسية): لن تكون بحاجة كبيرة إلى المال. إن مهارة "التاجر المحترف" ليست عديمة الفائدة مثل مهارة "البحث عن الكنز"، ولكن مع ذلك، لا يزال هذا ليس سببًا لاختيارها (يختلف المبلغ الفعلي للخصومات التي تضمنها مهارة "التاجر المحترف"، بشكل تقريبي، في حدود 15-30% - على الأرجح يحدث هذا لأن معدّلات التجارة تعمل بشكل تراكمي وليس بشكل تسلسلي)؛

صديق العدو(العدو الصديق): انسَ الأمر؛
شبح(الشبح): تشبه هذه المهارة إلى حد ما مهارات مثل "التعليم" و"اللص المحترف" و"الطبيب" و"الأيدي المجنونة" و"المتحدث"، لكن هناك اختلافًا واحدًا كبيرًا - لن تتلقى أي نقاط تخصيص إضافية. على الاطلاق؛

يرمي!(Heave Ho!): مخصص لمحبي القنابل اليدوية والعاطفيين؛
الحماية العقلية(الإحصار العقلي): ليست هناك حاجة لهذه المهارة؛
طفره!(تحور!): ليس من الحكمة إلى حد ما تغيير السمات في منتصف اللعبة بدلاً من اختيار السمات الصحيحة في البداية (بالطبع، سيكون من الجيد تبديل مهارة الهدف ومهارة إطلاق النار السريع عند المستوى 21، بعد الحصول على مهارة القناص، ولكن، إذا وصلت إلى هذا المستوى من تطور شخصيتك، فمن الواضح أنه ليس لديك ما تفعله). أوه، وبالمناسبة، إذا اخترت ميزة واحدة فقط أثناء إنشاء شخصيتك، فعند استخدام مهارة "الطفرة!"، ستضطر إلى تغييرها إلى ميزة جديدة، أي أنك لن تتمكن من ذلك. لاختيار ميزة إضافية، مع الاحتفاظ بالميزة القديمة (يقولون ما هو الإصدار 1.0 يمكنك تغيير الميزة "موهوب"(الموهوب) إلى شيء آخر، مع الاحتفاظ بالنقاط الإضافية التي أضافتها هذه السمة، والتي زادت من معالم الخصائص الرئيسية)؛

الغريب الغامض(الغريب الغامض): مهارة عديمة الفائدة على الإطلاق؛
رؤية القط(رؤية ليلية - 3): يعتمد نجاح استخدام هذه المهارة على الإضاءة وعدد مراتب هذه المهارة التي تلقتها شخصيتك. أي عقوبة ضرر شديدة عند استخدام مهارة رؤية القطة (بثلاث مراتب) تزيد من فرصة إصابة العدو بنسبة 15-30% في الظلام المطلق. ومع ذلك، هناك مواقف لا يكون فيها عدد الصدمات مهمًا حقًا (على الرغم من أن هذه المهارة يمكن أن تساعد الأشخاص الذين لديهم شاشات خافتة في النهاية). من غير المحتمل أن تكون لديك حاجة ملحة لاستخدام هذه المهارة كثيرًا. من الأفضل التركيز على تطوير إحدى مهارات السلاح، أو حتى اختيار مهارة "مطلق النار الدقيق"(القناص)؛

باثفايندر(باثفايندر - ٢): الوقت لا يهم... حسنًا، ربما يهم، ولكن ليس بنفس الدرجة!؛
المواجهة الإشعاعية(مقاومة الرادار - 3)، آكل الثعبان(آكل الثعابين): السم والإشعاع نادر جدًا، وعندما يحدث ذلك، فمن غير المرجح أن يتم إنقاذك بمثل هذه المهارة؛

كشاف(الحارس - 3): اللقاءات العشوائية لن تسبب لك الكثير من الإزعاج؛
كشاف(الكشاف): لا معنى له؛
المنتزع(المتطفل): لن تحتاج إلى هذا؛
مطلق النار الدقيق (القناص - 2): لا يستحق العناء - من الأفضل أن تعتني بتطوير إحدى مهارات الأسلحة ذات الأولوية لديك (خاصة بالنظر إلى حقيقة أن هذه المهارة بها أخطاء ولا تفعل ما يقوله الدليل - بدلاً من إضافة نقطتين إضافيتين إلى معلمة القيمة الإدراك، فإنه يعطي 1 فقط)؛

سيد البقاء على قيد الحياة(الناجي - 3): أوه! إذا أصبحت شخصيتك مالكًا سعيدًا جميع الدرجات الثلاثمن هذه المهارة، ثم احتمال أنك سوف تصل تحت الانهيارفي الواقع، خلال رحلاته في الأراضي القاحلة يساوي الصفرولن تخسر الغالي 2 نقاط ضرب! انت فقط ملزماختر هذه المهارة!

استيعاب على الطاير(Swift Learner - 3): ستساعد هذه المهارة شخصيتك على اكتساب مستويات جديدة من التطور بشكل أسرع. ما هو الغرض الرئيسي من الحصول على المستويات؟ الحصول على المهارات. فلماذا تختار المهارات من أجل الحصول على المستويات؟ لكن على محمل الجد، ستظل شخصيتك غير قادرة على الحصول على مستوى تطور أعلى من 21. للوهلة الأولى، قد تبدو هذه المهارة حلاً جيدًا بالفعل، ولكن نظرًا لأن مقدار الخبرة لكل مستوى جديد ينمو بشكل خطي، حتى لو كنت إذا حصلت على جميع الرتب الثلاثة لمهارة استيعاب الطيران، فستحصل على ميزة مشكوك فيها للغاية - بضع نقاط إصابة إضافية ونقاط توزيع مجانية. باختصار... لا تسمع أبدًا، لا تختر هذه المهارة أبدًا!

مفصلة تجول تداعيات 1

عصور ما قبل التاريخ

2077 سنة. ثالث الحرب العالميةبين الصين الحمراء والولايات المتحدة في أقل من ساعتين، قضت على كل أشكال الحياة من على وجه الأرض. نجا الناجون القلائل الذين اختبأوا في الملاجئ التي بنتها شركة Vault Tech. وكان من بينهم عائلتك. تم بناء إجمالي 122 ملجأ في جميع أنحاء الولايات. كانت عائلتك مختبئة في الملجأ رقم 13. تحت أقفال الملجأ الفولاذية الموثوقة، كان سكان المدينة ينامون، دون أن يعلموا أن القوة كانت تتغير على الأرض، وليس فقط ...
في أحد الأيام الجميلة، تعطل فلتر المياه في الملجأ. وهذا التافه هو الذي قرر مسار التاريخ اللاحق للأرض بأكمله. يشرفك البحث عن مرشح جديد. حيث لم يعد أحد من قبل..


يبدأ

تبدأ رحلتك بالكهف الذي تم إخفاء ملجأك فيه. يجب ألا تحاول قتل جميع الفئران، خاصة إذا كنت تلعب على مستوى صعب. ابحث في الجثة بجوار المخرج وخذ الذخيرة التي ستحتاجها. شق طريقك إلى المخرج، حيث سترى ضوء الشمس لأول مرة في حياتك. اذهب إلى الحقل البني - هذا هو المخرج إلى خريطة العالم. لا تتسرع في الذهاب إلى 15 اللجوء. تقدم للأمام قليلاً ثم عد إلى الملجأ الثالث عشر.

قبو 13

بعد ذلك، سيُعرض عليك اختيار الخريطة والطابق الذي ستذهب إليه - اختر الطابق الثالث على الفور. قم بإزالة السلاح من يديك، إذا كان لديك، وتوجه مباشرة إلى الغرفة التي يقف فيها الحارس. اقترب من الشخص الذي يجلس عالياً على الكرسي وابدأ بالحوار معه. هذا هو المشرف، حارس القبو. يمكنك أن تطلب منه المزيد من الذخيرة والإمدادات. بعد ذلك، اقترب من الحارس بالقرب من الباب المغلق وابدأ حوارًا معه. إذا كانت مهارة المحادثة لديك عالية وكاريزما جيدة، فإنه بالحوار الصحيح سيفتح لك باباً مغلقاً. لذلك، على سبيل المثال، إذا كانت شخصيتك فتاة، فسيكون الحارس رجلا، والعكس صحيح. يجب أن يتم تنظيم الحوار على النحو التالي: اسأل أولاً عن سبب إغلاق هذه الأبواب، ثم تفاجأ بأن الوصول محدود جدًا وظلم، ثم قل أنك بحاجة إلى سلاح لأنك تغادر الملجأ. إذا قمت بتطوير مهارة المحادثة، فسيفتح لك الحارس نفسه الأبواب ويمكنك أن تصبح مالكًا لبندقية منشورة ومسدسًا ثانيًا. اجمع أكبر عدد ممكن من الأسلحة وانتقل إلى نفس الطابق إلى الغرفة الثانية التي تحتوي على قوارير ماء وأكثر من ذلك بكثير. يمكنك بعد ذلك بيعها. تجاهل حارس الماء، وخذ كل شيء. بعد ذلك، اذهب إلى المكتبة الموجودة في نفس الطابق على اليسار، واستخدم مهارة العلوم على أجهزة الكمبيوتر. بمهارة عالية، سوف تتعلم الكثير من المعلومات المفيدة وتكتسب نقاط الخبرة. بعد ذلك، انزل إلى الطابق الأول إلى المسعف وقم بشفاء جروحك بعد قتال الفئران. ربما سيعطيك حزمة بخارية. بعد ذلك، ابحث في الصناديق المدمجة في الحائط، حيث ستجد ومضات والعديد من الأشياء المفيدة الأخرى. لا تنسَ الصندوق الموجود عند مخرج الملجأ، على يمينك، والمثبت في الحائط. هذا كل شيء، لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في الملجأ. لا يزال بإمكانك العودة إلى الطبيب الموجود في الطابق الأول، والذي سيعالجك مجانًا في أي وقت من اليوم.


شادي ساندز

في الطريق إلى Vault 15، ستصادف قرية Shady Sands الصغيرة. سيقابلك شخصان عند المدخل: سيث وكاترينا. سيطلبون منك أن تضع أسلحتك جانباً. تحدث إلى كاترينا، تعرف على تاريخ الخزنة 15 واسألها عن المقايضة، هذا سيساعدك على زيادة هذه المهارة إذا كانت منخفضة واكتساب نقاط الخبرة. بعد ذلك، اذهب إلى المنزل الموجود على اليسار وخذ كتاب المتجول والحبل. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل المقابل، حيث ستقابل رجلاً طويل الشعر يرتدي سترة جلدية - هذا هو يناير. تحدث معه مرة واحدة، ثم أنهي الحوار وابدأ من جديد. حاول إقناعه بالانضمام. سوف يفعل ذلك مقابل مائة مباراة دولية، ومع ذلك، إذا كانت لديك مهارة محادثة متطورة وجاذبية عالية، فسيقوم جان بذلك مجانًا. في نفس المنزل، ابحث في رف الكتب الموجود خلف Jan عن 100 ذخيرة لبندقية صيد و20 لبندقية نفخ. انزل إلى أدنى منزل في هذا الموقع، حيث ستقابل أراديش - زعيم شادي ساندز. تحدث إلى الطاهية وقل أنك تحب ركابها. سيؤدي هذا إلى زيادة الكارما الخاصة بك بمقدار 1. في أدنى غرفة في منزل أراديش، على رف الكتب، ستجد الكثير من الأشياء المفيدة. تحدث إلى Aradesh، الذي سيعرض عليك تدمير Rad Scorpions وإنقاذ القرية. توافق على القيام بذلك، وتوجه بجرأة إلى Seth - الحارس الذي يحمل مسدسًا قابلك عند المدخل. لا أوصي بالقيام بهذا المسعى بدون يانغ. بعد ذلك، وافق على اتباع Seth، الذي، ومع ذلك، لن يذهب معك. سوف تدخل مغارة راد سكوربيونز. فقط اقتلهم جميعًا وخذ مجموعة من الذخيرة من كهفهم، تلك الموجودة على الأرض، ستحتاج إليها. ثم ارجع إلى أراديش فيشكرك. لا تنس الإمساك بذيل Rad Scorpion بحثًا عن Razlo، المعالج المحلي، الذي يقع منزله على الجانب الآخر مباشرةً من منزل Aradesh، في الزاوية اليسرى السفلية من الموقع. تحدث مع Razlo، الذي يحتاج إلى قطعة من Rad Scorpion لإنشاء ترياق. بعد ذلك، استخدم الترياق على الشخص المريض الموجود في الجزء الخلفي من منزل Razlo. سيؤدي هذا إلى زيادة سمعتك ويمنحك نقاط خبرة. انتقل الآن إلى الحقل الأخضر في الزاوية اليسرى العليا من الموقع وستذهب إلى حقول البراهمة. هناك سوف تقابل مزارعًا. في محادثة معه، يمكنك الإشارة إلى كيفية ري الأرض بشكل صحيح، وبالتالي المساهمة في تطوير الزراعة في شادي ساندز، والحصول على 500 نقطة خبرة لذلك. علاوة على ذلك، في نفس الموقع، انتقل إلى أكبر منزل وخذ الحبل الذي سيكون مفيدًا لك للسفر عبر الملجأ الخامس عشر. ستجد الحبل الثاني في منزل صغير، في الركن الأيمن السفلي من الموقع، وسوف يقع على الأرض مع مطرقة. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى القبو 15...

قبو 15

عند الاقتراب من الموقع سترى منزلًا صغيرًا وقد يكون هناك عقرب راد بالقرب منه. بعد قتله، النزول إلى الكهف مع الفئران. شق طريقك عبر صفوفهم، ستصل إلى المصعد الذي سيتم تدميره، ثم استخدم الحبل من Shady Sands، مباشرة على عمود المصعد. ثم النزول، وتدمير الفئران في طريقك، وتفتيش جميع الأدراج والأرفف، ستجد هناك سترة جلدية - درعك الأول. انتقل إلى العمود التالي واستخدم الحبل الثاني عليه. انزل إلى الأسفل وهنا ستجد معركة مع الخنازير. اقتل جميع الفئران والتقط الذخيرة من الأرض. عند الاقتراب من المكان الذي يجب أن يكون هناك ممر، على غرار الممر في الملجأ الثالث عشر إلى المكان الذي يوجد فيه المنسق، سترى كومة من الحجارة والعظام البشرية. سوف يكتبون لك أنه لا يوجد مرشح هنا وأن الممر متناثر. وهذا سيعطي نقاط الخبرة.
ليس هناك ما يمكنك فعله في هذا الملجأ، عد إلى السطح. بخيبة أمل كبيرة، تحدث إلى جان واسأل عن الطريقة الأفضل للذهاب إلى Hub وJunktown. بعد هذه المحادثة، سيظهر موقعان جديدان على خريطة العالم الخاصة بك.

جنكتاون

عند مدخل المدينة، سيقابلك حارس سيطلب منك إزالة السلاح من يديك. لذا افعل ذلك، حتى في الليل قد لا يسمح لك بالدخول إلى المدينة، ثم انتظر حتى الصباح. عند الدخول تأكد من عدم وجود أسلحة بين يديك. اذهب إلى المبنى الأبيض على اليسار، إلى عيادة الدكتور موردبد. انزل إلى الفتحة، خلفها مباشرةً، ستقابل قزمًا صغيرًا. تحدث معه بحدة ووقاحة، وسوف يخبرك عن علاقة Mordbid مع Iguana Bob معين، الذي يتاجر في Iguanas في Hub، باستخدام المكونات المقدمة من الرصيف في شكل أجزاء من اللحوم البشرية. لا أنصحك أن تعالج عند هذا الطبيب، لأنه إذا لم يكن لديك عشر قبعات لتدفع له، فسوف يهاجمك حراسه.
بعد ذلك، انتقل إلى الموقع التالي للمنزل، والذي يحرسه حارسان. هذه هي قاعة المدينة المحلية. بمجرد الانتهاء من المحادثة مع Mer Killian، سيركض رجل أسود يحمل بندقية إلى الباب، مع تحيات Gizmo، صاحب الكازينو والرئيس المحلي لقطاع الطرق، وسيبدأ في إطلاق النار على التدبير. إذا ساعدت حراس كيليان في التعامل معه، فسوف يعرض عليك كيليان الحصول على دليل على تورط جيزمو في الجريمة. خذ جهاز تسجيل وجهاز تسجيل بين يديك وتوجه إلى الكازينو. تحدث إلى جيزمو. يجب أن يكون الحوار بحيث يقولون إن قاتلك لم يتعامل مع المهمة ويوكلني إليها. ردًا على سؤال Gizmo، لماذا يثق بك - قل أنك لست محليًا وأن Gizmo يحتاج فقط إلى مثل هذا الشخص. علاوة على ذلك، سيقول كل شيء بنفسه وسيعرض قتل كيليان نفسه. وهنا لديك خيار، إما أن تقتل كيليان وتحول شرطة Dunktown بأكملها ضدك، أو تعود إلى كيليان مع الدليل - اعتراف جيزمو. يمكنك، بالطبع، قتل كيليان أكثر تطورا، بمساعدة مهارة السرقة (رمي الديناميت الجاهز في مخزون كيليان)، ثم لن يفهم الحراس أي شيء. إذا قررت مساعدة Killian، فانتقل إلى Lars في محطة الحراسة، مباشرة بعد التحدث معه. يقع عند مدخل Junktown. بعد ذلك، هناك مواجهة مع جيزمو وحارسه. بعد النصر، عد إلى الكازينو وقم بإزالة المسدس الفريد من جثة Gizmo. على اليمين عليك أن تفتح الباب، وعلى الرف ستجد كتابًا عن الأسلحة من خلال قراءته والذي ستزيد من مهارتك في استخدام الأسلحة الصغيرة. كمكافأة من Killian، لا تأخذ الدرع الجلدي، حيث يمكنك إزالته مجانًا من الجثة في شريط Skunk.
بالمرور، ربما ستلاحظ الأشخاص الذين سيطلبون منك التخلص من الكلب الذي لا يسمح لهم بالدخول إلى المنزل. إذا كنت ترتدي سترة جلدية، فسوف يتبعك الكلب دوميت، معتقدًا أنك مالكه.
بعد التفكيك باستخدام Gizmo، انتقل إلى البار المقابل، وهو مفتوح في المساء، وتحدث إلى المالك وشاهده وهو يطلق النار على أحد أعضاء عصابة Skylls المحلية. إزالة الدرع الجلدي من جثته.
بعد ذلك، تحدث إلى المغني، وألق خمس عملات معدنية في قبعته واسأل عن المدن في المنطقة. ستظهر عدة مواقع أخرى على خريطة العالم الخاصة بك.
تناول مشروبًا مع أحد سكان تايكو المحليين الذين لديهم الكثير ليقولوه. بعد الانتهاء من المهمة مع Gizmo، سوف ينضم إليك. بالمناسبة، أقوى رفيق في اللعبة بأكملها. فقط أخبره أن كيليان طلب منك تنظيف المدينة وأن تايكو سيكون ضمن فريقك.
المدارس
سيطلب منك لارس التعامل مع عصابة شولز. يمكن القيام بذلك بطريقتين: سرقة الجرة من صاحب الحانة. الجرة على الرف. ثم سيعودون إلى المدارس ويعبرون عن رغبتهم في الانضمام إلى عصابتهم. عند سؤالك عما إذا كنت رائعًا، ما عليك سوى إظهار الجرة وعندما يُطلب منك تدمير الشريط، قل أن لديك عملًا، لكنك ستعود لاحقًا. بعد ذلك، اركض إلى محطة الحراسة وتحدث إلى Lars، الذي سينصب فخًا ويدمر Skulz بمساعدتك.
أو تحدث إلى الفتاة عند مدخل مخبأ العصابة وأخبرها أنها تستحق المزيد. بعد بضعة أيام، عد واعرض عليها تسليم العصابة بأكملها.
استئجار غرفة في الفندق لليلة. في الصباح، ستأتي المضيفة مسرعة وتطلب منك إنقاذ العاهرة المحلية سينثيا. إذا رفضت، فسوف تموت. إذا وافقت، فحاول إقناع رايدر المجنون بالسماح لها بالرحيل، إذا لم ينجح الأمر، فقتله فقط. لهذا، سوف تخدمك سينثيا مجانا. وسوف تتلقى أيضًا الامتنان من المضيفة.
إذا قمت بإرجاع الجرة إلى النادل، فستكون جميع المشروبات الموجودة في البار على حساب المؤسسة. اجمع أكبر عدد ممكن من الأشياء وتوجه إلى المركز.


أكبر مدينة في اللعبة. هنا يمكنك أن تفعل كل شيء بدءًا من عمل karavanshik في ثلاث شركات مختلفة، وانتهاءً بالعمل لدى قطاع الطرق. أولا، تحدث مع الناس في المنازل في الموقع الأول - التعارف يساعد على خفض الأسعار في المتاجر، وسوف تتعرف أيضًا على أجواء المدينة نفسها بشكل أفضل. اتجه جنوبًا إلى الخريطة الثانية، في الأسفل ستقابل Iguana Bob، الذي ستهدده بمعرفة شؤونه مع Dr. Morbid من Junktown، واجعله يشيد بك كل خمسة أيام. من خلال القيام بذلك، سوف تكتسب نقاط الخبرة، ولكن الكارما ستنخفض.
اتجه جنوبًا إلى موقع أقل آخر. تحدث إلى الرجل الذي يرتدي درعًا معدنيًا واحصل على الأخبار المحلية. وفي أسفل الموقع يوجد تجار مياه يمكنهم تمديد فترة البحث عن الفلتر لمئة يوم. للقيام بذلك، عليك أن تتفق معهم على إمدادات المياه إلى الملجأ. الحد الأقصى للسعر هو 2000، ولكن يمكنك أيضًا التفاوض على 500 أو 1000 سقف.
تحدث إلى Butch من شركة Fargo، الذي سيعطيك مهمة للعثور على القوافل المفقودة. مفتاح اللغز موجود في المدينة القديمة - أحد ضواحي المحور، المدخل الذي يقع على يمين شركة فارجو. اذهب إلى البلدة القديمة، وانزل إلى الطابق السفلي، حيث يمشي وودي المجنون. تحدث إلى هارولد - الرجل الميت في منزل صغير، والذي سيخبرك أن وودي يعرف موقع الكهف الغامض. بعد ذلك، أقنع وودي بأن يريها لك. ستجد في الكهف متحولة نصف ميتة ومخلب الموت الذي عليك قتله. لذلك، أكمل هذا المسعى بعد أن تقوم بتطوير شخصيتك. بعد قتل مخلب الموت والتحدث مع المتحولة، قم بتفتيش جثته. سوف تكتشف من هاجم قوافل فارجو. بالمناسبة، من خلال القيام بهذه المهمة، تحصل على خصم بنسبة 15% في متجر أسلحة Beth
تقع نقابة اللصوص في المدينة القديمة. قليل من الناس يعرفون عن وجودهم. في المنزل الثالث من مدخل الموقع يوجد ممر سري تحت الأرض. من خلال تجاوز جميع الفخاخ، سوف تصل إلى Locksley - رئيس النقابة (وتحصل على 900 نقطة خبرة). على طول الطريق، ستحتاج إلى فتح الأبواب المغلقة عدة مرات وتجاوز الفخاخ، لذلك أنصحك بشراء المفاتيح الرئيسية من أقرب متجر. سيكلفك Locksley بمهمة سرقة قلادة من أحد التجار. بعد ذلك، خذ المفاتيح الرئيسية من Jasmine وتوجه إلى مؤسسة Lorenzo معينة، تسمى FLC، والتي تقع مقابل شريط Maltese Falcon. تحدث إلى Lorenzo واسأل عن هوية Dekker. بعد ذلك، انتقل إلى Maltese Falcon وتحدث إلى Kane، الذي سيأخذك إلى Dekker. سيكلفك Dekker بمهمة قتل التاجر، وهو نفس الشخص الذي تحتاج إلى سرقة قلادة Locksley منه. يمكن إكمال هذين المهمتين بالتوازي. ولكن الأمر الأكثر لفتًا للانتباه هو أن Dekker سيمنحك تقدمًا يصل إلى عدة مئات من المباريات الدولية. لا تنس أن تستلمها من كين عندما تغادر.
التاجر يعيش في الغرب. مدخل الموقع موجود في أسفل يسار الخريطة. اذهب إلى الباب وحاول فتحه، ثم سيصرخ عليك الحارس ويقول إنك تأخرت عن لقاء السيد هايتاور، فهو التاجر. علاوة على ذلك، سوف يقابلك حارس آخر - ليون، الذي ستخبره أيضًا أنك أتيت للتحدث مع المالك. إذا كنت لا تريد قتل Hightower، فما عليك سوى التسلل إلى الباب الموجود على اليمين، وفتح قفل الخزنة وتعطيل الفخ - فالقلادة ملكك. Locksley لا يحتاج منك أن تقتل التاجر، لكن هذه هي مهمة Dekker.
يمكنك الوشاية بـ Dekker للعمدة المحلي والمساعدة في إلقاء القبض عليه، أو يمكنك إكمال مهمة Dekker الثانية - اقتل جين، الموجودة مع أطفال الكاتدرائية في المستشفى، بالقرب من تجار المياه. لكن الكرمة تؤخذ بعيدا عن هذا، لكن ديكر يعوض عن ذلك بالمال.
يجب أن يتعرض التاجر للسرقة أو القتل في المرة الأولى، وإلا فسوف يهرب هو وحراسه من المدينة إلى الأبد.
ليس بعيدًا عن إيجوانا بوب، يقف رجل في منزل قديم إلى الشمال. وسوف يشتكي من أن المغيرين قتلوا حماره وطردوه من المنزل. إذا وافقت على مساعدته في قتل جميع المغيرين، فسوف يمنحك سلاحا فريدا في اللعبة - بندقية قوية محلية الصنع. ليس من الصعب قتل الغزاة، خاصة مع المساعدين، حتى في منزله يمكنك أن تأخذ درعًا معدنيًا ومجموعة من الملابس، لكن تذكر أنك لن تصل إلى موقع منزله إلا مرة واحدة في اللعبة بأكملها. يمكن ترك الأشياء في المركز - لن يأخذها أحد. ومن جثث المغيرين يمكنك جمع مجموعة من الأسلحة لنفسك وللبيع.
في المدينة القديمة، يمكنك شراء الكثير من المواد الكيميائية في المنزل الأخير في الجزء العلوي من الموقع. فقط اضغط على المقايضة أثناء التحدث. وأيضًا، إذا قمت بتفتيش منزل تاجر الأسلحة في البلدة القديمة، يمكنك العثور على مدفع رشاش.
أنت بحاجة إلى التحدث مع التجار ومعرفة موقع المقبرة. تقع أربع خلايا على خريطة العالم على اليمين وواحدة في الأعلى.


مقبرة

هناك العديد من المهام في انتظارك في Necropolis، والكثير من الأسلحة التي يمكن الوصول إليها بسهولة ومرشح لـ 13 ملجأ. عند المدخل ستقابل الغيلان - هؤلاء هم الأشخاص الذين عانوا من التعرض للإشعاع، من ملجأ كان تحت المدينة، لكن أبوابه لم تغلق. انتقل إلى فتحة المجاري، حرك الغطاء والنزول. علاوة على ذلك، اتبع فقط للأمام، إلى الشمال. الحقيقة هي أن المدينة مقسمة من الأعلى بحواجز من القمامة ومن خلال الجزء العلوي لن تتمكن من الوصول إلى الجانب الآخر من المقبرة. نزولاً إلى محطة معالجةتقدم للأمام، ثم إلى اليسار، ثم للأمام مرة أخرى حتى تصل إلى موقع آخر. هناك سيقابلك شبح وهو يصرخ "لا تطلق النار". تحدث معه واكتشف مشكلة إمدادات المياه في المقبرة. احصل على مهمة إصلاح الفلتر.
ثم اتجه يمينًا ومرة ​​أخرى إلى الشمال. هناك، بعد الخروج إلى موقع آخر، اصعد الدرج وابحث عن باب مقنع في الحائط. بعد نزع سلاح الفخ وفتح الباب ستجد نفسك أمام رأس الغول - سيث. سيكلفك بمهمة - تدمير المسوخ في مستجمع المياه. ارجع للأسفل بنفس الطريقة واستمر في طريقك شمالًا دون الانعطاف إلى أي مكان حتى آخر درج يؤدي إلى الأعلى (يمكنك الانعطاف يمينًا إلى طريق مسدود هناك سترى فئران الخلد تقتلهم، ومن بين جثث الأشباح ستجد مسدس بلازما) . تسلق وتجاوز الأشباح، لكنهم قد يهاجمون. سترى Lemmy - متحولة فائقة وبجانبه فتحة تؤدي إلى الأسفل. انزل للأسفل واتجه يمينًا إلى حيث توجد فئران الخلد. بعد مقاطعتها، قم بالتقاط القمامة - هذه أجزاء لإصلاح مضخة المياه. بعد ذلك، عد إلى Lemmy وانتقل الآن إلى منزل صغير في الشمال، حيث يقف هاري، المتحول الفائق الرئيسي. يمكنك خداعه والمشي بجانبه وإقناعه بأنك روبوت حيوي. يمكن قتله لإكمال مهمة Set. يمكنك الذهاب معه إلى قاعدة عسكرية يصعب على اللاعب غير المضخ الخروج منها. هناك ثلاثة متحولين خارقين آخرين، لكن واحدًا فقط يحمل قاذف اللهب يشكل خطورة. بعد ذلك، انتقل إلى مضخة المياه وتطبيق القمامة عليها - أجزاء. وستكمل مهمة إصلاح المضخة في Necropolis. بعد ذلك، انتقل إلى أبواب الغرفة وتحرير الشبح، وسوف يخبرك عن المكان الذي يأتي منه الماء. مر عبر الباب الموجود على يسار الكاميرا وانزل إلى الطابق السفلي. هناك سوف يقابلك اثنان من الغول - أطلقوا النار دون تردد. تقدم إلى المصعد واذهب إلى الطابق الثالث. هذا ملجأ تحت Necropolis Vault 12. الآن كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى جهاز كمبيوتر يعمل، والتقاط الفلتر والعودة إلى Vault 13... لكن الغيلان الشريرة المتوهجة لن تسمح لك بالخروج من هذا الملجأ الموجود أسفل Necropolis لذا بسهولة...

الجزء 2

عند العودة إلى الملجأ، سيخبرك المشرف أنك أنقذت الجميع، ومع ذلك، بعد قراءة التقرير، سيرسلك لتدمير سيد المسوخ - السيد والقاعدة التي يتم إنشاؤها عليها. سيكون هذان هما المهمتان الرئيسيتان، وعند الانتهاء منهما ستنتهي اللعبة. الآن لن يكون هناك حد زمني (كما في حالة مرشح الـ 150 يومًا)، إذا كان لديك الإصدار 1.0، فسيظل الحد الأقصى 500 يومًا لجميع المهام، وتشمل هذه الـ 500 يومًا تلك الـ 150 التي ذهبت للبحث عنها مرشح. تحتاج فقط إلى وضع التصحيح لإصلاحه. لا تحاول العثور على لص المياه بشكل منفصل، لأن هذه المهمة غير مكتملة، ولكن بعد إعطاء الفلتر إلى المشرف، ستكتمل تلقائيًا. لذلك، تحتاج أولا إلى العثور على السيد. غادرت الملجأ مرة أخرى..


غزاة

عند عودته إلى شادي ساندز، سيخبرك أراديش أن ابنته تاندي قد سُرقت من قبل الخانات (المغيرين الذين يعيشون في مكان قريب). اذهب إلى قاعدتهم. يمكن تحرير Tandy بعدة طرق: قتال مع القائدة واحدًا لواحد، أو ما عليك سوى شرائها مرة أخرى مقابل المال أو قتل جميع المغيرين. بعد ذلك، عد إلى Shady Sands مع Tandi. بالمناسبة، يعتمد عدد نقاط الخبرة لهذا المسعى على أي من الخيارات الثلاثة التي تختارها.


الأخوة من الصلب

يمكنك التعرف على موقع هذا الموقع من العديد من الأشخاص، على سبيل المثال، من مغني من Junktown. عند المدخل، سيقابلك شخصان مسلحان جيدًا وسيتم تكليفك بمهمة الانضمام - للحصول على شريط الأخوة من الوهج. بعد الانتهاء من هذه المهمة، ارجع وتحدث إلى Kebbot. سوف يسمح لك بالدخول وسوف تصبح مرشحًا. في الطابق الأول، انتقل إلى غرفة التدريب (ما هو موجود، ستشرح لك الأخت التي تقف عند المدخل مباشرة) وشاهد تدريب المقاتلين على الدروع القتالية لزيادة مهارتك في قتال rykopochny. تحدث إلى الجنرال الذي يقف هناك مرتديًا درعًا آليًا، واطلب منه أن يعطيك الذخيرة. بعد ذلك، انتقل إلى مايك، الذي سيعطيك درعًا وذخيرة قتالية لجماعة الإخوان المسلمين. للحصول على درع آلي، انزل إلى الطابق الثالث واذهب إلى ورشة العمل. ستجد هناك درعًا مكسورًا للدراجة النارية. تحدث إلى الشخص الذي يقف بجانبها ووافق على حصولك على الجزء المفقود. ارجع إلى مايك في الطابق الأول وحاول خداعه. لنفترض أنه تم إرسالك للحصول على المحفز الانقباضي، وعلى سؤاله حول الإذن، أجب بأن لديك ذلك، ولكن بسبب البيروقراطيين والتكنولوجيا، لم يصل إلى كمبيوتر مايك. عليك أن تختار أطول عبارة. إذا لم يعطك مايك الجزء، فيمكنك سرقته من الجنرال معين، من خزانته في الطابق الأول.
مع التفاصيل، ارجع إلى مايك، الذي سيعطيك كتابا عن الميكانيكا، واستخدم مهارة "الإصلاح" لإصلاح الدروع. يمكن أيضًا شراء الكتب من Hub.
اذهب إلى الطابق الأول إلى غرفة التدريب وتعرف على المرشح المفقود في المركز. ستجد المرشح في المدينة القديمة في أقرب منزل بالأسفل تحت حماية المسلحين الذين يجب أن تقتلهم. الشرطة لن تتدخل. مقاتلو بيريبيت يكسرون الباب ويحررون المرشح. ارجع إلى الإخوان لتحصل على مكافأتك. هناك سيتم منحك الاختيار من بين عدة أشياء. إذا أكملت هذه المهمة قبل الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين، فسوف تختفي الدروع الآلية من قائمة العناصر المقدمة لك للاختيار من بينها.
اذهب إلى المكتبة وتحدث إلى أمين المكتبة، وتعاطف مع حقيقة أن كل شيء الآن موجود على الأقراص واتفق معه على أن الكتب أفضل - وسيعطيك بعض الكتب. يمكنك أن تأخذ قرص التجارب المتحولة من Vree، وستعطيك أيضًا حبوبًا مضادة للإشعاع عندما تسأل عن أفضل السبل لحماية نفسك من الإشعاع. اطلب أن تتعلم كيفية استخدام الكمبيوتر، وستزداد مهاراتك العلمية بسرعة ملحوظة.
اذهب إلى الطبيب الذي سيزيد، مقابل المال، جميع مهاراتك الأساسية (باستثناء الحظ) عن طريق إجراء عملية جراحية لك.
في الطابق الرابع، ستجد الجنرال ماكسون، الذي سيعطيك مهمة لاستكشاف المنطقة الواقعة شمال غرب مخبأ الإخوان. اقبل هذه المهمة واطلب من المساعد سلاحًا لإكمالها. كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى الزاوية اليسرى العليا من خريطة العالم والعثور على القاعدة العسكرية. يعد تدميرها أحد المهام الرئيسية للعبة. الشيء الرئيسي هو محاولة الحصول على عدد أقل من دوريات المتحولين الخارقين، لأنهم مسلحون جيدًا. اذهب إلى القاعدة العسكرية وارجع إلى الجنرال ماكسون. أخبره عن خطورة الهجوم. ثم عليك إقناع الشيوخ بحقيقة هذا التهديد وسيرسلون مفرزة صغيرة من ثلاثة بلادين تحت قيادتك لتدمير هذه القاعدة. لكن لا تتسرع في مهاجمة القاعدة على الفور، لأنك لا تزال ضعيفا.


يشع

قبل الرحلة، تأكد من أن لديك حبلًا واحدًا وثلاثة أقراص من مضاد الطراد في مخزونك، ومن المرغوب أيضًا أن يكون لديك راداواي. اقترب من الموقع على خريطة العالم، لكن لا تدخله، توقف قبل الوصول إلى نصف الخلية، وتناول حبتين من المضاد للراد. سيؤدي ذلك إلى زيادة مقاومتك للإشعاع. بعد ذلك، خذ حبلًا في يد، وحبة ثالثة في اليد الأخرى، وعندما تدخل إلى خريطة التوهج، تناولها. هناك سترى حفرة. افعل كل شيء بسرعة كبيرة - اركض. يوجد في نهاية الحفرة عارضة معدنية يجب أن يعلق عليها الحبل. نزل. لا تقترب من المصعد بعد، بل تجول حوله واركض إلى المكان الذي يوجد فيه الرجل الذي يرتدي درعًا آليًا بجوار الكمبيوتر. ستأخذ منه قرص الإخوان الضروري للدخول وبطاقة دخول صفراء. كن حذرًا - يوجد فخ على الباب. ابحث في جميع الجثث وجميع الخزانات، سيكون هناك ما يكفي من الوقت. وإذا لم تكن قد انضممت إلى جماعة الإخوان بعد، فارحل من هناك.
تؤدي المصاعد الموجودة في Glow إلى قلب المخبأ، ولكن جميع الأبواب عبارة عن مصائد ومقفلة. يجب عليك إصلاح المولد والعثور على كمبيوتر عملاق يخبرك ببداية الحرب. هناك أيضًا العديد من الأقراص المجسمة ذات تجارب وتاريخ مختلف. هكذا نتعرف على قاعدة Mutant العسكرية وأن السيد هو ريتشارد جراي، الذي كان يعمل في القاعدة ذات يوم ووقع تحت تأثير فيروس FEB 2. يمكن العثور على الكثير من المعلومات والأسلحة المثيرة للاهتمام في Glow، ولكن لا تلعب الشطرنج مع Skynet، لأن الإشعاع سيعمل دائمًا ضدك. كلما زاد الوقت الذي تقضيه في الوهج، زادت فرصة التعرض له، تذكر ذلك.


بونيارد

مدينة مثيرة للاهتمام مع العديد من المهام. جزء منها، أوديتوم، يحكمه المنظمون، بقيادة كالب. يؤدون وظائف الشرطة. يتم تضليل عمدة المدينة، جون زيمرون، من قبل كالب، الذي قتل ابنه جوش، ويلقي اللوم كله على عصابة بليدز المحلية. إذا نزلت إلى أسفل الموقع - على الجانب الأيسر، سترى شخصًا مشابهًا جدًا للطبيب - هذا هو مايلز، وهو كيميائي محلي. سيطلب منك إصلاح المزارع المائية في Auditum. تحدث إلى الملاحقين المحليين. لورين - ستخبرك فتاة فاسقة بمكان العثور على قطع غيار للمزارع المائية. ابحث عنهم في المستودعات القديمة. اتجه شمالًا إلى موقع جديد، وليس بعيدًا عن المدخل سترى مقر Blaze. ومنه اتجه شرقًا إلى الحقل الأخضر. هذه هي المستودعات ومخبأ أيدي الموت. بعد ذلك، كن حذرًا للغاية - لا يوجد سوى ثلاثة مخالب الموت، لكن مقابلتهم أمر مميت. في الشمال الشرقي، ستجد في المنزل جثة مطارد. ابحث عنه وأخذ الأجزاء ثم عد فورًا إلى مايلز. سيقول أن الأجزاء مكسورة وأن سميتي بحاجة إلى إصلاحها. سميتي فني محلي ويعيش في Auditum بالمبنى الشرقي. من السهل جدًا العثور على متجره. سميتي نفسه يرتدي درعًا جلديًا. قم بإعطاء التفاصيل إلى Smitty وبعد الإصلاح، عد إلى Mayles. إذا كان لديك T-516 Brotherhood Power Armor، فسوف يعرض عليك Mayles ترقيته، مما يجعله أقوى. للقيام بذلك، ستحتاج إلى شراء كتب عن الكيمياء من السيدة ستانتون، أمينة المكتبة في Hub. انتقل إلى المركز، وتأكد من أن لديك 750 حرفًا صغيرًا. قل أنك من مايلز واشتري الكتب. بعد ذلك، عد إلى مايلز وأعطه الكتب والدروع الآلية الخاصة بالإخوان، والتي سيقوم بترقيتها. سيدة Stelton من The Hub، ربما تقترحين شراء قرص هولي يحتوي على معلومات حول الفلتر منها - لا تشتري - وهو أمر عديم الفائدة على الإطلاق.
إذا كان لديك بندقية بلازما، فبعد إكمال مهمة إصلاح المضخات، يمكن لـ Smitty ترقيتها إلى بندقية توربوبلازما - أقوى سلاح في اللعبة. يمكن شراء بندقية البلازما من Desert Wanderers شرق مستودع Deathclaw. فقط قم بالذهاب إلى الجندي الذي يحرس الجسر وأخبره أنك مهتم بالأسلحة وسيسمح لك بالمرور. سوف يمنحك المتجولون في الصحراء مهمة لتدمير مخالب الموت. الشيء الأكثر أهمية هو عدم الراحة، لأنه كل ساعتين ستصل مخالب الموت الجديدة بدلاً من المخالب المقتولة. من الضروري تدمير ملكة مخالب الموت التي تضع البيض. يختبئ الرحم تحت المستودعات، ويقع مدخله في الجزء الشمالي الشرقي من مبنى المستودعات.
بعد قتل مخالب الموت، عد إلى المتجولين للحصول على مكافأة وخصم على جميع الأسلحة التي يبيعونها.
اذهب إلى Zimmeron، عمدة Auditum، الذي سيطلب منك الانتقام لابنك وقتل رأس الحرائق. إذا كنت تلعب دور فارسي إيجابي - فلا تقتل Blazes ولكن ساعدهم في إيصال الحقيقة بشأن مقتل Josh إلى Zimmeron وتخليص Auditum من المنظمين. سوف يمنحك Bleis قرصًا يحتوي على دليل على تورط المنظمين في وفاة جوش، ومع ذلك، بمجرد أن تأخذ القرص إلى Zimmeron، سيقتله المنظمون ويهاجمونك. يمكنك اللجوء إلى مساعدة المتجولين، وتطلب منهم مكافأة لتخليصهم من أيدي الموت، وتسليم الأسلحة إلى الحرائق والمساعدة في مكافحة المنظمين. إذا ضربت مدنيًا في القاعة، أثناء القتال مع المنظمين، فسوف يحملون جميعًا السلاح ضدك. بعد تدمير المنظمين، عد إلى Blazes للحصول على المكافأة. سوف يعلمك McRae، الأسكتلندي عند المدخل، القتال بالأيدي.
في Auditum، يمكنك مقابلة الغجر الذي يقرأ البطاقات، اسمه تشاك. إذا طلبت منك التخمين والقيام بذلك حتى تسقط البطاقة - سيسقط الأحمق، فسوف يرتفع حظك بمقدار واحد.
إلى الغرب من الحرائق يوجد أتباع مكتبة نهاية العالم. ستقابل فيه كاتيا، والتي يمكن إقناعها بالانضمام إليك. ستطلب منك نيكول، رئيسة المتابعين، معرفة كل شيء عن أطفال الكاتدرائية. ابحث عن رداء الأطفال في الغرفة على يسار الأطفال وخذه. سوف تسمح لك بإخفاء نفسك. ستقول نيكول أنه من بين أطفال الكاتدرائية هناك جاسوستهم - أخت لورا، التي ستساعدك على فتح الباب السري وتخبرك بالكثير، ما عليك سوى معرفة كلمة المرور التي ستخبرك بها نيكول إذا وافقت على المساعدة.
في الطابق السفلي من المكتبة ستقابل غولًا سيقول أن هناك طفلًا جاسوسًا بين المتابعين. إن هذا المسعى للعثور على جاسوس مستحيل عمليا، لأنه لم يكتمل بعد. الشبح نفسه من قبو موطنك 13، تم إرساله بحثًا عن مرشح وتعرض للإشعاع، ستتعلم ذلك من محادثة معه.
إلى الشمال من المكتبة، سترى المقر الرئيسي لصيادي قطاع الطرق الذين سيطاردونك إذا قتلت حتى واحدًا من هؤلاء الأطفال أو كانت الكارما الخاصة بك منخفضة جدًا.

كاتدرائية

تعال إلى الموقع مرتديًا رداء أطفال الكاتدرائية المأخوذ من أتباع نهاية العالم، أو في المحور من جين. إذا اتفقت مع نيكول، فسوف يتبعك مسلحون - مقاتلون من الأتباع، من أجل تحطيم الكاتدرائية. يمكنك تدمير الكاتدرائية تقريبًا بدون طلقة واحدة، أو يمكنك اختيار تكتيكات المسلح وتدمير كل شيء في طريقك. تحدث إلى لورا، ستفتح لك الباب السري خلف الشاشة بالفيلم. بعد ذلك، يجب عليك صعود الدرج إلى الأب مورفيوس، إلى الطابق الأخير. إذا كان لديك رداء أطفال وأنت وحدك، فلن يهاجمك المسوخ. في الطابق الأخير، في خزانة حديدية، يوجد درع تسلا. يمكنك أيضًا العثور على شاحنات صغيرة كهربائية هناك. القطعة الثانية في اللعبة يمكن أن تقدمها لك Jasmine من Thieves Guild، بعد إكمال مهمة سرقة القلادة من التاجر الموجود في Hub. يمكنك ببساطة سرقة مفتاح باب سري آخر من مورفيوس. لا تتحدث معه إذا كنت لا تريد أن ينتهي بك الأمر في مخبأ السيد أعزل. يمكنك أيضًا قتله والتقاط المفتاح الأسود على شكل شارة أطفال الكاتدرائية. علاوة على ذلك، انزل إلى الطابق الأول واتجه إلى اليسار نحو الباب. مرة أخرى، إذا كان لديك رداء وتركت جميع الأقمار الصناعية، فلن يلمسك Nightkins، وسوف يأخذونك لأنفسهم. انزل إلى الزنزانة أسفل الكاتدرائية، واذهب إلى رف الكتب الغريب. انتظر هناك لبعض الوقت وسوف يفتح الباب. قد تقابل رجلاً من الكاتدرائية - فمن غير المرغوب فيه للغاية التحدث معه. اذهب داخل الكهف، إلى أبواب الملجأ، وإذا تمكنت من إقناع حراس Mutant بأنك تقوم بعمل مهم، فسوف يسمحون لك بالمرور. انتقل إلى الكمبيوتر الموجود في الطابق الأول واستخدم القدرة العلمية لمعرفة موقع القاعدة العسكرية.
علاوة على ذلك، اصعد إلى الطابق الثالث واتجه إلى اليمين (إذا كنت تلعب دور المتمرد) إلى الباب السري للسيد وقم ببلله. ومع ذلك، عندما تقترب، إلى مكانه، ستحرم من الحياة بسبب الهلوسة والغثيان، وكل دورتين، سيتم إنشاء متحولة في المقطع. ولكن يمكنك أيضًا الذهاب إلى اليسار، متجاوزًا المسوخ. بعد ذلك، استخدم المعول الكهربائية الموجودة على باب المصعد المقفل، ثم المعول البسيط وانزل إلى الطابق الرابع. بعد ذلك، ارتدي درعك واحمل السلاح، حيث سيتعين عليك قتل اثنين من الحراس الذين يحرسون القنبلة الذرية. يمكنك إطلاقه بطرق مختلفة: تطبيق العلم على الكمبيوتر القريب منه، بينما يجب أن يكون العلم 100٪ على الأقل، استخدم المفتاح المأخوذ من الخزانة في القاعدة العسكرية القريبة من الملازم، واقتل السيد، بينما يبدأ نفسه. سيكون لديك دقيقتين لتبديل رداءك والهروب من الكاتدرائية... وبعد ذلك، شاهد الرسوم المتحركة، حيث سيحترق السيد - رب المتحولين الخارقين - في حريق نووي. اكتملت المهمة الرئيسية


قاعدة عسكرية

وعند الاقتراب منها وفي محيطها تتجول دوريات المتحولين. لا تحاول قتلهم جميعا. قبل الدخول إلى القاعدة العسكرية، تأكد من وجود متفجرات في مخزونك. إذا طلبت المساعدة من شيوخ الإخوان، فسوف يقابلك ثلاثة من الفرسان المستعدين للهجوم، لكنهم لن يدخلوا معك. يمكنك تدمير القاعدة بطرق مختلفة. إحدى طرق الهجوم هي تدمير الحراس، ثم أخذ الراديو من أحد المتحولين القتلى وخداع الحراس في القاعدة، ثم أخذ الهولوديسك من حارس آخر وقراءة الكود الذي تطبقه عليه الباب الأماميإلى القاعدة. أو حاول فتحه بالمعاول الكهربائية. الجميع - أنت في القاعدة. ومع ذلك، هناك حقول طاقة خضراء ومجموعة من المسوخات حولها. يمكنك المرور بسهولة عبر حقول القوة ذات اللون العنابي، ولكن بالنسبة للحقول الخضراء تحتاج إلى استخدام المتفجرات الموضوعة بجوار الباعث مباشرةً. ابدأ مؤقتًا، وضعه في المخزون الخاص بك، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على المخزون وقم بالتخلص من المتفجرات، أو فقط أدخل المخزون وقم برمي المتفجرات على الباعث. يوجد على يمين القاعدة العديد من أجهزة الكمبيوتر. إذا كان لديك جهاز اتصال لاسلكي (يمكن أخذه من الحراس الميتين)، فحاول توصيله بأحد أجهزة الكمبيوتر. مع العلم العالي، ستنجح والآن يمكنك تشغيل / إيقاف مجالات القوة باستخدام جهاز اتصال لاسلكي. ليس من الضروري قتل جميع المسوخ. تحتاج إلى الوصول إلى الطابق الثالث، وتحييد حقول القوة بإحدى الطرق المذكورة أعلاه والنزول إلى المصعد الثاني إلى الطابق الرابع. تجاهل المصعد الذي لا يعمل - فهو يؤدي إلى أحواض 2 فبراير. في الطابق الرابع، سيتعين عليك محاربة الملازم وحراسه. الأكثر فعالية هو استخدام بندقية توربوبلازما. ابحث في الخزانات وابحث عن مفتاح غريب - إنه من الرأس الحربي الذري الموجود في الكاتدرائية. بعد ذلك، اتبع الغرفة التي يقف فيها الأشخاص الذين يرتدون الجلباب. عندما تقترب، سوف تنفجر. اقتلهم جميعًا واقترب من الكمبيوتر الأوسط. ليس من الضروري لمسه، فقط ضع متفجرة جاهزة تحته وفي غضون دقائق قليلة، سيحدث انفجار، وسوف يذوب المفاعل الرئيسي وتتطاير القاعدة في الهواء. نظف طريقك للخروج في وقت مبكر.
الخيار الثاني هو الوصول إلى القاعدة بسلام، دع هاري من Necropolis أو الحارس عند البوابة يقودك. بعد ذلك، رفض كل ما يقدمه لك الملازم، وعندما يقرر ضربك - أدخل وضع المعركة، وارتداء الدرع من المخزون، واحصل على نفسية وخض القتال. بعد ذلك، يبقى فقط الخروج من القاعدة.

بعد تدمير الكاتدرائية والقاعدة، تنتهي لعبة Fallout. سوف تكتشف ما حدث لكل مدينة بعد أفعالك. سوف يقوم أوفرشاير بطردك من الملجأ وبعد ذلك.. إذا كان لديك ميزة الهائج أو الكارما السلبية، فسوف تقتله. أو اضغط على "A" للدخول في وضع القتال ورؤيته يموت. عندما يجلس على كرسي المنسق - فهو غير معرض للخطر، وفي نهاية اللعبة، سيكون لديك فرصة للتعادل معه.

الخصائص الرئيسية.

القوة (SL). القوة البدنية الغاشمة. يساعد على حمل الأثقال وتوجيه الضربات القوية. ستكون الشخصية الأقوى قادرة على حمل المزيد من الوزن، وإحداث المزيد من الضرر في القتال، وما إلى ذلك. إذا كنت تريد أن تلعب دور المتوحش القوي، فامنحه قوة ملحوظة.
الإدراك (قبل الميلاد). القدرة على ملاحظة التفاصيل الصغيرة. يعمل الإدراك على شحذ جميع حواس الشخصية، بما في ذلك اللمس والبصر والتذوق والشم والسمع. إنه يؤثر على مؤشر نطاق إطلاق النار، ويساعد على ملاحظة ذلك أشياء صغيرة مهمةإلخ. تحصل الشخصيات ذات الإدراك العالي على مزيد من المعلومات حول العالم من حولهم. إذا أردت أن تلعب دور القناص، ارفع من إدراكه.
التحمل (VN). القوة البدنية للشخصية . البطل ذو القدرة العالية على التحمل سوف ينجو حيث يموت الآخرون. صحتك ومقاومتك تعتمد على هذا المؤشر. كلما زادت قدرتك على التحمل، كلما تمكنت من القتال لفترة أطول، وأصبح من الصعب قتلك.
الجاذبية (PV). مزيج من المظهر والسحر. كلما زادت جاذبيتك، زاد النجاح الذي ستحققه في التواصل مع الآخرين. من المرجح أن تتمكن الشخصيات الجذابة من شق طريقها دون اللجوء إلى العنف والمساومة بشكل أفضل من غيرها. الجاذبية العالية مهمة للشخصيات التي ترغب في التأثير على الأشخاص بقوة الإقناع.
الذكاء (في). ذكائك وتعليمك. كلما ارتفع مستوى ذكائك عدد كبيرالمهارات التي يمكنك إتقانها إلى حد الكمال، وكلما زادت الإجابات التي يمكنك التوصل إليها عند التحدث. الذكاء العالي مهم لأي شخصية، وخاصة لمن يريد تنمية البلاغة.
خفة الحركة (LV). المرونة والسرعة والدقة في الحركة. تؤثر الرشاقة على العديد من المهارات التي تتطلب تنسيقًا ممتازًا. وهي أيضًا مهمة جدًا في القتال. البراعة مفيدة لأي شخصية. يحتاج المقاتلون واللصوص إلى درجات أعلى في البراعة من الشخصيات التي تميل نحو العلم أو الدبلوماسية.
الحظ (UD). الحظ هو معلمة مضحكة جدا. هذا شيء بين الكرمة والقدر والحظ الطبيعي. يؤثر الحظ على أشياء كثيرة... ستستفيد أي شخصية من الحظ المرتفع، ومع انخفاض الحظ غالبًا ما تجد المشاكل.

الخصائص المشتقة

من أجل توزيع نقاط الخصائص الرئيسية على النحو الأمثل، تعرف على الخصائص المشتقة التي تمكنت من تحقيقها وما إذا كانت تناسبك. بمعنى آخر، ابدأ من النهاية! طريقة مريحة بشكل لا يصدق. الخصائص التالية تعتمد بشكل مباشر على الخصائص الرئيسية المذكورة أعلاه.

اسم

القيمة البدائية

وصف

الصحة (أوه)

15 + 2 × HV + SL

يحدد مجموع صحتك مقدار الضرر الذي يمكن أن تتعرض له قبل أن تموت. كلما زادت صحتك، كلما عشت لفترة أطول. كلما انخفض مستوى الصحة، كلما زاد عدد مرات الشفاء. سوف ينمو مخزون الصحة مع اكتسابك الخبرة والمستويات الجديدة. يتم عرض مقدار الصحة دائمًا على أنه "الحالي / الحد الأقصى". إذا رأيت الأرقام 1/30 فهذا يعني أنك بحاجة إلى رعاية طبية جدية. وعلى وجه السرعة!

فئة الدرع (KB)

تصنيف درعك الطبيعي هو مقياس لمدى سهولة ضربك في القتال. كلما كان أعلى، سيكون من الصعب على العدو أن يضربك. ستزداد فئة الدروع الطبيعية إذا ارتديت درعًا (راجع أقسام قائمة الدروع والمعدات).

نقاط العمل (AP)

يحدد هذا المؤشر عدد الإجراءات المختلفة التي يمكن لشخصيتك القيام بها في جولة قتالية واحدة. يتطلب كل إجراء قدرًا معينًا من AP. عند نفاد AP، لم يعد بإمكانك اتخاذ أي إجراء حتى بداية الجولة القتالية التالية. يتم استخدام نقاط العمل فقط أثناء القتال. إذا كان لديك نقاط غير منفقة في نهاية الجولة، فلن تتم إضافتها إلى AP للجولة التالية، ولكن تتم إضافتها إلى فئة الدروع بمعدل 1 إلى 1. إذا كان لديك في نهاية الجولة 4 نقاط غادرت AP، ثم في بداية اليوم التالي، ستتلقى مكافأة +4 إلى CB (انظر قسم "الإجراءات في المعركة").

الأعلى. البضائع.

25 + (ست × 25)

150 جنيه

يوضح عدد العناصر التي يمكنك حملها في حقيبتك القماشية. كلما ارتفعت هذه المعلمة، كلما كان بإمكانك حملها. يمكنك حمل وزن يساوي هذه المعلمة وليس أكثر.

الضرر ×/المرجع.

سي - 5 (1 على الأقل)

يعتمد على قيمة القوة ويحدد مقدار المكافأة التي ستتم إضافتها إلى هجماتك في القتال اليدوي. إذا قاتلت بالقبضات أو المطرقة أو السكين، فسيكون الضرر الناتج مساويًا للضرر الأساسي للسلاح + هذه القيمة.

مقاومة الضرر

يسمح لك بتجنب قدر معين من الضرر الذي تتلقاه أثناء القتال. قيمة المعلمة تساوي النسبة المئوية للضرر الذي سيتم إزالته. إذا كانت مقاومة الضرر لديك 10% وضرب العدو ما -20 من نقاط الصحة، فستخسر -18 من نقاط الصحة فقط. لزيادة هذه المعلمة، ارتداء الدروع.

مقاومة السموم

خلال اللعبة، يمكنك الحصول على التسمم بطريقة أو بأخرى. لحسن الحظ، على عكس الحيوانات الصغيرة التي تعتبر فريسة شائعة للثعابين السامة، يتمتع البشر بمقاومة جيدة إلى حد ما للسم. يتم قياسه بالنسبة المئوية.

مقاومة الإشعاع

يمثل الإشعاع خطرًا لا ينبغي أن ينساه أي ساكن في Vault. على الرغم من أن كل شخص يتلقى جرعة معينة من الأشعة السينية بطريقة أو بأخرى خلال حياته (تزداد هذه الجرعة إذا تسلق الجبال العالية أو طار في منطاد الهواء الساخن)، فإن الدرجة العالية من التلوث الإشعاعي تشكل سببا للقلق الشديد. في السابق، كان الشخص العادي يتلقى 0.5 - 1 أشعة سينية سنويًا. مع بداية التداعيات الإشعاعية، زاد هذا الرقم بالطبع. تعمل مقاومة الإشعاع بنفس طريقة مقاومة السموم والأضرار.

معدل الاسترداد

تشفى الكدمات بمعدلات مختلفة لأشخاص مختلفين. توضح هذه المعلمة مدى السرعة التي ستتمكن بها من لعق جراحك والعودة إلى طريق إنقاذ العالم. إذا تعرضت للضرر، فسوف تقوم في نهاية كل يوم باستعادة العدد الذي تسمح به هذه المعلمة من الوحدات الصحية. بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من استعادة نفس القدر من الصحة لكل 3 ساعات من الراحة. لا يمكن أن يتجاوز مقدار الصحة الحالي الحد الأقصى، بغض النظر عن مقدار الراحة.

فرصة ضربة حاسمة

الضربات الحاسمة في القتال هي هجمات خاصة تتسبب في أضرار إضافية أو أضرار أخرى. تعتمد فرصة توجيه ضربة حاسمة جزئيًا على هذه المعلمة، والتي تعمل كمكافأة. كلما ارتفع هذا المؤشر، كلما زادت الفرصة.

مهارات السقوط

مهارات التداعيات هي قدرات مكتسبة. ويمكن تطويرها مع اكتسابك الخبرة. يتم التعبير عن مستوى المهارة كنسبة مئوية. وكلما ارتفعت النسبة، زادت فرصة النجاح عند تطبيق هذه المهارة.
اعتمادًا على مستوى الصعوبة المحدد للعبة، تتغير جميع المهارات غير القتالية:

على السهل: +20% من القيمة الأساسية.
للصعوبة: -10%

مهارات الجائزة

مهارات الجائزة هي تخصص شخصيتك. يجب اختيار ثلاث من هذه المهارات لبدء اللعبة. في بداية اللعبة، تحصل شخصيتك على +20% لكل من المهارات الإضافية، ولكن الأهم من ذلك، أنه من الأسهل تطويرها: مقابل كل نقطة مهارة، لا تتلقى الشخصية نموًا واحدًا، بل اثنين بالمائة. لقراءة وصف المهارة، انقر على اسمها. لاختيار مهارة كجائزة، انقر على الزر الصغير الموجود على يسار اسمها. يتم تمييز مهارات الجائزة بلون مختلف حتى لا تخلط بينها وبين المهارات العادية. يتم تطبيق بعض المهارات تلقائيًا. مهارات أخرى تتطلب منك تفعيلها بنفسك من خلال شريط المهارات.

يؤدي تحديد مهارات إضافية معينة إلى منح Vault Dweller معدات إضافية:

الأسلحة الخفيفة - 24 10 ملم ع / س؛
بدون أسلحة - مفاصل نحاسية؛
رمي - 2 سكاكين رمي.
عند اللعب على مستوى صعوبة متوسطة، ستحصل الشخصية أيضًا على بعض العناصر عند اختيار هذه المهارات:
الإسعافات الأولية - 2 المنشطات؛
طبيب - مجموعة الإسعافات الأولية ع / ن؛
القرصنة - المفاتيح الرئيسية؛
السرقة - المفاتيح الرئيسية؛
العلوم - 2 علبتين من العقل، 2 مقويات؛
أدوات إصلاح؛
البقاء - 3 قوارير.

القائمة الكاملةمهارات

اسم

القيمة البدائية

القيمة الأولية للخاصية للشخصية المتوسطة

وصف

أسلحة الطاقة

10% + (1% × دي إكس)

هذه ليست المهارة الأكثر شيوعًا في Vault. في وقت وقوع الكارثة النووية، لم يكن قد بدأ استخدام أسلحة الطاقة إلا بالكاد. تشمل أسلحة الطاقة أشعة الليزر ومدافع البلازما وأي سلاح يعمل بالبطاريات أو البطاريات.

بدون أسلحة

65% + (1% × (DX+ST)/2)

القدرة على القتال بدون أسلحة - بالأيدي والأقدام العارية، وكذلك باستخدام القبضات الحديدية. في المستويات العالية من هذه المهارة، ستكون قادرًا على ضرب نقاط الألم بدقة وإلحاق إصابات غير سارة بالأعداء. أساسيات هذا الفن بسيطة للغاية، لذا فإن جميع سكان Vault لديهم هذه المهارة بشكل جيد في البداية.

أذرع فولاذية

55% + (1% × (DX+ST)/2)

القدرة على القتال بأسلحة المشاجرة - السكاكين والرماح والخيوط.

40% + (1% × دي إكس)

مهارة رمي السكاكين والقنابل اليدوية وحتى الحجارة بنجاح. يتم حساب الحد الأقصى لمسافة الرمي بناءً على قوتك وخصائص السلاح نفسه. إذا قمت برمي إحدى سكاكينك على عدو، فسوف تظهر السكاكين التالية تلقائيًا في يدك، وهكذا حتى نفاد السكاكين الموجودة في معداتك.

بلاغة

25% + (2% × العلاقات العامة)

القدرة على إجراء الحوار. كلما كانت بلاغتك أفضل، أصبح من الأسهل عليك إقناع الآخرين بأنك على حق. يتم استخدام هذه المهارة تلقائيًا عند محاولة إقناع إحدى الشخصيات أو خداعها.

20% + (2% × العلاقات العامة)

مهارة التجارة. وفي عالم ما بعد الطاقة النووية، لم تعد الأموال متداولة. ستسمح لك المقايضة بالمساومة بنجاح من خلال تبادل العناصر والمعدات. يتيح لك معدل المقايضة المرتفع خفض أسعار شراء البضائع وبيع متعلقاتك بسعر أعلى.

القمار

20% + (3% × UD)

تسمح لك مهارة المقامرة بالمقامرة والفوز بمعدلات أكثر مما تخسره. عندما تقترب نهاية العالم وكل ما يبقى للإنسان هو وعاء من الحساء، سيكون هناك بالتأكيد من سيضعه في سباقات الصراصير. يتم استخدام هذه المهارة تلقائيًا.

عالم الطبيعة

5% + (1% × (IN+VN)/2)

القدرة على البقاء في البرية. قليل من الناس في الحرم يمكنهم التفاخر بمثل هذه المهارة! تستخدم تلقائيا.

خلسة

25% + (1% × دي إكس)

القدرة على الاختباء والتحرك دون أن يلاحظها أحد من قبل العدو - إذا، بالطبع، تفصل بينكما مسافة معينة. إذا اقتربت كثيرًا من متحول خطير، فسوف يلاحظك، بغض النظر عن مدى نجاحك في الاختباء. يجب تفعيل هذه المهارة يدويًا. يتم إيقاف تشغيله تلقائيًا عند بدء التشغيل. عندما تتسلل، يظهر مؤشر على الشاشة يعكس رؤيتك للمخلوقات المحيطة. يتم فحص المهارات عند التنشيط، ثم بشكل مستمر أثناء استخدامها.

20% + (1% × (ST+DX)/2)

إذا كنت بحاجة إلى فتح قفل بدون مفتاح، فهذه المهارة مناسبة لك. سيؤدي وجود القفل المناسب إلى زيادة فرص نجاحك. هناك نوعان من الأقفال في عالم Fallout - التقليدية والإلكترونية. المفاتيح الرئيسية البسيطة مناسبة للأقفال العادية، والمفتاح الرئيسي الإلكتروني مناسب للأقفال الإلكترونية. قد تكون بعض الأقفال أقل مرونة من غيرها. يتم التحقق من المهارة عند تفعيلها بعد تحديد الهدف.

20% + (1% × دي إكس)

فن الإزالة الخفية للأشياء والأشياء الثمينة. حتى مع نجاح عملية السرقة، لا تزال هناك فرصة للقبض عليك متلبسًا. كلما كانت السلعة أكبر، أصبح من الصعب سرقتها. كلما زادت الأشياء التي تحاول سرقتها، زادت احتمالية ملاحظتك. لا يمكنك سرقة الأشياء التي يرتديها الشخص. لكي تلتقط جيوب شخص ما، فمن الحكمة أن تقترب من العميل من الخلف بحيث يصعب عليه رؤيتك. يتم التحقق من المهارة عند تفعيلها بعد تحديد الهدف.

20% + (1% × (ST+DX)/2)

القدرة على تحييد الأجهزة الشريرة التي وضعها الأعداء حتى وفاتك، بالإضافة إلى القدرة على نصب الفخاخ الخاصة بك للأشرار. يتم التحقق من المهارة عند التنشيط، ولكن يتم استخدامها تلقائيًا في بعض الأحيان. يجب عليك تحديد الملاءمة التي تريد تعطيلها.

إسعافات أولية

30% + (1% × (SH+IN)/2)

القدرة على تقديم أولا الرعاية الطبية. ستتمكن من علاج الجروح البسيطة والجروح والكدمات، ولكن ثلاث مرات فقط في اليوم. العلاج يستغرق بعض الوقت. يجب عليك تحديد هدف.

15% + (1% × (SH+IN)/2)

مهارة شفاء أكثر خطورة. يمكنك شفاء الجروح الخطيرة وإصلاح الأطراف المكسورة. ومع ذلك، يبقى علاج التسمم والتلوث الإشعاعي خارج نطاق قدراتك. العلاج يستغرق بعض الوقت. يزداد ربط الأطراف هذه المرة أكثر. يمكنك استخدام هذه المهارة ثلاث مرات فقط في اليوم. يتطلب هدفا.

25% + (2% × المعرف)

القدرة على التعلم والدراسة والاستدلال. يساعد في حل مشاكل أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات والأجهزة الميكانيكية وما إلى ذلك. يُستخدم غالبًا عند تنشيطه، وأحيانًا تلقائيًا. مطلوب غرض البحث.


البلاغة والمقايضة هي المهارات الأساسية للشخصية الدبلوماسية. بالنسبة للمجنون الذي يقتل كل من تقابله، لن تحتاج إلى الكثير من المقايضة، لكن الشخصيات العاقلة ستحتاج إليها. يتم استخدام هذه المهارة تلقائيًا.
هذه المهارات علمية.
الأسلحة الخفيفة والأسلحة الثقيلة وأسلحة الطاقة وغير المسلحة والمشاجرة والرمي هي مهارات قتالية. إنهم مسؤولون عن القدرة على استخدام الأسلحة في القتال ويتم تطبيقهم تلقائيًا عند مهاجمة العدو.
لا يوافق Vault-Tec على المهارات الأربع التالية: التخفي، والقفل، والسرقة، والفخاخ.

الخصائص

الميزات الموجودة في Fallout هي لمسات صغيرة لشخصية شخصيتك. إنهم لا يتناسبون مع فئات الخصائص أو المهارات، لذلك نضعهم في مجموعة منفصلة. كل ميزة لها مزايا وعيوب. إذا كنت ترغب في استخدام الأول، تحمل الثاني!
لا يمكن أن تحتوي الشخصية على أكثر من سمتين. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك الاستغناء عنها على الإطلاق، ولكن تذكر أنه يجب اتخاذ القرار في مرحلة إنشاء الشخصية. أثناء اللعبة، لن تتمكن من تغيير الميزات حتى المستوى 9، عندما تصبح قدرة "الطفرة!" متاحة.

لاختيار ميزة إضافية، انقر على الزر الصغير الموجود بجوار اسمها. سيتم تمييز الميزات المحددة بلون مختلف. انقر فوق الزر مرة أخرى لإلغاء التحديد.

خصوصية

ميزة

عيب

الأيض المتسارع

2 سرعة الشفاء

مقاومة السموم ومقاومة الإشعاع 0%.

-2 نقاط العمل

مصغر

1 خفة الحركة

الحد الأقصى للحمل = 15 رطلاً × القوة (بدلاً من 25 + ST × 25، لذلك تفقد 25 + ST × 10 في سعة الحمل!)

بذراع واحدة

20% للضرب بالأسلحة بيد واحدة

-40% للضرب بالأسلحة باليدين

دقة

10% من الزيارات الحرجة

-30% من الضرر الطبيعي للهجوم

كاميكازي

5 ردود فعل

تفقد فئة الدروع الطبيعية الخاصة بك

يد ثقيلة

4 القتال بدون أسلحة

-30% من الزيارات الحرجة

إطلاق النار مرتجلا

1 أقل من AP عند إطلاق النار من سلاح

اللقطات المستهدفة غير متوفرة

حمام الدم

المزيد من الرسوم المتحركة "الدموية" و"المذهلة" لموت العدو

تالف

هناك فرصة كبيرة لأن تصبح الخطأ حرجًا، والبعض الآخر

لديك فرصة كبيرة في أن تصبح الإخفاق أمرًا بالغ الأهمية

لطفاء الروح

الأسلحة الخفيفة -10%، الأسلحة الثقيلة -10%، أسلحة الطاقة -10%، غير المسلحة -10% والأسلحة المشاجرة -10%

الحساسية للكيمياء

تقليل مدة التأثيرات السلبية للأدوية إلى النصف

فرصة مضاعفة للإدمان

مقاومة الكيمياء

فرصة تطوير الاعتماد على الدواء أقل مرتين

فعالية أو وقت التعرض للأدوية أقل مرتين

مخلوق ليلي

1 الذكاء و+1 الإدراك في الظلام (من 18:01 إلى 06:00)

-1 الذكاء و -1 الإدراك خلال ساعات النهار (من 06:01 إلى 18:00)

مدربة

5 نقاط مهارة لكل مستوى

1 معدل اكتساب القدرة (أي قدرة جديدة كل مستوى رابع بدلاً من كل مستوى ثالث)

موهوب

1 لجميع الإحصائيات الأولية

-10% لجميع المهارات، -5 نقاط مهارة لكل مستوى

القدرات الجزء الأول

بالإضافة إلى المهارات، يمكن لشخصيتك اكتساب قدرة جديدة في كل مستوى ثالث (المستويات 3، 6، 9، 12، 15، 18، و21)؛ مع خاصية "المدرب" - كل مستوى رابع (المستويات 4، 8، 12، 16، و20).
تحتوي بعض القدرات على 2-3 رتب (مستويات). كل رتبة إضافية تعزز القدرة بطريقة أو بأخرى.

القدرات هي صفات جديدة ترتبط بشكل مباشر بشخصية شخصيتك، وبالتالي فإن القائمة التي يمكنك الاختيار من بينها ستعتمد على مستوى الشخصية وإحصائياتها ومهاراتها.

افتح شاشة الشخصية عند الوصول إلى المستوى المطلوب لتحديد قدرة جديدة. يمكنك تأجيل ذلك إلى وقت لاحق، لكن انتبه إلى أنه على عكس نقاط المهارة، فإن الحق في اختيار القدرة لا يتراكم، ولا يمكنك اختيار اثنتين في كل مرة!

اسم

مطلوب. مستوى

متطلبات اخرى

وصف

تشغيل صامت

دي إكس 6، التخفي 50%

تتيح لك هذه القدرة التسلل والجري في نفس الوقت. بدونها، ستتوقف تلقائيًا عن التسلل عند بدء الجري.

أكثر أهمية

تزيد هذه القدرة من فرصك في تحقيق ضربة حاسمة في القتال. لكل مستوى من هذه القدرة، تحصل على +5% فرصة للضربة الحاسمة.

مكافأة الحركة

يمنحك كل مستوى جديد من مكافأة الحركة 2 نقطة وصول إضافية لكل دور، لكن لا يمكن استخدامها إلا للحركة. بمعنى آخر، سوف تقوم بتحريك مربعين أبعد مع كل مستوى من هذه القدرة.

مكافأة الضرر المشاجرة

يمكنك صقل مهاراتك القتالية في اتجاه إحداث المزيد من الضرر. يسمح لك كل مستوى من هذه القدرة بإحداث ضررين إضافيين من خلال هجمات المشاجرة.

مكافأة الهجوم المشاجرة

أنت الآن ماهر في فنون الدفاع عن النفس الغامضة في الشرق... أو ببساطة قم بالضرب بشكل أسرع. على أية حال، تكلفك الهجمات المشاجرة الآن نقطة وصول واحدة أقل.

مكافأة معدل الحريق

LV 7، في 6، VS 4

تسمح لك هذه القدرة بضغط الزناد بشكل أسرع قليلًا، مع الحفاظ على هدفك مستقيمًا. تتطلب الأسلحة بعيدة المدى الآن نقطة وصول واحدة أقل لاستخدامها.

مكافأة الأضرار تتراوح

تمنحك الخبرة في استخدام الأسلحة بعيدة المدى ميزة. يسمح لك كل مستوى من هذه القدرة بإحداث +2 نقطة من الضرر عند استخدام مثل هذا السلاح.

رد فعل سريع

لديك فرصة أفضل للتقدم على خصومك أثناء القتال، حيث أن كل مستوى من هذه القدرة يزيد من ردود أفعالك بمقدار 2.

انتعاش سريع

لكل مستوى من هذه القدرة، سوف تتلقى مكافأة +1 لسرعة الشفاء. وبالتالي تشفى جروحك بشكل أسرع.

الوصول السريع

لقد تعلمت كيفية تخزين معداتك بشكل أفضل وتعبئتها بشكل أكثر ملاءمة. لكل مستوى من هذه القدرة، يتم تقليل وقت الوصول إلى المعدات في القتال بمقدار 1 AP.

لص عظيم

تمنح هذه القدرة مكافأة +10% لمهارات التخفي وفتح القفل والسرقة والاصطياد. اسرق الأغنياء وساعد نفسك.

تاجر عظيم

كهروضوئية 7، مقايضة 60%

لقد تعلمت المساومة. مع هذه القدرة، يمكنك الحصول على خصم 25% على جميع عمليات الشراء داخل اللعبة.

خفة الحركة

من الصعب ضربك في القتال. لكل مستوى من هذه القدرة، سوف تحصل على مكافأة +5% لتقييم الدفاع بالإضافة إلى أي درع.

فرض

تجذب انتباه الجميع بمجرد دخولك الغرفة. يعمل كل مستوى من هذه القدرة على تحسين انطباعك الأولي بنسبة 10%.

تساعد القدرة على الحصول على فرص جديدة في الحوارات. لكل مستوى، تحصل على مكافأة +1 للذكاء، ولكنها تستخدم فقط في الحوارات.

إبن الزهرة

تقلل هذه القدرة بشكل كبير من فرص إدمانك على المخدرات (بنسبة 50%). كما أن انسحابك يستمر نصف مدة انسحاب الأشخاص العاديين.

عدو جيد]

يتم تمييز شخصيات فريقك في المعركة باللون الأخضر، وليس الأحمر. ومع ذلك، فإن الشخصيات المميزة باللون الأحمر قد لا تكون معادية تجاهك.

صديق الوحوش

معرف 5، عالم طبيعة 25%

لا تهاجم الوحوش أصدقائها أبدًا إلا إذا كانوا في خطر أو تمت مهاجمتهم أولاً. يبقى السؤال حول من هو الوحش في هذا العالم مفتوحًا.

يكسبك كل مستوى من هذه القدرة نقطة وصول إضافية. يمكن إنفاق هذه النقاط على أي إجراء.

شخص غريب غامض

لقد جذبت انتباه شخص غريب غامض سيساعدك من وقت لآخر. إذا مات حليفك في القتال، فلا تتوقع ظهوره مرة أخرى.

أكل الثعابين

يم! مجرد حلوى. لقد اكتسبت مقاومة للتسمم، مما يعني زيادة بنسبة 25% في مقاومتك للسموم.

مصدر الحياة

لكل مستوى من هذه القدرة، يمكنك الحصول على 4 نقاط صحية إضافية في كل مستوى. إنه ليس كثيرًا، لكنه لا يزال يساعد.

عصور ما قبل التاريخ


2077 سنة. الحرب العالمية الثالثة بين الصين الحمراء والولايات المتحدة قضت على كل أشكال الحياة من على وجه الأرض في أقل من ساعتين. نجا الناجون القلائل الذين اختبأوا في الملاجئ التي بنتها شركة Vault Tech. وكان من بينهم عائلتك. تم بناء إجمالي 122 ملجأ في جميع أنحاء الولايات. تم إيواء عائلتك في الملجأ رقم 13. تحت أقفال الملجأ الفولاذية الآمنة، كان سكان المدينة ينامون، دون أن يعلموا أن القوة تتغير على الأرض، وليس فقط ...
في أحد الأيام الجميلة، تعطل فلتر المياه في الملجأ. وهذا التافه على ما يبدو هو الذي قرر مسار التاريخ اللاحق للأرض بأكمله. يشرفك البحث عن مرشح جديد. حيث لم يعد أحد من قبل..

يبدأ

تبدأ رحلتك بالكهف الذي تم إخفاء ملجأك فيه. يجب ألا تحاول قتل جميع الفئران، خاصة إذا كنت تلعب على مستوى صعب. ابحث في الجثة بجوار المخرج والتقط الذخيرة التي ستحتاجها. شق طريقك إلى المخرج، حيث سترى ضوء الشمس لأول مرة في حياتك. اذهب إلى الحقل البني - هذا هو المخرج إلى خريطة العالم. خذ وقتك للذهاب إلى 15 ملجأ. تقدم للأمام قليلاً ثم عد إلى الملجأ الثالث عشر.

قبو 13

بعد ذلك، سيُعرض عليك اختيار الخريطة والطابق الذي ستذهب إليه - اختر الطابق الثالث على الفور. بعد ذلك، قم بإزالة السلاح من يديك، إذا كان لديك، وتوجه مباشرة إلى الغرفة التي يقف فيها الحارس. اقترب من الشخص الذي يجلس عالياً على الكرسي وابدأ بالحوار معه. هذا هو المشرف، رئيس المخبأ. يمكنك أن تطلب منه المزيد من الذخيرة والإمدادات. بعد ذلك، اقترب من الحارس بالقرب من الباب المغلق وابدأ حوارًا معه. إذا كانت مهارة المحادثة لديك عالية وكاريزما جيدة، فإنه بالحوار الصحيح سيفتح لك باباً مغلقاً. لذلك، على سبيل المثال، إذا كانت شخصيتك فتاة، فسيكون الحارس رجلا، والعكس صحيح. يجب أن يتم تنظيم الحوار على النحو التالي: اسأل أولاً عن سبب إغلاق هذه الأبواب، ثم تفاجأ بأن الوصول محدود جدًا وظلم، ثم قل أنك بحاجة إلى سلاح لأنك تغادر الملجأ. إذا قمت بتطوير مهارة المحادثة، فسيفتح لك الحارس نفسه الأبواب ويمكنك أن تصبح مالكًا لبندقية منشورة ومسدسًا ثانيًا. اجمع أكبر عدد ممكن من الأسلحة وانتقل إلى نفس الطابق إلى الغرفة الثانية التي تحتوي على قوارير ماء وأكثر من ذلك بكثير. يمكنك بعد ذلك بيعها. تجاهل حارس الماء، وخذ كل شيء. بعد ذلك، اذهب إلى المكتبة الموجودة في نفس الطابق على اليسار، واستخدم مهارة العلوم على أجهزة الكمبيوتر. بمهارة عالية، سوف تتعلم الكثير من المعلومات المفيدة وتكتسب نقاط الخبرة. بعد ذلك، انزل إلى الطابق الأول إلى المسعف وقم بشفاء جروحك بعد قتال الفئران. ربما سيعطيك حزمة بخارية. بعد ذلك، ابحث في الصناديق المدمجة في الحائط، حيث ستجد ومضات والعديد من الأشياء المفيدة الأخرى. لا تنسَ الصندوق الموجود عند مخرج الملجأ، على يمينك، والمثبت في الحائط. هذا كل شيء، لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في الملجأ. لا يزال بإمكانك العودة إلى الطبيب الموجود في الطابق الأول، والذي سيعالجك مجانًا في أي وقت من اليوم.

شادي ساندز

في الطريق إلى Vault 15، ستصادف قرية Shady Sands الصغيرة. سيقابلك شخصان عند المدخل: سيث وكاترينا. سيطلبون منك أن تضع أسلحتك بعيدًا. تحدث إلى كاترينا، تعرف على تاريخ الخزنة 15 واسألها عن المقايضة، هذا سيساعدك على زيادة هذه المهارة إذا كانت منخفضة واكتساب نقاط الخبرة. بعد ذلك، اذهب إلى المنزل الموجود على اليسار وخذ كتاب المتجول والحبل. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل المقابل، حيث ستقابل رجلاً طويل الشعر يرتدي سترة جلدية - هذا هو يناير. تحدث معه مرة واحدة، ثم أنهي الحوار وابدأ من جديد. حاول إقناعه بالانضمام. سيفعل ذلك مقابل مائة مباراة دولية، ومع ذلك، إذا قمت بتطوير مهارة المحادثة والكاريزما العالية، فسيقوم جان بذلك مجانًا. في نفس المنزل، ابحث في رف الكتب خلف إيان، وستجد هناك مائة طلقة لبندقية صيد و 20 لبندقية نفخ. انزل إلى أدنى منزل في هذا الموقع، حيث ستقابل أراديش - زعيم شادي ساندز. تحدث إلى الطاهية وقل أنك تحب ركابها. سيؤدي هذا إلى زيادة الكارما الخاصة بك بمقدار 1. في أدنى غرفة في منزل أراديش، على رف الكتب، ستجد الكثير من الأشياء المفيدة. تحدث إلى Aradesh، الذي سيعرض عليك تدمير Rad Scorpions وإنقاذ القرية. توافق على القيام بذلك، وتوجه بجرأة إلى Seth - الحارس الذي يحمل مسدسًا قابلك عند المدخل. لا أوصي بالقيام بهذا المسعى بدون يانغ. بعد ذلك، وافق على اتباع Seth، الذي، ومع ذلك، لن يذهب معك. سوف تدخل مغارة راد سكوربيونز. فقط اقتلهم جميعًا وخذ مجموعة من الذخيرة من كهفهم، تلك الموجودة على الأرض، ستحتاج إليها. ثم ارجع إلى أراديش فيشكرك. لا تنس الإمساك بذيل Rad Scorpion بحثًا عن Razlo، المعالج المحلي، الذي يقع منزله على الجانب الآخر مباشرةً من منزل Aradesh، في الزاوية اليسرى السفلية من الموقع. تحدث مع Razlo، الذي يحتاج إلى قطعة من Rad Scorpion لإنشاء ترياق. بعد ذلك، استخدم الترياق على الشخص المريض الموجود في الجزء الخلفي من منزل Razlo. سيؤدي هذا إلى زيادة سمعتك ويمنحك نقاط خبرة. انتقل الآن إلى الحقل الأخضر في الزاوية اليسرى العليا من الموقع وستذهب إلى حقول البراهمة. هناك سوف تقابل مزارعًا. في محادثة معه، يمكنك الإشارة إلى كيفية ري الأرض بشكل صحيح، وبالتالي المساهمة في تطوير الزراعة في شادي ساندز، والحصول على 500 نقطة خبرة لذلك. علاوة على ذلك، في نفس الموقع، انتقل إلى أكبر منزل وخذ الحبل الذي سيكون مفيدًا لك للسفر عبر الملجأ الخامس عشر. ستجد الحبل الثاني في منزل صغير، في الركن الأيمن السفلي من الموقع، وسوف يقع على الأرض مع مطرقة. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى القبو 15...

قبو 15

عند الاقتراب من الموقع، سترى منزلًا صغيرًا ومن المحتمل أن يكون العقرب سعيدًا حوله. بعد قتله، النزول إلى الكهف مع الفئران. شق طريقك عبر صفوفهم، ستصل إلى المصعد الذي سيتم تدميره، ثم استخدم الحبل من Shady Sands، مباشرة على عمود المصعد. ثم النزول، وتدمير الفئران في طريقك، وتفتيش جميع الأدراج والأرفف، ستجد هناك سترة جلدية - درعك الأول. انتقل إلى العمود التالي واستخدم الحبل الثاني عليه. انزل إلى ni3 وهنا ستجد معركة مع خنازير الفئران. اقتل جميع الفئران والتقط الذخيرة من الأرض. عند الاقتراب من المكان الذي يجب أن يكون هناك ممر مشابه للممر إلى الملجأ الثالث عشر إلى المكان الذي يوجد فيه المنسق، سترى كومة من الحجارة والعظام البشرية. سوف يكتبون لك أنه لا يوجد مرشح هنا وأن الممر متناثر. وهذا سيعطي نقاط الخبرة. بعد ذلك مباشرة، عد إلى الأرض بالأسفل واصعد مرارًا وتكرارًا لتحصل على نقاط الخبرة، ويمكن القيام بذلك عدة مرات، لكن التصحيح يصلح ذلك.
الآن ليس هناك شيء آخر يمكنك القيام به في هذا الملجأ، عد إلى السطح. تشعر بالإحباط الشديد، تحدث إلى جان واسأل عن الطريقة الأفضل للذهاب إلى Hub وJunktown. بعد هذه المحادثة، سيظهر موقعان جديدان على خريطة العالم الخاصة بك.

لا يحتوي فيلم "Fallout" على خلفية درامية "ملتوية" بشكل خاص. مرة أخرى، جاء المستقبل حيث غرق المجتمع الدولي أخيرًا في مواجهة حول حيازة المعادن، مما أدى إلى حرب نووية.

تمكن جزء من الجنس البشري من الهروب من أهوال هذه الحرب بالاختباء في مدن تحت الأرض، يطلق عليها اسم Vaults. وعاشوا هناك بسلام وسعادة، ولا يعرفون ما كان يحدث على سطح كوكبهم الأصلي.

وعلى السطح، في هذه الأثناء، أدى الإشعاع الوحشي إلى حدوث طفرة في عدد قليل من الناجين. ظهرت مخلوقات لم يسبق لها مثيل، تتراوح من العقارب الضخمة إلى الغيلان الهيكلية. في الوقت الحالي، كانت هذه الحيوانات الكابوسية تعمل حصريًا في الصيد وتناول الطعام بأنفسهم، ولكن بعد ذلك بدأوا في البحث عن مدن تحت الأرض. وكانت عواقب النجاح في مثل هذا البحث وخيمة. مات معظم سكان المدينة تحت الأرض. وإذا تمكن عدد قليل من الأشخاص من محاربة المخلوقات، فسيضطرون إلى مغادرة قبوهم والبحث عن ملاذ جديد - لأن الهجوم الأول أعقبه حتمًا آخرون.

لحسن الحظ، على مر السنين منذ الحرب، انخفض مستوى الإشعاع، وباستثناء بعض الأماكن، يمكن أن يسكن سطح كوكبنا مرة أخرى. ظهرت مستوطنات صغيرة حاول سكانها إعادة إنشاء الحضارة المفقودة.

ولكن العودة إلى المدن تحت الأرض. وكان السبب الرئيسي لضعفهم هو اعتمادهم الكامل على الآلات التي تزود السكان بالمياه والكهرباء. بعد كل شيء، لن يقوم أحد بإحضار قطع الغيار إلى المستعمرة تحت الأرض. لذلك فشلت الدائرة الدقيقة التي تتحكم في نظام تنقية المياه في Vault-13. لم يكن من الممكن إصلاح الخلل، وكان سكان Vault-13 أمام خيار: إما أن يذهب أحدهم إلى السطح ويجد شريحة جديدة في مكان ما، أو ... لكن التفكير في الأمر مخيف.

أنت مقدر أن تلعب دور المتهور، والخروج إلى سطح الكوكب.

ميزات التثبيت

في نظام التشغيل Windows95، تعمل اللعبة أيضًا بذاكرة وصول عشوائي (RAM) تبلغ 16 ميجابايت، ولكنها تتباطأ بشكل ملحوظ، خاصة إذا كان هناك الكثير من الأعداء أو كانت هناك بعض المباني حولها. ومع 32 ميجا بايت، كل شيء "يعمل" بشكل أسرع وأكثر سلاسة. هل هذا صحيح، أهمية عظيمةلديه حجم اللعبة المثبتة على القرص الصلب. لذلك إذا كان لديك 16 ميغابايت فقط ذاكرة الوصول العشوائيحاول تثبيت اللعبة على القرص الصلب الخاص بك قدر الإمكان. يعد هذا الأمر بالغ الأهمية إذا كان لديك محرك أقراص مضغوطة بطيء (ذو سرعتين).

ومع ذلك، على جهاز سعة 16 ميجابايت مزود بمحرك أقراص مضغوطة بسرعتين ومساحة محدودة على القرص الصلب، يمكن تشغيل Fallout بشكل مثالي. فقط عليك التحلي بالصبر. بالمناسبة، لا يتم فقدان أي لعبة "أجراس وصفارات" مع الحد الأدنى من التثبيت على القرص الصلب. حجم جزء اللعبة المنقول إلى القرص الصلب يؤثر فقط على سرعة تحميل شاشات اللعبة وسلاسة حركة الشخصية.

تعطل اللعبة

هناك عدد قليل من الأعطال في اللعبة.

لقد فقدت المؤثرات الصوتية عدة مرات (أصوات إطلاق النار، وما إلى ذلك؛ وبقيت الموسيقى). ولكن بمجرد الخروج من اللعبة وإعادة تشغيل الكمبيوتر، تمت استعادة كل شيء.

عدة مرات تحطمت اللعبة في نظام التشغيل Windows، لكن هذا لم يؤدي إلى أي مشكلة.

في بعض الأحيان، عند التبديل إلى شاشة لعبة جديدة، "تضاعف" حلفائي. في إحدى المعارك، أطلق اثنان من تايكو النار بشكل جيد لدرجة أنه لم يكن لدي ما أفعله على الإطلاق، فقط أقف على الهامش وأشاهد.

الخلل الوحيد المثير للاهتمام هو عندما تتعرض شخصيتك للإشعاع بشكل كبير في Glow. وفي الوقت نفسه، في بعض الأحيان (نادرًا جدًا) تزيد بعض مؤشراته (على سبيل المثال، الذكاء أو القوة) بشكل ملحوظ. في البداية، اعتقدت أنه كان من المفترض أن يكون. اتضح أن هذا فشل خالص؛ حتى أن اللاعبين من "Interplay" نشروا "تصحيحًا" مجانيًا خاصًا على موقعهم الإلكتروني، مما يزيل هذا العار. هذا "التصحيح" عبارة عن مجموعة من الملفات المدمجة في الأرشيف. لكي يبدأوا "العمل"، ما عليك سوى نقلهم إلى الدليل (المجلد) حيث توجد اللعبة. بالمناسبة، هذا "التصحيح"، بالإضافة إلى القضاء على بعض حالات الفشل (وليس كلها)، يزيل الحد الزمني الثاني. بمجرد العثور على شريحة التحكم في نظام تنقية المياه، يمكنك الاسترخاء: لن يكون هناك طفرات خارقة تهاجم Vault13. في الوقت نفسه، يتمتع عشاق التجول وإطلاق النار بنطاق غير محدود "للتنفيس عن التوتر": يمكنك السفر حول الصحراء بأكملها أو العمل كحارس للقوافل (لهذا الغرض، استأجر Crimson Caravan في مدينة Hub) حتى تصل إلى لقد سئمت من ذلك ولا تريد أن ترى ماذا ستنتهي اللعبة.

بالنسبة لأولئك الذين لديهم إمكانية الوصول إلى "الإنترنت"، سأخبركم بعنوان الخادم الخاص بشركة "Interplay": http://www.interplay.com. ستجد "التصحيح" في قسم "الملفات" (وهو معروض في نسختين: لنظام DOS وWindows95).

يتحكم

للحصول على تلميحات حول كيفية التحكم في اللعبة، اضغط على _F1.

القائمة الرئيسية يتم استدعاؤه في اللعبة بالضغط على _Esc. بالإضافة إلى الخيارات التقليدية ("حفظ" وتحميل اللعبة، والخروج من اللعبة)، هناك قائمة إعدادات

1- تعقيد جزء المهمة من اللعبة. كلما كانت أعلى، كلما كان من الصعب عليك تجنيد حليف، أو الاتفاق على شيء ما مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب، وما إلى ذلك. أنصحك بالمراهنة على "سهل"؛

2 هي صعوبة المعركة. كلما ارتفعت هذه المعلمة، زادت "الحياة" التي يتمتع بها خصومك وكلما زاد إيذاءك. على المستوى "الخشن"، حتى مواجهة الفئران يمكن أن تعني الموت المبكر بالنسبة لك، خاصة في المراحل الأولى من اللعبة. تحصل على نفس نقاط الخبرة عند قتل عدو أو آخر: تلك الموجودة على المستوى "الخشن"، ونفس الشيء على المستوى "الجبان". لذا لا أنصحك بالتسرع في التحول إلى مستوى أكثر صعوبة؛

3-مستوى العنف. هذا الإعداد هو المسؤول الوحيد عن الرسومات: كلما ارتفع المستوى، كلما زاد تدفق الدم. في الحقيقة مستوى عالستكون قادرًا على التفكير في كيفية انهيار خصومك من خلال الضربة الدقيقة أثناء إطلاق النار.

4- إضاءة الهدف . سيتم رسم ملامح شخصيات المعارضين المحتملين والمارة فقط باللون الأحمر. سيحدث هذا دائمًا ("تشغيل")، أو فقط أثناء القتال ("الاستهداف فقط")؛

5- رسائل قتالية. يمكن أن تكون العبارات التي تظهر في نافذة الرسالة قصيرة أو طويلة (في الحالة الأخيرة، سيتم رسم عذاب الأعداء بنجاح هجماتك بالتفصيل الكامل)؛

6- تصريحات أثناء المعركة. يمكن لأعدائك وحلفائك القتال، أو يمكنهم تدفئة شجاعتهم بكل أنواع العبارات "الرائعة"؛

مرشح 7 لغات؛ ينظم وجود ألفاظ بذيئة في لغة المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني؛

8 أوضاع تشغيل. سوف يركض بطلك دائمًا (مما يزيد من السرعة الإجمالية للعبة)، أو فقط عند الضغط على _Shift. يرجى ملاحظة أنه إذا كانت شخصيتك تعمل باستمرار، فلن تتمكن من استخدام قدرة "التسلل": فهي تعمل فقط عندما يمشي ببطء؛

9 - ترجمات خلال الرسوم الكاريكاتورية.

10- إبراز الأشياء. عندما تحوم فوق شيء ملقى على الأرض، سيتم تحديد الخطوط العريضة له باللون الأصفر، وهو أمر مفيد عند الحفر في الظلام، عندما لا يكون من الواضح ما هو أمامك: مجرد كومة من الحجارة أو شيء مفيد؛

11 - سرعة سير المعركة.

12-سرعة تغيير الرسائل النصية (بما في ذلك أثناء الحوار مع الشخصيات غير القابلة للعب)؛

13- إعداد الموسيقى والمؤثرات الخاصة.

14- مستوى سطوع الصورة في اللعبة؛

15-حساسية الفأرة.

الآن فكر شاشة اللعبة الرئيسية

1- نافذة الرسائل النصية . تظهر هنا معلومات عن الأشياء التي قمت بوخزها بالمؤشر، وعن الجروح التي تلقاها الأعداء أو أنت أثناء المعركة؛

2-الاتصال بالقائمة الرئيسية (يعمل بالمثل _Esc)؛

3-انتقل إلى شاشة المعدات؛

4 - نقاط "الحياة" المتبقية ("نقاط النجاح")؛

درع من الدرجة الخامسة (الحماية) ؛

6-استدعاء automap (يعمل بالمثل _Tab)؛

7-الاتصال بشاشة حالة الشخصية (للحصول على التفاصيل، راجع قسم "إنشاء شخصية"). يجب عليك الذهاب إلى هنا عندما تقوم برفع مستوى بطلك لتوزيع النقاط المكتسبة بين القدرات المختلفة. ستتعرف على كيفية رفع المستوى من خلال كلمة "المستوى"، التي ستظهر في الزاوية اليسرى السفلية من شاشة اللعبة الرئيسية؛

8- نداء دفتر PIP (انظر أدناه لمزيد من التفاصيل)؛

9- استدعاء القدرات الإضافية. لتطبيق القدرة، انقر أولا على الزر الذي يحمل اسمه (يشار إلى مستوى المهارة لهذه القدرة في الاتجاه المعاكس)، ثم على الكائن أو الشخص الذي تريد تطبيق هذه القدرة عليه؛

10- السلاح في إحدى اليدين . لديك يدان، وكل منهما يمكن أن يكون لها نوع من الأسلحة. تُظهر النافذة السلاح الذي تم حمله باليد، وعدد نقاط العمل (AP) المطلوبة لإطلاق النار أو الضرب بهذا السلاح (في الزاوية اليسرى السفلية) وطريقة استخدام السلاح (طلقة واحدة، طلقة موجهة، انفجار، ضربة مباشرة، والتأرجح، وما إلى ذلك.). لتغيير وضع استخدام سلاح ما، انقر بزر الماوس الأيمن عليه (لاحظ أنه ليس كل نوع من الأسلحة يسمح لك باستخدام جميع أوضاع الاستخدام؛ فقط المدفع الرشاش والمدفع الرشاش ذو الست ماسورة يطلقان رشقات نارية، على سبيل المثال). بالنسبة للأسلحة النارية وأسلحة الطاقة، يوجد وضع خاص "إعادة التحميل"، والذي يسمح لك بإعادة التحميل دون الانتقال إلى شاشة المعدات (في الحالة الأخيرة، يتم إنفاق نقاط العمل أكثر بكثير وغالبًا ما تكون غير كافية لإطلاق النار). تظهر سعة ذخيرة السلاح (الخراطيش المتبقية فيه) على شكل شريط عمودي (18).

كيف يتم التصوير؟

أدخل إلى وضع القتال عن طريق النقر بزر الماوس الأيسر على نافذة السلاح أو الضغط على _A.. سيتم فتح نافذة (11). حرك مؤشر التقاطع فوق العدو. سترى رقمًا (على سبيل المثال 95%). هذه هي دقة اللقطة على هدف معين، اعتمادًا على العديد من العوامل (قدرتك على التعامل مع هذا النوع من الأسلحة، والإضاءة، والمسافة إلى الهدف). الآن اضغط على زر الفأرة الأيسر. إذا أطلقت النار منفردة أو انفجرت، فسوف تتبعها الطلقة على الفور. إذا قمت بإطلاق النار بهدف التصويب، ستظهر شاشة بها صورة العدو والعديد من الأسهم التي تشير إلى أجزاء من جسم العدو. يوجد بجانب كل سهم رقم يشير إلى دقة إصابة جزء معين من الجسم. انقر على أحد الأسهم وسيتم إطلاق رصاصة. ضع في اعتبارك أن الإصابة بدقة أصعب من الإصابة بنيران واحدة. ولكن من ناحية أخرى، باستخدام النار الموجهة، يمكنك إلحاق جرح خطير بالعدو، وهو أكثر فعالية بعشر مرات من الجرح من طلقة واحدة.

تؤدي الجروح الخطيرة في بعض أجزاء جسم العدو إلى عواقب جيدة جدًا (بالنسبة لك). يمكن أن يؤدي جرح العين الخطير إلى العمى، وبعد ذلك يتوقف العدو عن إطلاق النار عليك ويهرب. يؤدي جرح خطير في الفخذ إلى سقوط العدو وتفويت دوره. وبينما هو يكذب، تزداد دقة اللقطة المتكررة عليه بشكل كبير.

يتم تحديد عدد الطلقات التي يمكنك إطلاقها في دورة قتالية واحدة من خلال وحدات العمل (AP)، والتي يتم عرض عددها على المؤشر (12). عندما لا يكون هناك المزيد من نقاط العمل، ينتقل الدور إلى الخصم. يمكنك إنهاء دورك بينما لا تزال هناك نقطة وصول متبقية - للقيام بذلك، اضغط على زر "Turn" في المربع (11). يمكنك الخروج من وضع القتال بالنقر فوق "قتال" في نفس النافذة، لكن لا يمكنك القيام بذلك إلا في حالة عدم وجود أعداء على مرمى البصر من شخصيتك أو حلفائك (إن وجد)؛

11-وضع المعركة؛

12 - مؤشر AP المتبقي (يتم الإشارة إليه بواسطة الأضواء الساطعة)؛

13 – زر تغيير الأيدي . أثناء القتال، يمكنك إطلاق سلاح واحد وتغييره على الفور إلى السلاح الموجود في اليد الأخرى. لا يتم إنفاق AP على هذا.

يمكنك أن تصادف بابًا مغلقًا أو جهاز كمبيوتر أو أي شيء تحتاج إلى التأثير عليه بطريقة ما. قم بالتمرير فوق هذا العنصر واضغط على زر الفأرة الأيمن. ستظهر خيارات جديدة، بما في ذلك:

14 - التأثير المباشر (الحركة، التبديل، الخ)؛

15 - نظرة على الموضوع.

16 - التأثير على الجسم بجسم آخر من معداتك (على سبيل المثال، يمكنك ربط حبل على عضو الإنتاج)؛

17 - تطبيق إحدى قدراتك على أحد العناصر (على سبيل المثال، يمكنك فتح باب مغلق باستخدام قدرة "Lockpick").

الآن فكر شاشة العتاد . تشير الأرقام إلى:

1- الأغراض الموجودة في "حقيبة الظهر" الخاصة بك. إذا كان هناك عدة عناصر من نفس النوع، فسيظهر رقم فوق الأيقونة الخاصة بها يشير إلى الرقم؛

2-سهام للتحرك على طول "حقيبة الظهر" ؛

3 - معلومات عن حالة بطلك ودرعه وأسلحته في كل يد؛

4- نافذة الدرع؛

5- شبابيك الأيدي.

إذا كنت ترغب في إجراء بعض التلاعب بالعناصر الموجودة في "حقيبة الظهر" (قم بتفريغ المسدس قبل بيعه أو استخدام الأدوية لتحسين الصحة)، فحرك المؤشر إلى العنصر واضغط على زر الفأرة الأيمن. ستظهر الخيارات التالية:

6 - الحصول على معلومات ذات طبيعة عامة حول الموضوع.

7-سحب من المسدس (إذا أردت بيعه) خرطوش؛

8- رمي جسم من "حقيبة الظهر" على الأرض.

دفتر P.I.P مهم أيضًا:

1 - اليوم والشهر والسنة؛

2 - الوقت الحالي من اليوم؛

3- بالضغط على الجرس يمكنك النوم. أثناء النوم، يتم استعادة الصحة قليلا. يمكنك استخدام النوم كوسيلة "لقتل الوقت" - في بعض الحالات يكون من المفيد الانتظار؛

4 - الشاشة الرئيسية التي تعرض عليها المعلومات؛

5- يتم جمع كافة المعلومات التي تصلك في المدن هنا؛

6 - البطاقات التلقائية؛

7- أرشفة مع تسجيل الرسوم المتحركة التي تعرضها لك اللعبة (مثلاً محادثة مع آمر السجن).

خريطة تلقائية يمكن الاتصال به في أي منطقة:

1 - مفتاح وضوح الصورة . إذا قمت بالنقر فوقه، فلن ترى جدران المباني فحسب، بل سترى أيضًا أكوامًا من الحطام والحجارة وما إلى ذلك؛

2- إذا كان لديك جهاز "Motion Scanner" في يدك، فإن الضغط على هذا الزر سيظهر لك الكثير من النقاط الحمراء، كل منها كائن حي (ليس بالضرورة معاديًا لك). يعرض الجهاز أيضًا تلك المخلوقات التي تتجول في الأماكن التي لم تزرها بعد.

تبادل البضائع تتم مع شخصية غير قابلة للعب إما باستخدام خيار "المقايضة"، أو من خلال عبارة رئيسية في المحادثة. سيؤدي ذلك إلى ظهور القائمة التالية:

1 - الأشياء الخاصة بك؛

2-سهمان لفرز الأشياء في "حقيبة الظهر" الخاصة بك؛

3- بعد تحديد العنصر الذي تريد المشاركة فيه، اسحبه إلى "الدرج" الخاص بك. سيظهر سعر السلعة في الزاوية السفلية من "الدرج"؛

4-في حالة وجود عدة عناصر من نفس النوع، تظهر قائمة إضافية، تتيح لك تحديد عدد هذه العناصر التي تريد بيعها: استخدم الرمزين "+" أو "-". إذا كنت تريد التخلي عن جميع العناصر مرة واحدة، فانقر على زر "الكل". بعد التعامل مع عدد العناصر، انقر فوق "تم".

5-أسهم لفرز الأشياء الموجودة على "الدرج" الخاص بك.

اختيار البائع للأصناف شراء نفذت بطريقة مماثلة. عندما تختار كل شيء، انقر فوق "عرض". بعد ذلك، يعد مستوى قدرتك على "المقايضة" مهمًا. إذا لم تقم بزيادة هذه القدرة، فلن تكون الصفقة ناجحة إلا إذا كان سعر العناصر التي تقدمها مساوياً أو أعلى من سعر العناصر الخاصة بالبائع. إذا كانت قدرتك على "المقايضة" عالية بما فيه الكفاية، فيمكنك تقديم سلع رخيصة مقابل سلع باهظة الثمن.

ميكانيكا اللعبة

طريقة اجتياز اللعبة قريبة من روائع الماضي مثل المسلسل التلفزيوني "Might&Magic" أو "StarControlII". هناك العديد من أوجه التشابه مع هذا الأخير.

هناك ثلاث مهام إلزامية في Fallout: العثور على شريحة التحكم في نظام تنقية المياه، وتدمير القاعدة المتحولة، وتدمير زعيمهم. يجب إكمالها لإكمال اللعبة. قد لا يتم إكمال المهام "الثانوية" الأخرى، لكنها تسمح لك بتجهيز بطلك ورفع بعض المؤشرات التي ستبسط مرور الجزء المطلوب من اللعبة.

يعتمد تسلسل إكمال المهام عليك فقط: حيث تريد - اذهب إلى هناك، لما تريد - خذها. ومع ذلك، فإن الوقت محدود: تحتاج إلى العثور على شريحة التحكم لنظام تنقية المياه خلال 150 يومًا. لكن لا تثبط عزيمتك: أولاً، سيكون هناك ما يكفي من الوقت لعينيك، وثانيًا، يمكنك زيادة هذه المرة بمقدار مائة يوم أخرى.

بعد العثور على الشريحة، هناك خياران. إذا كان لديك إصدار اللعبة 1.1 (أي إذا استخدمت "التصحيح" الذي قدمه المطور؛ راجع قسم "الأعطال في اللعبة" لمزيد من التفاصيل)، فلن تكون هناك أي قيود على الإطلاق، يمكنك اللعب على الأقل حتى المجيء الثاني للرب. إذا كان لديك إصدار لعبة 1.0، فأنت بحاجة إلى إكمال اللعبة بأكملها (بما في ذلك الوقت الذي تقضيه في البحث عن الشريحة) خلال 500 يوم. ليس لديك الوقت للفوز - سوف يسيطر المتحولون على العالم كله، وسوف يتم الاستيلاء على Vault13 الخاص بك عن طريق العاصفة. لكن لا تثبط عزيمتك: 500 يوم كافية إذا لم تقضيها في التجول بلا هدف في الصحراء. في الواقع، يتم قضاء الوقت فقط عندما تنتقل شخصيتك من مدينة إلى أخرى، وكذلك أثناء نومها. ومن الممكن تمامًا إكمال جميع المهام في أي مدينة في يوم أو يومين.

تداعيات العالم والمهام

عليك أن تعمل على أراضي الولايات المتحدة الحديثة بالقرب من الساحل الغربي المحيط الهادي، بالقرب من لوس أنجلوس. ومع ذلك، بعد الحرب النووية، بقي بونيارد فقط من لوس أنجلوس - وهو نوع من مقبرة ما بعد الصناعة. أينما نظرت، تجد الصحراء في كل مكان، ولا تكسر رتابة هذه الصحراء سوى في بعض الأحيان بضع مستوطنات صغيرة. في هذه المستوطنات سوف تتلقى المهام. هناك يمكنك شراء وبيع الأسلحة وأشياء أخرى. يتم تمييز المستوطنات على خريطة العالم بدوائر خضراء.

أثناء تحركك عبر الصحراء، ستعثر على "لقاءات عشوائية" - نقاط التقاء تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بشكل عشوائي مع المتحولين وقطاع الطرق وغيرهم من المتجولين في عالم "Fallout". بالنسبة للجزء الأكبر، مثل هذا الاجتماع يعني بالنسبة لك معركة أخرى.

للحصول على المهمة، تحتاج عادةً إلى التحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب. في نفس الوقت، في PIP الخاص بك، في قسم "الحالة"، سيظهر اسم المدينة التي جرت فيها المحادثة وملخص المهمة (على سبيل المثال، بالنسبة لـ Vault13، سيكون الملخص: "البحث عن رقاقة الماء"). عند إكمال المهمة، سيتم شطب ملخصه. عند الانتهاء من المهمة، ستتغير سمعتك (مؤشر "الكرمة").

سلاح

هناك ستة أنواع رئيسية من الأسلحة في اللعبة:

البنادق الصغيرة - المسدسات: المسدسات والبنادق والبنادق والبنادق المقطوعة؛

البنادق الكبيرة - الأسلحة ذات العيار الكبير والثقيلة: مدافع رشاشة ذات ستة براميل (بالمناسبة، هراء كامل: البندقية المنشورة أكثر برودة)، وقاذفات الصواريخ وقاذفات اللهب (شيء قوي، لكنه يضرب مسافة قصيرة ويؤدي إلى ضرر كبير). ثقيل جدا)؛

أسلحة الطاقة - أسلحة تعتمد على تقنيات الليزر والبلازما: مسدسات الليزر والبلازما (هراء بشكل عام)، بنادق الليزر والبلازما، ليزر سريع النيران ("ليزر جاتلينج" الذي يستهلك الشحنات بسرعة كبيرة، ويزن بشكل لائق، لكن الله منع كيف يضرب ؛ لا يمكن شراء الليزر؛ كيفية الحصول عليه، راجع "الإرشادات التفصيلية. جماعة الإخوان المسلمين") ومكبر كائن فضائي ("مكبر الكائن الفضائي"؛ راجع قسم "لقاءات في الصحراء" حول هذا الموضوع).

أسلحة المشاجرة - أسلحة القتال باستخدام الوسائل المرتجلة: السكاكين، والمفاصل النحاسية، والرماح، والمطارق؛

رمي القنابل اليدوية ورمي السكاكين؛

غير مسلح - أسلحة قتالية بالأيدي: قبضات يدك وقفاز "قبضة القوة".

للفوز باللعبة، عليك إما أن تتقن استخدام "البنادق الصغيرة" (100% أو أكثر) بالإضافة إلى بعض القدرات الإضافية، أو أن تتقن استخدام "البنادق الكبيرة" (50%) و"أسلحة الطاقة" (70-80%) بشكل مقبول. . الحقيقة هي أنه في نهاية اللعبة، سيتعين عليك القتال مع المسوخ الخارق، الذي "حياته" عبارة عن عربة وعربة صغيرة. يمكن تدميرها باستخدام قاذفة صواريخ مدمجة مع بندقية بلازما أو ليزر سريع النيران أو ناسف فضائي، أو باستخدام بندقية قنص مدمجة مع بندقية منشار 0.223.

دعونا نفكر في الخيار الأول. لديك متحول خارق أمامك، تطلق عليه قاذفة صواريخ وتجرحه، على سبيل المثال، 60 نقطة. يقترب منك. الآن سيتعين عليك ضربه ببندقية بلازما، لأنه إذا أطلقت قاذفة صواريخ على هدف قريب، فقد تصاب بموجة صدمية. بضع طلقات دقيقة من بندقية - وقد مات.

وهنا الخيار الثاني. أنت تستهدف عيون المتحول الفائق من مسافة طويلة ببندقية قنص. لا يطلق النار عليك، لأن سلاحه لا يصل إليك. إذا تمكنت من إلحاق جرح خطير به، فسوف يصبح أعمى على الفور ولن يتمكن من إطلاق النار أكثر. حتى لو لم يُصاب بالعمى تمامًا، ستنخفض دقة تسديده بشكل كبير. علاوة على ذلك، فإن طلقة العين الحرجة الدقيقة من بندقية قنص تؤدي إلى 10 إلى 100 نقطة. ومن غير المرجح أن تصاب باستهداف أعين قاذفة الصواريخ. بغض النظر عن عدد المرات التي أطلقت فيها النار، لم أتمكن من الوصول إلى عيني، على الرغم من أنه كان لدي مؤشر لائق "للأسلحة الكبيرة". لكن العودة إلى متحولتنا الفائقة. لقد اقترب منك. قم بالتبديل إلى البندقية المنشورة .223 وأطلق طلقتين موجهتين إلى العينين (لا يمكنك الحصول على طلقتين موجهتين في كل دور ببندقية قنص، حتى لو كان لديك ما يكفي من نقاط الحركة). إذا سار كل شيء على ما يرام، فسوف تقتله، على أي حال، سوف تشل بجدية. ولكن لكي ينجح كل هذا، يجب أن يكون لدى شخصيتك عشر نقاط عمل (أي خفة الحركة = 10)، ومهارة (ميزة)، و"معدل إطلاق نار إضافي" (ثم يمكنك التصويب مرتين من البندقية المنشورة)، ونقاط حرجة أقل من 20% (لهذا، امنح شخصيتك القدرة الإضافية (السمة) "البراعة" ومهارة "المزيد من العناصر الحرجة")، يجب أن يكون مؤشر "البنادق الصغيرة" 100% على الأقل. تعتبر مهارة "Sharpshooter" مفيدة جدًا (ستكون قادرًا على إصابة العدو بدقة من مسافة بعيدة)، ومن الجيد أيضًا أن تمتلك مهارة "Beter Criticals".

أما الأعداء الصغار (الحيوانات والأشخاص المتحولين) فهنا الخيار الأفضل- بندقية قنص وطلقة موجهة للعين. ومع ذلك، يمكنك تجربة المسدس عيار 14 ملم والبندقية القتالية ("البندقية القتالية") والبندقية الهجومية ("البندقية الهجومية"). لكن ضد المتحولين الخارقين، فهم ضعفاء نوعًا ما.

الأسلحة من الأنواع الأخرى ليست عملية. "الأسلحة المشاجرة" و"غير المسلحة" تعمل فقط على مسافة قصيرة جدًا، وفي معظم الحالات لن يقترب منك الأعداء كثيرًا. تعتبر القنابل اليدوية ("الرمي") جيدة فقط مع مستوى عالٍ من حيازة هذا النوع من الأسلحة (60٪ على الأقل). ولكن في هذه الحالة، سيتعين عليك إعطاء نقاط أقل لـ "البنادق الصغيرة" و"أسلحة الطاقة"، وهو أمر سيء.

معدات

هناك عدد لا يحصى من العناصر في Fallout، ووصفها كلها أمر جنوني. سأقتصر على الحديث عن عدد قليل من الأدوات الأكثر فضولية.

مستشعر الحركة ("ماسح الحركة") تحتاج إلى الإمساك بيدك (وليس بالضرورة تلك المستخدمة حاليًا). بعد ذلك، قم باستدعاء خريطة التضاريس (_TAB)، وانقر فوق مفتاح "Scanner" هناك - وسترى الكثير من النقاط الحمراء. هذه كائنات حية (البشر، المسوخ، وما إلى ذلك). يمكن شراء المستشعر أو العثور عليه. ضع في اعتبارك أن إبقاء المستشعر قيد التشغيل باستمرار لا يستحق كل هذا العناء: فسوف تنفد البطارية (يتم عرض مستوى شحنته بدلاً من مؤشر الذخيرة الخاص بالسلاح). لا يمكن إعادة شحن بطارية المستشعر. سأضطر إلى البحث عن جهاز استشعار جديد.

عداد جيجر ("عداد جيجر") مطلوب عند زيارة الوهج. إذا كانت شخصيتك مشععة (ظهر النقش "مشع" في قائمة "الشخصية")، ضع المستشعر في يدك، وانقر بزر الماوس الأيسر عليه واستخدمه على بطلك. سيظهر المستشعر مستوى الإشعاع. إذا تجاوزت 100، خذ "Rad-Away" وإلا فقد تموت. لا تنس إيقاف تشغيل المستشعر بعد التحقق (انقر عليه مرة أخرى بزر الفأرة الأيسر). يتم أيضًا عرض مستوى بطارية العداد بدلاً من مؤشر الذخيرة للأسلحة. لا يمكن إعادة شحن البطارية.

جهاز إخفاء الهوية ("الصبي الشبح") ضعها في يدك، وقم بتشغيلها (النقر بزر الماوس الأيسر) وستصبح شخصيتك غير مرئية جزئيًا (يصعب ضربها). بطارية هذا المستشعر تتعطل أيضًا عن الاستخدام المستمر. يمكن شراء هذا المستشعر أو العثور عليه أو أخذه من المتحولين الخارقين المقتولين في الكاتدرائية.

جميع أنواع أقراص ("الكيمياء") قم أولاً بزيادة أداء بطلك (العقل أو القوة أو غيرهما) لفترة معينة، ثم قم بخفض الأداء إلى ما دون المستوى الطبيعي لفترة معينة، ثم يتم استعادة الأداء. يرجى ملاحظة أنه نتيجة لتناول الحبوب، يمكن أن تصبح شخصيتك مدمنة للمخدرات ("مدمن"). مع مرور الوقت، يمر التعلق، ولكن قبل ذلك قد تكون هناك مضاعفات صحية. لذلك قل "لا" للمخدرات.

مساعدين

في Fallout، يمكنك الحصول على المساعدة (وإن لم تكن ساخنة جدًا) من الحلفاء - الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنك جذبها إلى جانبك. سوف يتبعون بطلك ويساعدونه خلال المعارك بأفضل ما في وسعهم. يمكن لمساعديك استخدام الذخيرة لأنواع معينة من الأسلحة (إذا كان هذا المساعد يمكنه استخدام هذا النوع من الأسلحة) و"حزم التحفيز" (إذا كانت نقاط الإصابة الخاصة بهم لا تقل عن 50%). حلفاؤك غير قادرين على استخدام الدروع. لذا تأكد دائمًا من أن لديهم ذخيرة لأسلحتهم وحزمتي Stimpack على الأقل لكل أخ.

بالإضافة إلى ذلك، قد يحمل الحلفاء بعضًا من أمتعتك. لنفترض أن لديك قاذفة صواريخ وقاذف اللهب وبندقية بلازما. إذا كنت ترغب في تفريغ نفسك (حتى تتمكن من التقاط شيء آخر لاحقًا)، فتحدث إلى أحد مساعديك. استخدم خيار "المقايضة" وضع قاذف اللهب والخليط الحارق ("خراطيش" قاذف اللهب) في حقيبة القماش الخشن الخاصة بالمساعد - ستشعر بالتحسن على الفور. لتتمكن من الاستيلاء على قاذف اللهب هذا لاحقًا، قم بتطبيق قدرة "السرقة" على مساعدك (مهما كان مستواها الضئيل). لن يتأذى صديقك، ويمكنك أن تأخذ قاذف اللهب بأمان وتسليح نفسك به مرة أخرى. يمكن لمساعديك حمل الكثير من العناصر، بحيث يفقد مؤشر "المساحة" أهميته القصوى بالنسبة لشخصيتك.

"لتجنيد" نفسك كمساعد، عليك التحدث معه ودعوته للانضمام. في هذه الحالة، في بعض الأحيان هناك حاجة إلى مستوى معين من القدرة على "الكلام" ومؤشر مرتفع إلى حد ما من "الكاريزما".

الصفحة الثانية

في المجمل، يمكن أن يكون لديك خمسة حلفاء:

إيان من قرية شادي ساندز. إنه يطلق النار جيدًا ويمكنه استخدام المسدسات والمدفع الرشاش والسكين والقتال بقبضتيه. أفضل سلاح بالنسبة له هو مسدس 14 ملم أو قفاز Power Fist.

تاندي ابنة الرئيس شادي ساندز. يمكنك اصطحابه معك إلى معسكر قطاع الطرق (راجع "إرشادات الغزاة"). عديمة الفائدة تماما في القتال.

كلب اسمه Dogmeat يمكن التقاطها في Junktown. سوف يركض خلفك، وفي المعركة - يعض الأعداء. ليس مثيرًا جدًا كمقاتل، لكنه لا يزال أفضل من لا شيء.

حارس الصحراء تايكو حارس الصحراء يمكن العثور عليها أيضًا في Junktown. هذا هو أفضل مساعد لديك. مطلق النار ممتاز. يمكن استخدام البنادق والرماح. أفضل سلاح هو بندقية قنص.

كاتيا - ليس مقاتلًا قويًا بشكل خاص، لكنه لا يزال أفضل من تاندي. يمكنك العثور على كاتيا في المبنى الواقع شرق Boneyard. يمكن استخدام سكاكين الرمي وغيرها. أفضل سلاح هو سكين الطاقة الخارق.

لقاءات في الصحراء

عند التحرك عبر الصحراء، سوف تتعثر على الوحوش وقطاع الطرق والتجار المتجولين والدوريات، وكذلك "الأماكن الخاصة". مع قطاع الطرق والوحوش، كل شيء واضح: أطلقوا النار عليهم - والنظام. يمكنك الدردشة مع التجار والدوريات المتجولين أو شراء شيء ما أو تبادله معهم.

لكن "الأماكن الخاصة" تستحق مناقشة منفصلة. هناك عدد قليل من هذه الأماكن و"لقائك" بها يعتمد فقط على مستوى مؤشر "الحظ" الخاص بك. كل "مكان خاص" فريد من نوعه، ولا يمكنك العثور عليه إلا مرة واحدة في اللعبة بأكملها.

"المكان الخاص" الرئيسي هو طبق طائر نصف مدفون. هذه "نكتة" صريحة لمبدعي اللعبة، والتي يمكنك الحكم عليها من خلال النقش الموجود على قبة "اللوحة"، إذا نقرت بزر الماوس الأيسر على القبة ("المنطقة 51"، إذا كنت لا تعرف ، هذا مختبر افتراضي سري للغاية تابع للقوات الجوية الأمريكية، حيث تُجرى منذ منتصف الخمسينيات دراسات حول الأجسام الطائرة المجهولة التي تم إسقاطها وتحطمها). بجانب اللوحة يوجد هيكلان عظميان للأجانب. من أحدهما يمكنك التقاط صورة لإلفيس بريسلي، ومن الآخر يمكنك التقاط مكبر، وهو سلاح طاقة قوي يسبب 30-90 جرحًا للعدو. هناك شيء واحد سيء: يطلق الناسف النار على مسافة قصيرة. لا يمكنك العثور على "لوحة" إلا بأقصى درجة "الحظ" (10 نقاط). لقد عثرت على "صحن" شمال مخبأ جماعة الإخوان المسلمين جنوب شرق مدينة هب. وفقًا لبيانات لم يتم التحقق منها من مؤتمر اللعبة لمحبي اللعبة الأمريكيين، من الممكن أيضًا أن تتعثر على "لوحة" إذا كان بطلك يتمتع بقدرة "المستكشف" الإضافية (يمكنك تحديدها عند رفع مستوى بطلك)، ولكن سيكون عليك التجول كثيرًا.

"المكان الخاص" الثاني هو بصمة ديناصور. توجد جثة في المطبوعة يمكنك من خلالها أخذ جهاز "Stealth Boy".

المركز الثالث هو سقيفة تاجر سيارات مجنون. سياراته مجرد خردة معدنية، ولكن يوجد صندوق في السقيفة (تحتاج إلى البحث عنه بعناية)، والذي يحتوي على مسدس هوائي ذو قوة فتاكة لائقة. يطلق طلقة بندقية، والتي يمكن العثور عليها في خزانة في أحد منازل Shady Sands. في المرة الأولى التي صادفت فيها هذا "المكان الخاص" في الركن الأيمن السفلي من الخريطة، المرة الثانية - جنوب Junktown قليلا.

المركز الرابع بجوار قطيع من الأبقار. تعطي اللعبة رسالة مفادها أن "هناك خطأ ما هنا". لكن ما هو الخطأ بالضبط وما هي الفائدة التي يمكن الحصول عليها من هذا، لم أفهم.

"الميزة" الخامسة هي شاحنة مقلوبة عليها نقش "Nuka-Cola" ويوجد أمامها صندوقان. في إحداهما ليس شيء، وفي الثانية أكثر من عشرة آلاف غطاء زجاجة (أي مال).

المركز السادس عبارة عن كشك هاتف أزرق اللون يختفي عندما تقترب منه، ويترك جهاز Motion Scanner على الأرض. هذه المرة، أصبح المسلسل التلفزيوني الخيالي "Dr.Who"، غير المعروف عمليًا في روسيا، موضوعًا للتنمر من قبل مبدعي اللعبة. في وقت من الأوقات كان مسلسلًا تلفزيونيًا جيدًا يمكن مقارنته في حبكة "أجراس وصفارات" بـ "Babylon - 5" الذي لدينا على قناة TV-6. باختصار، لا يمكن سرد حبكة «دكتور من»، لذا من غير المرجح أن يكون معنى النكتة واضحًا بالنسبة لك. سأقتصر على توضيح أن الكشك الأزرق يسمى "TARDIS" (الزمن والأبعاد النسبية في الفضاء)، وهي آلة ماكرة للتحرك في الزمان والمكان.

اختراع الشخصية

في لعبة تقمص الأدوار، يعد إنشاء الشخصية أمرًا مهمًا للغاية. قم بتوزيع مزايا وعيوب بطلك بشكل صحيح - ضع في اعتبارك أن نصف النصر موجود بالفعل في جيبك.

في بداية لعبة جديدة، سيتم عرض ثلاثة خيارات عليك: أخذ أحد الأبطال الثلاثة الذين تم إنشاؤهم مسبقًا (1)، أو تغيير بعض المؤشرات لأحدهم (2) أو إنشاء شخصية جديدة بنفسك من الصفر (3).

إذا كنت تريد استخدام أحد الأحرف الثلاثة التي تم إنشاؤها مسبقًا، فيمكنك التكرار عليها (4). على الشاشة سوف تظهر (5). سيرة ذاتية قصيرةشخصيته وخصائصه وقائمة قدراته. لا أنصح باستخدام الشخصيات التي تم إنشاؤها مسبقًا: فكلهم متخصصون في ملف تعريف ضيق. من الأفضل أن يكون لديك طبيب عام.

دعنا ننتقل إلى إنشاء الشخصية، يمكنك إعطاء بطلك اسمًا (1)، وتغيير العمر (2) والجنس (3). لا تؤثر أي من هذه المعلمات على مسار اللعبة. بعد ذلك، قم بتوزيع المؤشرات الرئيسية (4) - هذا ما وهبه الرب لبطلك عند الولادة.

5- نافذة المعلومات. إذا كنت تريد معرفة الغرض من مؤشر معين أو ما تعنيه هذه القدرة أو تلك، فانقر فوق اسم العنصر محل الاهتمام وانظر إلى هذه النافذة؛

6 - حالة الشخصية. هنا يمكنك إلقاء نظرة على "حياته" (نقاط الإصابة)، والتشوهات (إصابات العين، والأذرع المكسورة، وما إلى ذلك)، ومعرفة ما إذا كان قد تعرض للتسمم أو للإشعاع؛

7 - معلومات إضافية عن الشخصية: مقدار الحمولة التي يمكنه حملها، فئة الدروع (يتم حساب الحماية مع مراعاة عدة عوامل)، مقاومة السموم والإشعاع، معدل استعادة الصحة (معدل الشفاء - عدد نقاط "الحياة" التي يتم استعادتها تلقائيًا بعد فترة زمنية معينة)، القدرة على إلحاق جروح خطيرة بالأعداء (فرصة حرجة؛ يتم إحداث جرح خطير بشكل أساسي من خلال تسديدة موجهة أو ضرب أو رمي؛ يمكن أن يكون أكثر من 2 إلى 10 مرات من الجرح العادي)؛

ضع يدك في جيب شخص آخر (سرقة)، والقدرة على استعادة الصحة (الإسعافات الأولية والطبيب) والمزيد من الأشياء الجيدة؛

9- المهارات (القدرات الإضافية).

عند الانتهاء من هذه الإعدادات، يمكنك "حفظ" الشخصية التي تم إنشاؤها كملف (يجب عدم الخلط بينه وبين "حفظ" الحالة الحالية مباشرة أثناء اللعبة). للقيام بذلك، انقر على "خيارات" (10)، ثم على "حفظ". بداية لعبة جديدة، يمكنك تحميل الشخصية بالنقر فوق "تحميل".

سأشارك تجربتي في إنشاء الشخصية (إذا كانت تهمك). أولاً وقبل كل شيء، أظهرت مهاراتي. لقد التقطت دائمًا "البراعة" (فرصة إضافية لإحداث جروح خطيرة) و"الموهوب" (نقاط إضافية للإحصائيات الأساسية؛ لا تقلق بشأن خفض مستويات قدرتك: يمكنك استبدالها بسهولة أثناء اللعبة).

لا تأخذ بأي حال من الأحوال "الماهر" (وإلا ستكون بطيئًا للغاية في اكتساب قدرات إضافية) و"يد واحدة" (ستكون مهاراتك في جميع الأسلحة النارية والأسلحة الثقيلة وأسلحة الطاقة باستثناء المسدسات ضعيفة إلى حد ما) و " "تسديدة سريعة" (لن تتمكن من التصويب على الهدف).

يمكنك الانتباه إلى "الإطار الصغير" (ستزداد البراعة) و "الفوضى الدموية" (انظر "المرور. اللقطة الأخيرة").

دعنا ننتقل إلى المؤشرات الرئيسية. دع القوة تكون في حدود 5، لا أكثر: ستتاح لك الفرصة لزيادة "القدرة الاستيعابية" لبطلك، وسيحمل الحلفاء كل ما تحتاجه. الملاحظة (PE) مهمة للقناص. إذا كنت تريد استخدام بندقية قنص، فمن المستحسن أن يكون لديك 7 نقاط لهذا المؤشر. اترك القدرة على التحمل (EN) عند 5: لا يزال يتعين عليك ابتلاع الحبوب المضادة للإشعاع، ويمكنك شفاء نفسك من سم العقرب بهذه القيمة. الشخصية (CH) مطلوبة بالفعل، ولكن يمكنك العيش بدونها - لذا اتركها عند 6. الذكاء (IN) هو المسؤول عن عدد النقاط لتحسين القدرات الإضافية التي سيتم منحك إياها عند رفع المستوى (إذا حصلت على مهارة "الموهوب"، سوف تحصل على 2xIN نقطة) وأكثر من ذلك بكثير. أوصي بشدة بضبطه على الحد الأقصى: 10. يحدد Agility (AG) عدد نقاط العمل (AP)، لذا أنصحك أيضًا بضبطه على الحد الأقصى: 10. يحدد الحظ (LK) شيئًا واحدًا فقط: ما إذا كنت تتعثر على "طبق طائر" أثناء السفر عبر الصحراء (انظر قسم "الاجتماعات في البرية"). بالتأكيد، من المغري الحصول على Alien Blaster، لكن يمكنك العيش والفوز بدونه. أخيرًا، احصل على ليزر سريع الإطلاق في Brotherhood of Steel، فهو بنفس القوة تقريبًا.

من القدرات الإضافية، حدد "الطبيب" (سيكون بطلك قادرًا على شفاء نفسه دون النوم، والأهم من ذلك أنه سيكون قادرًا على استعادة الذراعين والساقين والعينين المصابة)، و"الكلام" (لتجنيد الحلفاء وتخليص نفسه من المواقف الخطرة) و"السرقة". يمكن بسهولة زيادة قدرات "البنادق الصغيرة" و"الإسعافات الأولية" و"رجل الهواء الطلق" و"العلم" و"الإصلاح" من خلال قراءة الكتب الموجودة في مكتبة مدينة Hub، وسيتم رفع الباقي قليلاً عن طريق رفع المستوى .

تجول

إرشاداتي ليست كاملة. لم أتطرق إلى موضوع مثير للاهتمام مثل اللعب كبطل سيء (أي عندما تقتل كل الشخصيات المستعرضة). مثل هذه اللعبة مليئة ببعض النقاط البارزة التي لم أكشف عنها عمداً. بالإضافة إلى ذلك، حاولت عدم التطرق إلى القضايا التي لم أتمكن من التحقق منها.

مهمتي هي وصف جميع المهام في جميع المدن، وشرح جميع الأماكن المظلمة بأفضل ما أستطيع والمساعدة في الفوز باللعبة بالطريقة الأكثر ملاءمة.

نظرًا لأن "Fallout" هي لعبة مفتوحة، فإن تسلسل أفعالك متروك لك. لقد قمت بإدراج جميع المهام والصعوبات دون ترتيب معين. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يريدون حقا اللاعبينسألخص بإيجاز طريقتي في المرور: Vault13 - Shady Sands (المواجهة مع العقارب) - Vault15 - Shady Sands (إنقاذ Tandi ومواجهة الغزاة) - Junktown (جميع المهام) - Hub (جميع المهام وشراء "Rad-Away") - Necropolis (جميع المهام والحصول على شريحة التحكم في معالجة المياه) - Vault13 (إعادة الشريحة) - Brotherhood of Steel (الحصول على المهمة الأولى) - Glow (جميع المهام) - Brotherhood of Steel (الحصول على "Power Armor" وسرقة "Gatling" ليزر"، الحصول على مهمة القاعدة العسكرية) - بونيارد (جميع المهام) - القاعدة العسكرية (الاستطلاع) - جماعة الإخوان المسلمين (الحصول على مهمة تدمير القاعدة العسكرية) - القاعدة العسكرية (جميع المهام) - الكاتدرائية (جميع المهام) .

قبو 13

تبدأ رحلتك بالقرب من مخرج مدينة Vault13 الموجودة تحت الأرض في منزلك. عند قدميك يكمن الهيكل العظمي لبعض المغامرين المؤسفين. ابحث عنه - واحصل على بعض الأشياء الجيدة. قم بتسليح بطلك بسكين أو أي أداة أخرى لإلحاق أذى جسدي خطير. فقط لا تحمل سلاحًا: ليس لديك الكثير من الذخيرة وتحتاج إليها لمحاربة العقارب وقطاع الطرق.

وفي هذه الأثناء، سيكون خصومك عبارة عن فئران يمكنك التعامل معها حتى بدون سلاح. هناك الكثير من الفئران: حوالي عشرين. بعد أن وضعت كل منهم، سوف تحصل على 500 نقطة خبرة، والتي في البداية ليست سيئة للغاية. سوف تتأذى بالتأكيد. ثم تأكد من استخدام قدرات "الإسعافات الأولية" و"الطبيب". سيعطيك هذا نقاط خبرة إضافية.

اخرج من الزنزانة (اتجه غربًا) وحدد مدينة Vault15 تحت الأرض التي كان المشرف يتحدث عنها على الخريطة. يمكنك العودة إلى Vault 13 في أي وقت، لكنني لا أنصحك بذلك: لا توجد معدات جيدة هناك. من الأفضل الانتظار حتى تجد شريحة التحكم الخاصة بنظام معالجة المياه (انظر "Necropolis") ثم العودة. انتقل إلى مركز القيادة وتحدث إلى المشرف - للقيام بذلك، قف بجانب كرسيه المرتفع. وهكذا، يمكنك إكمال ثلاث مهام على الفور: العثور على الشريحة، وتهدئة المستاءين، والبحث عن اللص. إن محاولة إكمال هذه المهام واحدة تلو الأخرى هي مضيعة للوقت. لم أتمكن مطلقًا من حل المهمة الثالثة بشكل منفصل (ابحث عن اللص الذي سرق الماء). بالنسبة لي، تم حل هذه المهمة فقط "افتراضيًا" - عندما أحضرت الشريحة.

بالمناسبة، قد تكون مهتمًا بما تحرسه المرأة في مركز التحكم (الغرفة التي لا يُسمح لك بالتواجد فيها). هذا هو مستودع الأسلحة. في رأيي، لا يوجد شيء يستحق العناء فيه، لذا فإن بدء القتال لا معنى له.

بعد التحدث مع المشرف، سيتم نقلك إلى المكتبة. اخرج منه وتحدث إلى المشرف مرة أخرى. سيكلفك بمهمتين جديدتين: تدمير قلعة المتحولين الخارقين والقضاء على سيدهم. هذه هي المهام الرئيسية للعبة. وبعد الانتهاء منها، ستنتهي اللعبة.

قرية شادي ساندز

ستعثر عليه في طريقك إلى Vault15: انظر إلى خريطة العالم وسترى دائرة خضراء جديدة.

بادئ ذي بدء، قم بإزالة السلاح (في "الجرد"، قم بنقل السلاح من يديك إلى حقيبة الظهر)، وإلا فإن بعض الشخصيات غير القابلة للعب سترفض التحدث. تجول في أنحاء المدينة، وتحدث مع كل من تقابله. انظر إلى جميع المنازل، تأكد من البحث في الخزانات.

انتبه إلى الرجل الذي يرتدي السترة السوداء والسراويل الزرقاء، ويقف في المنزل المجاور لمدخل القرية. هذا هو إيان، أول شخص يمكنك استمالته إلى جانبك. تحدث معه، واكتشف موقع مدينتي Junktown وHub (سيظهران على خريطة العالم)، ثم ادعوه للمشاركة في العمل الخيري لإنقاذ موطنك الأصلي Vault13. إذا كانت لديك قدرات جيدة في "الكلام" و"الكاريزما"، فسوف يوافق.

اذهب إلى المبنى الكبير في وسط القرية. هناك سترى رجلاً يرتدي عباءة بغطاء للرأس. هذا هو زعيم القرية. تحدث معه وتعاقد على تدمير العقارب المتحولة. يمكنك أيضًا أن تسأل الرئيس عن موقع Junktown (إذا لم تكن قد تحدثت إلى Jan بعد).

المرأة التي تقف خلف الرئيس هي الطاهية. تقول إنها مشغولة للغاية ولا تستطيع التحدث، ولكن إذا كانت شخصيتك تتمتع بمهارات دبلوماسية جيدة ("الكلام" و"الكاريزما")، فستظهر قائمة محادثة، حيث سيكون هناك سطر حول نوع الطبخ الجيد الذي تطبخه. قل هذه العبارة - وسوف تعدك الطباخة بإخبار صديقاتها عنك، مما سيزيد من "كارما" شخصيتك بمقدار واحد.

اتجه شرقًا إلى جزء آخر من القرية. هناك سترى بئرًا وحقلًا وزريبة للأبقار. ابحث عن منزل صغير (أتذكر أنه يقع في الجنوب)، قم بالبحث فيه باستخدام المؤشر - وستجد مطرقة وحبل. سلح بطلك بمطرقة (إنه أفضل من السكين الذي قاتلت به الفئران). سيكون الحبل مفيدًا عند زيارة Vault15.

لا تتسرع في المغادرة. في هذه المنطقة، من بين محاصيل القمح (بسبب الطفرات الناجمة عن الإشعاع، بدأ يشبه إلى حد ما عباد الشمس)، تم العثور على فلاح. إذا كان بطلك لديه 8 نقاط Int على الأقل، فستتمكن من التحدث إلى الفلاح وذكر "تناوب المحاصيل" في المحادثة. ستمنحك ترقية زراعة Shady Sands نقاط خبرة إضافية.

يمكنك الآن الذهاب إلى Seth، حارس بوابة القرية. تحدث معه - ويمكن نقلك إلى كهف العقارب. اقتل كل العقارب (باستخدام صندوق يانغ أيضًا). لا تتعجل، يمكنك التصرف في عدة "زيارات". لا تزال هناك ذخيرة للمسدس في الكهوف، فلا تنس الاستيلاء عليها. أثناء القتال، ستلدغك العقارب بالتأكيد مرة واحدة على الأقل بذيل مسموم. للتخلص من السم قم بتفتيش جثة العقرب وأخذ ذيلها والعودة إلى القرية والذهاب إلى الطبيب (المنزل جنوب البوابة). في مقابل الذيل سيعالجك الطبيب. وإذا كان لديك ذيل آخر، فيمكن للطبيب أن يصنع منه ترياقًا لسعات العقرب مجانًا. لن تحتاج إلى الكثير من الترياق، لكن أنصحك أن تحمل معك زجاجتين. يجب أن تؤخذ الجرعة في نهاية المعركة مع العقارب، وبعد ذلك يمكنك الشفاء بأمان (قدرات "الإسعافات الأولية" و "الطبيب").

انتبه للمريض في منزل الطبيب. بمجرد أن يكون لديك زجاجة إضافية من الترياق، أعطها للمريض - واحصل على نقاط الخبرة مقابل ذلك.

بعد الانتهاء من العقارب، انتقل إلى القائد، وسوف يشكرك وسيزداد مؤشر "الكرمة" الخاص بك. الآن يستحق زيارة Vault15 (راجع القسم ذي الصلة).

بالعودة إلى القرية، تحدث إلى سيث أولاً، ثم إلى القائد. سوف تعلم أن ابنته تاندي (تاندي) قد اختطفت على يد لصوص. توافق على إنقاذها. (إذا لم يخبروك أن Tandy مفقود، فانتقل إلى Junktown، ثم عد إلى Shady Sands). اذهب إلى معسكر قطاع الطرق، وأنقذ تاندي (انظر قسم الغزاة) وأعدها. بالمناسبة، إذا قمت بإنشاء شخصية أنثوية، فحاول أن تطلب من تاندي التي تم إنقاذها "قضاء بعض الوقت معًا" وانظر كيف تتفاعل.

قبو 15

قبل أن تذهب إلى هنا، احصل على بعض الحبال (يمكن العثور عليها في Shady Sands).

يقع مدخل Vault15 داخل سقيفة صغيرة. فقط أدخل وانقر على الدرج الموجود في البئر بمؤشر اليد. سوف تنزل. قم بتدمير الفئران (سيكون هناك العديد من الفئران المختلفة)، ابحث في الخزانات. للنزول إلى الطابق التالي، أدخل عمود المصعد واربط حبلًا به. ثم انقر على الحبل، مع وضع المؤشر على شكل يد عليه تمامًا، وليس على العمود، ويمكنك الاستمرار في استكشاف المدينة المدمرة تحت الأرض.

في الطابق الثاني تحت الأرض، ابحث عن حبل آخر و سترة جلدية. استخدم الحبل للنزول إلى الطابق الأخير والثالث. هناك، في الخزانة، ابحث عن مدفع رشاش عيار 10 ملم (SMG) وبعض الذخيرة. "حفظ" اللعبة.

هناك المخل في الزاوية الجنوبية الشرقية. عندما تمر بالقرب من المخل، ستظهر شاشة رسالة تفيد بأن مركز التحكم مليء بالحجارة وسيتعين عليك البحث عن شريحة التحكم في معالجة المياه في مكان آخر. سوف تحصل على 500 نقطة خبرة على الفور. المشكلة هي أنه بسبب خطأ في البرنامج، لا تظهر هذه الرسالة دائمًا، وستكون 500 نقطة خبرة مفيدة. لذلك، إذا لم تكن هناك رسالة عند زيارتك لهذا المكان لأول مرة، فقم "باستعادة" اللعبة والذهاب إلى هناك مرة أخرى. عاجلا أم آجلا سوف تنجح.

تعال إلى السطح واستمر في مغامراتك.

غزاة

عندما يطلب منك زعيم قرية شادي ساندز إنقاذ ابنته، ستظهر دائرة خضراء جديدة على الخريطة. يمكنك العثور عليه بنفسك، ولكن إذا قمت بتدمير اللصوص مقدمًا، فلن يسرقوا Tandi ولن تتمكن من إكمال المهمة التالية والحصول على نقاط الخبرة. عندما يتم اختطاف تاندي، لا تقف مكتوف الأيدي - اذهب لزيارة اللصوص. هناك خياران.

خيار واحد. اذهب إلى جارل، زعيم العصابة، وقل له أنك ستأخذ تاندي معك وتحداه للمعركة. القتال في القتال باليد. خصم جارل قوي، فيه "حياة" أكثر بكثير من الموجودة هذه اللحظةيمكن أن يحسده هو ودرعه. لهزيمة العدو، اضربه على ساقيه بضربات موجهة، وعندما يسقط على الأرض، صوب على عينيه. بعد وفاة جارل، خذ تاندي وخذها إلى أبيها. بعد حصولك على المكافأة، عد إلى معسكر قطاع الطرق. اقتلهم جميعًا وخذ الأشياء الضرورية معك. بالمناسبة، إذا كانت مؤشرات "الكاريزما" و"الكلام" الخاصة ببطلك مرتفعة بدرجة كافية، فيمكن أن يمنحك جارل تاندي دون قتال (خوف).

الخيار الثاني. فقط أدخل معسكر قطاع الطرق واقتلهم جميعًا. ثم افتح باب زنزانة تاندي (قدرة Lockpick) وخذها إلى المنزل.

جنكتاون

قبل دخول المدينة، ضعوا أسلحتكم جانبا. وإلا فإن الشرطة عند البوابة سوف تهاجمك. عندما تتجاوزهم وتبتعد، يمكنك تسليح بطلك مرة أخرى.

ابحث عن متجر Killian Darkwater، وهو أيضًا عمدة المدينة. بعد العثور على المنزل، أدخل PIP ونم حتى الصباح (حتى الساعة 06.00). ثم افتح باب المحل. سترى أن كيليان نفسه موجود في الغرفة المجاورة. أدخل هذه الغرفة وابحث في الخزانات. انتبه إلى الخزنة الموجودة في الحائط بجوار كيليان. يمكنك كسر الخزنة أمام أعين مالكها مباشرةً، والحصول على بعض المال الجيد والحصول على 500 نقطة خبرة. (لماذا كان عليك النوم حتى الصباح؟ في الليل لن يسمحوا لك بالدخول إلى المتجر، وفي النهار يقف كيليان في الغرفة الرئيسية ولا يسمح لك بدخول الغرفة مع الخزنة. وفي الصباح المالك لم يستيقظ حقًا بعد.)

بعد الانتهاء من الخزنة، نم لمدة ساعة أو ساعتين في المتجر (فقط لا تنس مغادرة غرفة كيليان أولاً). ثم يمكنك التحدث إلى كيليان. في خضم محادثتك، سيدخل رجل المتجر ويحاول قتل كيليان. اقتل الضيف غير المدعو ودخل في جيوبه. سوف يشكرك كيليان ويعرض عليك المساعدة في إحضارك إلى هناك ماء نظيفعميل هذه الأعمال القذرة، رئيس عالم الجريمة المحلي المسمى Gizmo (Gizmo). يوافق. سيعطيك كيليان جهاز تسجيل وميكروفون راديو. لقد وضعت كلا العنصرين في يدي شخصيتي واتجهت شمالًا إلى كازينو Gizmo. هناك ما عليك سوى التحدث إلى المالك وتقديم الخدمات له في "تصحيح الرقابة" على مرتزقته. يوافق جيزمو. انتقل الآن إلى Killian، وتحدث معه، وقم بتسجيل المحادثة التي أجريتها ووافق على المشاركة في المواجهة مع Gizmo. سيقدم لك كيليان بعض الأشياء المجانية. سيكون التفكيك سريعًا وسلسًا. لدى Gizmo حارس شخصي واحد فقط، وحتى ذلك الحارس بدون أسلحة نارية. وسوف يحضر كيليان شرطيًا آخر معه.

بعد الانتهاء من استخدام Gizmo، تحدث إلى قائد الشرطة الذي يقف بجوار بوابات المدينة. يطلب منك المساعدة في تخليص Junktown من عصابة Skulz المحلية التي كانت تعمل لدى Gizmo. يمكنك إكمال هذه المهمة بطريقتين.

الطريقة الأولى. قم بزيارة بار Scum Pitt في الساعة 20.00. سترى كيف سيقضي النادل على أحد أفراد العصابة. اسرق الجرة مع رماد زوجة النادل الواقفة على الرف (وهذا أمر صعب للغاية) وخذها إلى رأس العصابة، فيني (فيني). يمكن العثور عليه في الغرفة الخلفية لفندق Crash House. سوف يقبلك فيني في عصابته ويعرض عليك المشاركة في قتل النادل. اركض إلى الشرطي عند البوابة وسلمهم جميعًا. هذا لا يكفي. تحتاج إلى زيارة البار وقتل جميع أعضاء العصابة وإعادة الجرة إلى النادل.

الطريقة الثانية. في فندق Crash House Hotel، تحدث إلى المرأة من العصابة (وهي واقفة أمام باب الغرفة التي يتسكعون فيها). في المحادثة، قل "يجب أن يكون هناك شيء أفضل للقيام به...". عد إلى المرأة بعد بضعة أيام وتحدث مرة أخرى. إذا كان لديك خطاب وكارما عاليان بما فيه الكفاية، فيمكنك إقناعها بالشهادة ضد أصدقائها. اذهب إلى البوابة، تحدث إلى الشرطي - وهو في الحقيبة.

في Junktown، يمكنك الاستيلاء على حليفين في وقت واحد.

بادئ ذي بدء، انتبه إلى الكلب الذي لا يسمح لأي شخص بدخول المنزل. التحدث معه. سوف تعلم أن الكلب جاء إلى المدينة مع سيده، الذي قُتل بعد ذلك على يد أفراد جيزمو. كان المالك يرتدي سترة جلدية. لذا، إذا كنت لا تزال ترتدي سترة Vault15، فما عليك سوى المشي نحو الكلب وسوف يتبعك على الفور. سيكون معك حتى يقتل. بمجرد أن يتبعك الكلب، يمكنك خلع سترتك وارتداء درع أكثر قوة. إذا لم يكن لديك سترة بالفعل، فانتقل إلى فندق "Crash House Hotel"، وافتح الثلاجة هناك واحصل على الكباب من السحلية. ارجع وأعطي الكباب للكلب. الكلب الذي يتغذى جيدًا هو كلب جيد. وممتنة أيضا.

وأفضل حليف في اللعبة، Tycho، يمكن العثور عليه في البار (اتجه شمالًا). إذا كنت قد تحدثت بالفعل مع Killian، فتحدث مع Tycho (تحتاج إلى بدء المحادثة مرتين) - وسيوافق على مساعدتك في تطهير المدينة من أي رعاع.

حان الوقت للتعامل مع المستشفى، وهو يقع على يسار أبواب المدينة. أدخل إلى الداخل وانزل إلى الطابق السفلي. هناك يقف قليل هناك. تحدث معه واكتشف أن الدكتور مورديب يبيع أعضاء بشرية لرجل في المركز. الآن يمكنك قتل الجميع في هذا المستشفى. لن تؤثر "الحادثة" على سمعتك إذا أجبرت الشخص القصير على الهجوم أولاً (فهو مسلح بشكل سيئ ويطلق النار بشكل غير دقيق). اصعد واقضى على الطبيب وحراسه. ثم يمكنك النزول مرة أخرى والبحث في الخزانة، ولكن ضع في اعتبارك: يتم استخراجها. بالإضافة إلى ذلك، لا يوجد شيء مميز فيه: بضع قنابل يدوية وحقيبة طبيب.

آخر ما ينتظرك هو إنقاذ عاهرة محلية. أدخل فندق Crash House واحجز غرفة لليلة واحدة. ستظهر قائمة في الغرفة تطلب منك النوم. اذا افعلها. في صباح اليوم التالي سترى أنه في الغرفة المجاورة (الموجودة فوق غرفتك مباشرة) قام رجل مجنون بوضع مسدس على رأس عاهرة. سيطلب منك صاحب الحانة إنقاذ الفتاة. توافق والتحدث مع المجنون. إذا قلت كل شيء بشكل صحيح ووافقت على إعطائه المال (سيطلب بعضًا منه)، فسينتهي كل شيء على ما يرام وستحصل على نقاط خبرة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الآن استخدام خدمات هذه اللطيفة (على الرغم من أنه لن يتم عرض أي شيء ملموس على الشاشة، فلا تأمل).

مَركَز

Hub مدينة كبيرة ومثيرة للاهتمام. وهي مقسمة إلى عدة أجزاء، لذلك لا تتكاسل في التجول فيها.

أولاً، قم بزيارة تاجر الأسلحة في منطقة المدينة القديمة. تأكد من التحدث معه عن الإشعاع وعداد جيجر. سيخبرك أن هناك رجلاً في المدينة يبيع المطهرات. شراء بندقية قنص هناك. يمتلك هذا التاجر أيضًا أقوى سلاح مشاجرة - "Super Sledge".

اذهب الآن إلى المكتبة (في منطقة وسط المدينة). المعالم الأخرى هي كما يلي: شرق المتجر العام - غرب Far Go Traders - شمال متجر Guns الذي تديره امرأة بيث. المكتبة ليست شيئًا مميزًا، مجرد منزل بدون أي علامة. إذا لم تصل مهاراتك في "البنادق الصغيرة" و"الإسعافات الأولية" و"رجل الهواء الطلق" و"الإصلاح" و"العلم" إلى 91%، فستتمكن من زيادتها إذا كان لديك الكثير من المال. لكن لن تضطر إلى إنفاق نقاط الخبرة على هذه المهارات عندما ترتقي إلى المستوى الأعلى.

بعد التجول في المدينة، ابحث عن كشك رجل يبيع الطعام. هذا هو بالضبط نفس السفاح الذي باع له الدكتور مورديب من جانكتاون الأعضاء البشرية. إذا اكتشفت سر الطبيب، فيمكنك الانخراط في ابتزاز هادئ من خلال مطالبة الرجل بالمال مقابل الصمت. صحيح أن هذا سوف يقلل من سمعتك، ولكن من خلال النقر باستمرار على التاجر والمطالبة بالمال، يمكنك تجميع مبلغ ضخم. أنا، من أجل المتعة، وصلت إلى 40.000، ثم مللت. يبدو أن هذا التاجر ليس لديه ماكينة تسجيل نقدي، بل برميل نقدي لا نهاية له.

يوجد أسفل المكان الذي يوجد به كشك بائع المواد الغذائية منزل يقف فيه المزارع. تحدث معه وسوف تكتشف أن قطاع الطرق هاجموا مزرعته وقتلوا حماره المحبوب. الآن المالك يخشى العودة. اعرضي عليه خدماتك. سيتم نقلك تلقائيًا إلى هذه المزرعة. بعد قتل كل الأشرار هناك، عد إلى المزارع سيئ الحظ. يرجى ملاحظة أنك تحتاج إلى قتل قطاع الطرق في وقت واحد. إذا غادرت دون القضاء على جميع الأعداء، فلن تصل إلى المزرعة مرة أخرى. وكمكافأة، سيمنحك المزارع سلاحًا فريدًا لن تجده في أي مكان آخر. يعتبر مسدسًا، لكنه في الواقع بندقية منشورة (بندقية بمخزون منشور وبرميل قصير). إذا كان بطلك ماهرًا بشكل جيد في استخدام الأسلحة الصغيرة ويمكنه إطلاق طلقتين موجهتين في دورة واحدة (أي لديه 10 AP وقدرة إضافية على معدل إطلاق النار السريع)، فستتحول البندقية المنشورة إلى السلاح الأكثر تدميرًا بين يديه . طلقتان موجهتان في عيون العدو - ويمكنك الاسترخاء.

في منطقة البلدة القديمة، في منزل يقع مباشرة "تحت" نقطة العبور (الحقل الأخضر)، يحتجز قطاع الطرق رجلاً من جماعة الإخوان المسلمين أسيرًا. نحن بحاجة إلى تحريره. سيسمح لك ذلك بالحصول على أفضل درع في اللعبة (راجع قسم "Brotherhood of Steel" لمزيد من التفاصيل). لكن لا يمكنك دخول المنزل: هناك خمسة أوغاد يطلقون النار بشكل رائع. تحرك بعيدًا (حيث يقف الشرطيان)، وانتقل إلى وضع القتال وأطلق النار من بندقية القنص عبر النافذة. سوف يغضب الأوغاد ويغادرون المنزل - وبعد ذلك سيضعهم مساعدوك في موقف حرج. خذ بندقية قتالية من أحد القتلى، ثم أدخل المنزل، وافتح الباب (قدرة Lockpick) وتحدث إلى السجين.

بعد ذلك، قم بالتجول في المدينة وتحدث إلى بائعي المياه (منطقة تجار المياه). سيقولون أن الغيلان من مدينة نيكروبوليس لم يتعاملوا معهم، مما يعني أن لديهم الماء. بالإضافة إلى ذلك، سوف تتعرف على اختفاء القوافل التجارية. أخيرًا، سيعرض عليك التجار ترتيب إمداد المياه إلى Vault13 الخاص بك مقابل 2000 روبل، مما سيسمح لك بزيادة الوقت المخصص للبحث عن شريحة التحكم في معالجة المياه بمقدار مائة يوم أخرى.

الصفحة الثالثة

اذهب إلى رئيس Far Go Traders، اسمه بوتش. سيرشدك للتعامل مع القوافل المفقودة. تحدث معه عن Deathclaw، ثم اذهب إلى Beth، صاحب متجر الأسلحة. بعد التحدث معها، انتقل إلى منطقة المدينة القديمة. هناك، تحدث إلى متحولة تدعى هارولد (هارولد). أعطه بعض المال - وسيخبرك عن قاعدة المسوخ الخارق (وهي تقع في مكان ما في الشمال الغربي). بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أن تتعلم منه عن Deathclaw. ثم تحدث إلى الرجل المجنون الذي يسير بجانب منزل المتحولة. سيوافق الرجل المجنون على اصطحابك إلى كهف Deathclaw (إذا لم يوافق، تحدث مرة أخرى مع Harold عن Deathclaw). مرة واحدة في الكهف، اقتل Deathclaw، فهو وحده هناك. أطلق النار على عينيه ببندقية قنص أو استخدم قاذف اللهب. ثم ابحث في الكهف. سوف تجد متحولة خارقة تحتضر والتي ستعطيك قرص تسجيل. خذ القرص وانتقل إلى Bach in Far Go Traders - هكذا تحصل على المال ونقاط الخبرة.

بعد ذلك، انظر إلى المكتب الموجود تحت علامة "FLC". التحدث مع المالك هناك. سوف ينصحك بالبحث عن عمل لدى Dekker، "السلطة" المحلية. إذا كنت تريد القضاء على صاحب "FLC" وحراسه، فحاول فتح الباب الذي يشبه باب الأمان (لن يفوتك). إذا لم يرغب الحراس فجأة في مساعدة صاحب العمل، فاخرج وحاول سرقة شيء منهم (لن تساعدهم الشرطة، وستظل سمعتك سليمة). خلف الباب الحديدي في المكتب يمكنك أن تجد الكثير من الأشياء الجيدة.

قم بزيارة Maltese Falcon Club، لأنه يقع على الجانب الآخر مباشرةً من FLC. تحدث إلى الرجل الذي يحرس الباب المجاور للشريط (سيتعين عليك إزالة السلاح من يديك). سوف يأخذك إلى رئيسه. سيعرض عليك Dekker قتل التاجر. يوافق. الآن لديك خياران.

خيار واحد. انتقل إلى منطقة المرتفعات (للدخول إليها، اتصل بالخريطة وانظر بعناية إلى مكان وجود المنطقة الانتقالية). هناك، تخلص من التاجر وزوجته وجميع الحراس (سوف تكتسب نقاط خبرة وتفسد سمعتك قليلاً). ارجع إلى Maltese Falcon Bar وتحدث إلى الرجل الموجود في الحانة. سوف يأخذك مرة أخرى إلى Dekker. سيُطلب منك الآن إزالة امرأة تدعى جاين. القيام بهذا لا يستحق كل هذا العناء. اذهب إلى الشرطة (المبنى الذي يحمل العلامة المناسبة)، وتحدث إلى المأمور وتحدث إلى Dekker (فقط لا تدع الأمر يفلت منك، حيث تم تعيينك للقضاء على التاجر: قد تنشأ مشكلة). سيُطلب منك المشاركة في اعتقال ديكر. يوافق. وبعد ذلك بقليل، سيبدأ تبادل لاطلاق النار. عبء المعركة كله سوف يقع على عاتقك وعلى شعبك. أحذرك على الفور: لن يكون الفوز بالأمر السهل. بدون "Power Armor" يمكن أن تتعرض للضرب. بعد النصر، تحدث إلى الشريف واحصل على مكافأتك (ستتحسن سمعتك أيضًا). إذا كنت تريد القتال أكثر، فارجع إلى Maltese Falcon واسرق شيئًا من شخص ما. جميع سكان النادي سوف يهاجمونك على الفور، لكنهم ضعفاء. لن تتأثر سمعتك ولن تستجيب الشرطة أيضًا.

الخيار الثاني. بعد أن يستأجرك Dekker للمرة الأولى (اقتل التاجر)، اذهب فورًا إلى الشرطة. لن تتأثر سمعتك على الإطلاق، لكنك لن تحصل على نقاط خبرة إضافية.

يمكنك أيضًا زيارة نقابة اللصوص الموجودة في الطابق السفلي لأحد المنازل في منطقة المدينة القديمة. تحدث إلى الرئيس المحلي، وسوف يعرض عليك عملاً ممتعًا: سرقة نفس التاجر الذي كان ديكر يخطط لقتله. وقف التاجر في حلق الكثيرين. سيكون عليك التسلل إلى منزله (قدرة "التسلل") بعد حلول الظلام (وبعد تغيير الحراس). ابحث عن صندوق في المنزل، وافتحه (كن حذرًا: إنه ملغوم)، وأمسك بالقلادة و"ارفع قدميك". (إذا كنت ترتدي Power Armor، فيمكنك فتح الصندوق دون الانتباه إلى الانفجار.) عندما تحضر القلادة إلى اللصوص، فسوف يعطونك قفلًا إلكترونيًا (وسوف تنخفض سمعتك). يمكن أن تكون Lockpicks مفيدة عند اقتحام قاعدة متحولة للغاية. ومع ذلك، هناك طرق أخرى للوصول إلى هناك. نعم، ويمكن العثور على المفاتيح الرئيسية في مكان آخر (الكاتدرائية، رف الكتب في الطابق الثاني أو الثالث).

النقطة الأخيرة المثيرة للاهتمام في Hub هي Crimson Caravan. هنا يمكنك الحصول على وظيفة. لن تحصل على الكثير من المال، ولكن إذا كنت تريد التصوير مرة أخرى، من فضلك. تحدث إلى الزعيم المحلي ثم إلى المرأة في الغرفة المجاورة. ستقول أن القوافل تغادر مرتين في الشهر في أيام معينة. لتقديم طلب للحصول على وظيفة، يجب أن تكون في المدينة في تلك الأيام. ويمكن إجراء محادثة مع امرأة بطريقة تجعلها ترغب في قضاء بعض الوقت معك بكل سرور. وبعد ذلك سوف يعطيك عدة عبوات من الأدوية.

مقبرة

المنطقة التي تجد نفسك فيها لأول مرة تسمى الفندق. إذا بقي لديك أكثر من 100 يوم من الـ 150 يومًا المخصصة لك للبحث عن الشريحة، فسوف ترى الكثير من الغيلان التي يمكنك قتلها. بعد ذلك، ابحث عن فتحة في نظام الصرف الصحي: لا توجد طريقة أخرى للوصول إلى أجزاء أخرى من المدينة. في المجاري، اتجه شمالًا حتى تقابل رأس الغول تحت الأرض و"شعبه". هؤلاء رجال هادئون، لا داعي لإطلاق النار عليهم. بعد التحدث مع رئيسهم، ستكتشف أن المدينة لديها شريحة التحكم في معالجة المياه التي تحتاجها. لكن سكان المنطقة تحت الأرض يستخدمونه لاستخراج المياه، لأن المضخة التي كانت تضخ المياه من قبل معطلة. توافق على إخضاع المضخة والتوجه شمالًا. في الطريق سوف تقابل الدرج. تسلق الأول - وستجد نفسك في منزل مليء بالغيلان. ويفصلك عنهم جدار لا يظهر فيه الباب. ولكن هناك باب. للعثور عليه، عليك أن تقترب وتفحص الجدار الذي تقف خلفه الغيلان. هذا الجدار ملغوم وسوف ينفجر عند اقترابك، ويفتح الممر. أدخل وتحدث مع الزعيم المحلي، سيث. سيعرض عليك قتل المتحولين الخارقين في منطقة مستجمعات المياه.

توافق وتذهب إلى هجرة. اتجه شمالًا مرة أخرى، ثم اصعد إلى السطح. ستجد نفسك في منطقة مستجمعات المياه وترى المسوخ الخارق. لا تهاجم بعد. العثور على المتحولة التي تقف في المنزل. هذا هاري (هاري)، مسلح ببندقية ليزر. عندما تقترب، سيبدأ محادثة. سيكون عليك إما أن تتبع هاري إلى رئيسه، أو تخدع هاري، أو تقاتله. لا أنصحك بالذهاب إلى الرئيس: سيتم إرسالك إلى قاعدة عسكرية، حيث سيتم أخذ دروعك وأسلحتك. لن يكون التحرر ممكنًا إلا إذا وصلت شخصيتك إلى المستوى 12 على الأقل. صحيح أنه في القاعدة العسكرية يمكنك الانضمام إلى جيش المتحولين الخارقين وبعد ذلك سترى نهاية بديلة للعبة (راجع قسم "اللقطة الأخيرة").

الخيار الثاني هو خداع هاري. لقد تلقى أمرًا بتسليم جميع الأشخاص إلى رئيسه وعدم لمس المسوخ. لنفترض أنك نموذج محسّن للروبوت. الروبوت ليس متحولاً، ولكنه ليس إنسانًا أيضًا. إذا كان لديك قدرة عالية على "الكلام" والذكاء (في)، فسوف يصدقك هاري، وسوف يقع في التفكير، مذهولًا بالمفارقة.

ومع ذلك، كانت هناك أوقات لم يكن فيها ذلك مطلوبًا، وكان هاري غبيًا جدًا. فيما يلي مثال لمحادثة هاري مع شخصية لديها معدل ذكاء يساوي واحد (المحادثة أجراها أحد اللاعبين الأمريكيين على موقع Interplay):

هاري: "مرحبًا، أنت لا تبدو مثل الغول. كيف ذلك؟"

الشخصية : " اه؟"

هاري: "هاه؟"

الشخصية: "هاه؟"

هاري: "ماه؟"

الشخصية: "أمي؟"

بعد ذلك، غاب هاري عن البطل.

الخيار الثالث هو قتل هاري. دون الدخول إلى المنزل، قم بالتبديل إلى وضع القتال واستخدم طلقة موجهة من مسافة طويلة ببندقية قنص لتضربه في عينيه. هاري مسلح ببندقية ليزر، لذا حاول تعميه وسيصبح فريسة سهلة.

تقريبًا جميع المتحولين الخارقين الآخرين غير مسلحين (الاستثناء غير السار هو الرجل الذي يحمل قاذف اللهب ويقف مع اثنين من المتحولين في غرفة أبعد قليلاً من هاري). لكن الأمر لا يزال لا يستحق الاقتراب منهم. تطبيق بندقية قنص.

بمجرد الانتهاء من كل المتحولين، انزل إلى المجاري في الشارع بجوار المكان الذي وقف فيه المتحول الخارق لاري (لاري، لا ينبغي الخلط بينه وبين هاري!). ستجد في المجاري مجموعة من الأجزاء (غير المرغوب فيها). ارجع إلى رأس الغول المسالم وتحدث معه. إذا كان لديك مستوى منخفض من القدرة على "الإصلاح"، فسيعطيك كتابًا حول هذا الموضوع. اقرأ الكتاب وسوف تزيد القدرة. إذا لم يتم تسليم الكتاب، فإن شخصيتك كبيرة بالفعل بما يكفي لإخضاع المضخة. على أية حال، عد إلى منطقة Watershed، واذهب إلى المبنى الذي كان هاري يحرسه، وهناك قم بإخضاع المضخة من خلال تطبيق (Use) مجموعة من الأجزاء (Junk). من خلال تحرير الغول الأسير (هو في زنزانة، في نفس المبنى)، ستتلقى نقاط خبرة لهذا وتتعلم أن الممر إلى المدينة تحت الأرض (Vault المحلي) موجود في الغرفة المجاورة. اذهب إلى هناك، انزل. اقتل كل شخص تقابله. في المستوى السفلي، ابحث عن جهاز كمبيوتر يعمل، واحفر فيه - واحصل على الشريحة التي تحتاجها للتحكم في نظام معالجة المياه.

ترتفع إلى السطح. بالقرب من المنزل حيث توجد المضخة التي قمت بإصلاحها مؤخرًا، حيث ستجد العديد من الرجال يرتدون معاطف المطر. هؤلاء هم الرجال من الكاتدرائية (المزيد عنهم أدناه). ابحث في هذا المنزل - وستجد ثمانية أقراص "Rad-X". سيكونون في متناول اليد عند زيارة Glow.

الآن قم بزيارة سيث (رأس الغيلان "السيئة"). احصل على مكافأة Super Mutant الخاصة بك وقم بالقضاء على Seth وجميع أتباعه.

الجميع. هنا انتهينا. ارجع إلى منزلك Vault13 وقم بإعطاء الشريحة إلى المشرف.

انتباه! إذا أتيت إلى Necropolis بعد أن تجولت بالفعل حول العالم (ليس لديك أكثر من 60 يومًا من أصل 150 يومًا مخصصة في البداية)، فلن ترى غولًا واحدًا (بما في ذلك رأس "الصالحين" وسيث). لقد تم تدميرهم من قبل المتحولين الخارقين الذين استولوا على المدينة بحلول هذا الوقت. سيكون عليك قتلهم جميعا. سيظل العثور على الشريحة وإصلاح المضخة، والتي تحصل على نقاط الخبرة من خلالها، كما هو.

بونيارد

تتكون هذه المدينة من خمسة أجزاء: وسط المدينة (حيث يعيش Blades)، Boneyard Adytum، المكتبة (استقر أتباع صراع الفناء هناك)، Warehose (وجدت Deathclaws مأوى هنا) والقلعة (حيث توقف Gunrunners).

انتقل أولاً إلى Adytum، وتحدث إلى مايلز (مايلز، الكيميائي المحلي) وزيمرمان (زيمرمان، العمدة المحلي). يريد Zimmerman منك القضاء على رئيسة عصابة Blades، التي يلومها على وفاة ابنه. أوافق مايلز يريد منك العثور على أجزاء لاستعادة الدفيئة ("المزرعة المائية").

اذهب إلى وسط المدينة وتحدث إلى رئيس عصابة Blades. ستخبرك أن ابن زيمرمان قُتل بالفعل على يد "المنظمين" (شيء مثل الشرطة في Adytum)، وستعطيك قرصًا به تسجيل للاتصالات اللاسلكية. العودة إلى أديتوم. تحدث إلى زيمرمان وأظهر له القرص. سوف يفهم كل شيء، لكن المنظمين سوف يقضون عليه. لا تحاول منع هذا: حتى لو كان لديك وقت لقتل الشرير، فسوف يقفز زيمرمان إلى الشارع ويهاجم ضباط الشرطة الآخرين بقبضاته. وإذا تمكنت من قتلهم قبل أن ينتهوا من زيمرمان، فسوف يهاجمك (زيمرمان). لذلك، شاهد بهدوء وفاة زيمرمان، ثم قم بالقضاء على قاتله وجميع "المنظمين" الآخرين في المدينة. حاول ألا تدع مساعديك يقتلون أيًا من سكان المدينة. الحقيقة هي أنه في هذه الحالة، سيهاجمك جميع سكان المدينة، بما في ذلك الحداد والكيميائي مايلز (وتحتاج حقًا إلى هذين الاثنين على قيد الحياة). من الأفضل، بعد الانتهاء من الزواحف في الغرفة التي مات فيها زيمرمان، أخرج جيشك إلى الشارع وابدأ في المنعطفات. مهمتك هي التأكد من أن هجوم "منظم" واحد فقط (في الحالات القصوى، اثنان) في نفس الوقت، في حين لا ينبغي أن يتنقل سكان المدينة بينكما.

عد إلى وسط المدينة وأخبر رئيسة Blades كيف تسير الأمور الآن. الحصول على نقاط الخبرة.

انتقل إلى منطقة المكتبة (غرب منطقة وسط المدينة). ستجد هناك كاتيا، مساعد آخر (بتعبير أدق، مساعد). بعد ذلك، ابحث عن نيكول، مؤسسة Followers of the Apocalypse. تكلم معها. ستقول أن شيئًا غريبًا يحدث في الكاتدرائية. أخبرها أنك مهتم بهذه القضية.

عد إلى منطقة وسط المدينة واتجه غربًا إلى منطقة المستودعات. Deathclaw (وليس حتى واحدًا) في انتظارك هناك. ضعه (معك الآن عصابة كاملة)، ابحث في المنطقة وابحث عن جثة رجل. ستجد فيه مجموعة من التفاصيل (Junk). خذها إلى مايلز في Aditum. سيطلب منك إصلاح الأجزاء عند الحداد. افعل ذلك، لأن الحداد قريب. ثم أعد الأجزاء إلى مايلز. لقد اكتمل هذا المسعى. بالإضافة إلى نقاط الخبرة، ستتمكن من تحسين بندقية البلازما بشكل أكبر من خلال الاتصال بالحداد (يمكن العثور على هذه البندقية في Glow أو شراؤها: في Hub أو من Gunrunners)، بالإضافة إلى Power Armor (التي تم الحصول عليها في Brothehood of الصلب) عن طريق الاتصال بمايلز.

مرة أخرى، انتقل إلى منطقة المستودع، من هناك - إلى الشرق. ستجد نفسك أمام قلعة Gunrunners، محاطًا بخندق من الحمض السام. قم بحل حلفائك بإخبارهم "يمكنك المغادرة الآن". سيبقون واقفين ويمكنك تجنيدهم مرة أخرى لاحقًا. اعبر الخندق بالحمض بشكل غير مباشر، على طول أضيق مكان (للقيام بذلك، قم بالالتفاف حول القلعة). إذا لم تقم بحل الحلفاء، فقد يموتون عند عبور الخندق (ليس لديهم دروع). أدخل القلعة وتحدث مع غابرييل، زعيم Gun Runners. يريدك أن تقضي على جميع مخالب الموت.

عند تشغيل الإصدار 1.0، يمكنك استخدام خدعة غير عادلة لزيادة نقاط خبرتك ("مثل الخبرة"). بعد التحدث مع غابرييل، انتقل إلى منطقة المستودع وابحث عن الدرج المؤدي إلى الطابق السفلي. تعيش "الأم" Deathclaw هناك. اقتلها وارجع إلى جبرائيل واطلب منه المزيد من الأسلحة والذخيرة ("الكثير من الأسلحة والذخيرة"). لهذا سوف تحصل على ألف نقطة خبرة. أخبره الآن أنه تم تدمير جميع أعدائه ("لقد قتلت كل مخالب الموت"). هل يحتاج إلى دليل؟ ثم عد إلى الطابق السفلي مع "الأم" المقتولة وارجع إلى غابرييل. احصل على "الكثير من الأسلحة والذخيرة" مرة أخرى وستحصل على 1000 نقطة خبرة مرة أخرى. يمكنك تكرار هذه الخطوات إلى ما لا نهاية. ومع ذلك، إذا كنت تلعب الإصدار 1.1 (أي أنك قمت بتثبيت "التصحيح" المناسب)، فلن يكون هناك "الهدية الترويجية".

بعد وفاة "الأم" سوف يموت بقية "مخلب الموت". لذلك لا تتسرع في قتلها. طالما أن "الأم" على قيد الحياة، سيتم استعادة سكان "Deathclaw" كل يوم. ومقابل كل Deathclaw تقتله، تحصل على ألف نقطة خبرة. لذلك، بعد إطلاق النار على جميع مخالب الموت، غادر المدينة، وتجول في الصحراء قليلاً، ثم عد وأطلق النار على جميع مخالب الموت مرة أخرى، وما إلى ذلك، حتى تشعر بالملل.

الوهج

قبل الذهاب إلى Glow، قم بشراء أدوية Rad-X من Hub (أو ابحث عنها في Necropolis؛ ستكون ثلاث أقراص كافية لك) وRad-Away (يفضل حوالي 10-15 قطعة)، واحصل على عداد جيجر وحبل، و ثم قم بزيارة مدخل مخبأ جماعة الإخوان المسلمين. احصل على مهمة من Paladin ثم قم بتوجيه قدميك إلى Glow.

Glow هو مخبأ حيث تم تطوير الأسلحة البيولوجية قبل الحرب النووية. خلال الحرب، يبدو أن رأسًا حربيًا أصاب المخبأ، والآن أصبح هذا المكان مصدرًا للإشعاع.

لكي لا تموت من الإشعاع، خذ قرصين من Rad-X، وتوقف على خريطة العالم على المربع المجاور لـ Glow، وبعد ذلك فقط انتقل إلى Glow. صحيح أنك ستظل تصاب بجرعة من الإشعاع، ولكنها ليست قاتلة. التحقق من ذلك مع عداد جيجر. إذا تجاوز مستوى الإشعاع علامة "100"، فاستخدم "Rad-Away". إذا كان مستوى الإشعاع أقل، لا يمكنك استخدام الدواء. لا تقلق بشأن رفاقك: فالإشعاع لا يؤثر عليهم إطلاقاً (حتى الكلب).

انظر من حولك. على اليسار في "الحفرة" سترى شعاعًا بارزًا ("شعاع"). اربط حبلًا به وانزل إلى الطابق السفلي. ستجد نفسك في الطابق الأول من Glow. ومن خلال القيام بذلك، قد تفقد بعضًا من مقاومة الإشعاع - ثم تناول "Rad-X" مرة أخرى.

لإكمال الهدف الأدنى (المهمة الممنوحة لك في Brotherhood of Steel)، ما عليك سوى السير إلى الرجل الميت الذي يرتدي درعًا معدنيًا (ستراه منذ البداية). ابحث في الجسم، خذ القرص مع السجل وبطاقة الوصول. هذا القرص هو ما تحتاجه. إذا كنت تريد معرفة ما هو مكتوب عليه، على شاشة المعدات ("الجرد")، انقر فوق القرص باستخدام يد المؤشر ("وظيفة الاستخدام"). سيتم نقل التسجيل من القرص إليك على صورة PIP ويمكنك قراءته في قسم "الحالة".

لا تتسرع في مغادرة الوهج. هناك العديد من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام والضرورية. بادئ ذي بدء، ابحث في جميع الجثث على هذا المستوى. حاول العمل مع الكمبيوتر الوحيد الذي يعمل في المستوى وستجد أن نظام إمداد الطاقة الرئيسي متوقف. والسبب عطل في المولدات الكهربائية في المستوى السادس. ثم اذهب إلى المصعد.

لديك خياران. أولاً: اعمل على باب المصعد باستخدام بطاقة الدخول الصفراء التي وجدتها. الخيار الثاني: "حفظ" اللعبة وتطبيق مهارة "الفخاخ" على باب المصعد. تحتاج إلى تعطيل الحقل الكهربائي. لن ينجح الأمر في المرة الأولى، وقد تتعرض للضرب قليلاً. عندما ينطفئ الحقل، "احفظ" اللعبة مرة أخرى واعمل على الباب بمهارة "Lockpick" (كن صبورًا). لماذا حفظ مرات عديدة؟ الحقيقة هي أنه عند إيقاف تشغيل المجال الكهربائي أو فتح الباب، قد تتعطل آلية المصعد ولن تتمكن من فتح المصعد.

عندما تنتهي المعركة مع الباب، انزل إلى الطابق الثاني. هناك سترى غرفة تكمن فيها الروبوتات الأمنية. في حين لا يوجد مصدر للطاقة، فإن الروبوتات بلا حراك. ولكن بمجرد تشغيل الطاقة - وسوف ينقضون عليك. لذلك، لا تمنحهم مثل هذه الفرصة: انتقل إلى وضع القتال واطلاق النار على الروبوتات. لا تنسوا تفتيش أجسادهم بحثًا عن أسلحة. ثم كل شيء هو نفسه كما في المستوى الأول: ابحث في جميع الجثث والخزائن (احصل على بطاقة دخول بلون مختلف)، وافتح أبواب المصعد بنفس الطريقة (وسيكون عليك أيضًا فتح أبواب المصعد على الذي وصلت إلى المستوى) أو استخدم بطاقة الوصول وانزل. في المستوى الثالث - كل شيء هو نفسه. ومع ذلك، سيكون هناك مصعدين ولا يمكنك النزول في المصعد الثاني (إلى المستوى الرابع) إلا بعد العثور على بطاقة دخول (مثل تلك التي أخذتها من Paladin الميت في المستوى الأول، فقط سيكون لها بطاقة وصول مختلفة) لون). في المستقبل، ستحتاج إلى العثور على بطاقة الوصول الأخيرة والثالثة. مع ذلك، يمكنك أن تكون في المستوى السادس. في الوقت نفسه، ستلاحظ أنه لا يمكنك الوصول إلى المستوى الخامس: لا توجد طاقة كافية في المصعد.

اذهب إلى المولدات. إصلاحها (مهارة الإصلاح). ثم اعمل مع الكمبيوتر القريب وقم بتشغيل مصدر الطاقة الرئيسي. الآن يمكنك الذهاب إلى الطابق الخامس. هناك سيتعين عليك التعامل مع العديد من الروبوتات التي تم إحياؤها، ولكن إذا تراكمت عليها في حشد من الناس، وحتى استخدام القنابل اليدوية الموجودة في المستويات السابقة، فلن تكون هناك مشاكل. بمجرد الانتهاء من استخدام الروبوتات، ابحث في المستوى. يوجد في العديد من الصناديق الموجودة على الحائط (يمكنك العثور عليها بسهولة) الكثير من الأشياء المفيدة، بما في ذلك بندقية البلازما والدروع القتالية. خذهم جميعا. يحتوي أحد الصناديق الموجودة في هذا المستوى على جهاز Stealth Boy.

أخيرًا، تحدث إلى الكمبيوتر العملاق (على ما أتذكر، فهو في المستوى الرابع). للوصول إلى قاعدة البيانات الرئيسية، قم أولاً بلعب بعض مباريات الشطرنج باستخدام الجهاز. سوف تفوز عليك، لكنك ستصبح صديقتها وستكون قادرًا على معرفة من أين أتت FEV، والتي بدورها أدت إلى ظهور طفرات فائقة.

كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، انتقل إلى السطح.

بالمناسبة، إذا كنت تريد أن تلعب دور "الرجل السيئ"، فكن في الطابق تحت الأرض من Glow، أخبر جان أنك تنفصل عنه ("يمكنك المغادرة الآن"). سيبقى واقفا هناك، وسوف ترتفع إلى السطح وتشعل النار في الحبل الذي نزلت عليه بولاعة (يمكن العثور على الولاعة في Junktown بين أشياء Gizmo). في الوقت نفسه، سوف يصرخ يانغ من الأسفل: "لقيط!"، وستحصل على نقاط خبرة لقتله.

الأخوة من الصلب

قبل الذهاب إلى جماعة الإخوان المسلمين، أنصحك بإطلاق سراح السجين في المحور (لمزيد من التفاصيل، راجع القسم المقابل).

اقترب من مدخل المخبأ وتحدث إلى Paladin الموجود على اليسار. سيبلغك أنه من أجل الانضمام إلى جماعة الإخوان المسلمين، تحتاج إلى إحضار عنصر من الأنقاض في الجنوب. وافق وانتقل إلى Glow (انظر أعلاه للحصول على التفاصيل). بمجرد حصولك على القرص والتعامل مع ألغاز Glow، عد إلى Brotherhood of Steel. تحدث إلى Paladin مرة أخرى. سنشتاق لك.

اذهب على الفور إلى غرفة التدريب (هناك شخصان يتقاتلان). تحدث إلى Paladin الذي يرتدي درعًا حديديًا. كمكافأة لإطلاق سراح صديق، سيقدم لك قائمة بالأشياء الصغيرة. أنت بالتأكيد بحاجة إلى تحديد "Power Armor". كل شيء آخر يمكنك شراؤه في مكان آخر. بمجرد حصولك على إذن الدرع، تحدث إلى Paladin مرة أخرى وسيمنحك الإذن ببعض الأشياء الإضافية (الدرع القتالي وبعض الذخيرة). اخرج من غرفة التدريب وتحدث إلى الرجل الذي يرتدي درعًا أخضر ويقف على الطاولة. سوف يعطيك كل ما تحتاجه.

وفي الطابقين الثاني والثالث تحت الأرض توجد ورشة عمل ومستشفى ومكتبة.

في المكتبة، يمكنك التحدث إلى امرأة تدعى Vree. إذا بدأت الحديث عن أجهزة الكمبيوتر، فسوف توضح لك كيفية استخدام الدروس التلقائية (ستحتاج إلى العمل مع جهاز كمبيوتر مناسب لها). سيؤدي هذا إلى زيادة قدرتك "العلمية" بشكل كبير.

يوجد طبيب في المستشفى يمكنه إجراء عملية جراحية ونتيجة لذلك ستزداد بعض مؤشراتك (بشكل دائم).

في الورشة يمكنك التحدث مع الفني هناك. إذا أحضرت له جزء "المحفز الانقباضي" (تم الحصول عليه من مايكل أو سرقته من صندوق في غرفة Paladin الرئيسية في Rhombus؛ في الحالة الأخيرة، ستحتاج إلى استخدام قدرة "Sneak" للتسلل عبر المالك إلى الغرفة مع الصندوق)، يمكنك إصلاح بدلة Power Armor أخرى. وبعد كده هتستلمها وتقدر تبيعها بـ 12.000.

وفي الطابق الرابع مجلس الحكماء ورئيس الأخوية. تحدث إلى الرئيس - واحصل على مهمة جديدة: استكشاف موقع القاعدة المتحولة الفائقة.

لا تتسرع في إكمال هذه المهمة. انظر أولاً إلى أسلحتك. إذا كنت لا تراهن على "البنادق الصغيرة"، ولكن على "أسلحة الطاقة"، فأنت بحاجة إلى الحصول على ليزر سريع الإطلاق ("ليزر جاتلينج"). لا يمكن شراء هذا السلاح، ولا يمكن سرقته إلا من بعض Paladin (شخص يرتدي درعًا معدنيًا). من الأفضل القيام بذلك في الطابق الأول تحت الأرض في غرفة الأمن (الموجودة بجوار المصعد المؤدي إلى الطوابق الثاني والثالث والرابع تحت الأرض). قبل أن تضع أصابعك الحاذقة في جيب أحد Paladins هناك، لا تنس "حفظ" اللعبة حتى لا تصنع لنفسك أعداء عن غير قصد في مواجهة جميع أعضاء جماعة الإخوان المسلمين.

بشكل عام، فإن الليزر عالي السرعة (يبدو وكأنه مدفع رشاش Minigun بستة براميل، لونه أحمر فقط)، في رأيي، لا يرضي مفهوم "السلاح المطلق": أولاً، ثقيل، وثانيًا ، يأكل الشحنات بوتيرة محمومة ( 10 وحدات لكل انفجار، هذا الليزر لا يطلق النار بشكل فردي)، ثالثًا، والأمر الأكثر حزنًا هو أنه من المستحيل إطلاق النار منه (وبالتالي لن تضرب عينيك من الأعداء). صحيح أنه يمكنك ببساطة سرقة رسومها من أعضاء جماعة الإخوان المسلمين، ويمكن دائمًا "وضع الليزر نفسه في جيب" أحد رفاقك. يُحدث هذا الليزر إصابات تصل إلى 10-300 نقطة للأعداء (اعتمادًا على مستوى مهارة أسلحة الطاقة لديك والمسافة التي يكون فيها العدو خلفك). لذلك، في المراحل اللاحقة من اللعبة (في قاعدة Super Mutant العسكرية وفي الكاتدرائية) يمكن أن يكون الليزر سريع النيران مفيدًا جدًا، خاصة إذا لم يكن لديك Alien Blaster أو القدرة على إطلاق طلقتين موجهتين من .223 بندقية منشارية.

بعد أن قررت بنفسك مسألة الليزر السريع النيران، انتقل إلى السطح وابحث عن القاعدة (في الركن الشمالي الغربي من خريطة العالم). ما عليك سوى رؤيتها والحراس، وبعد ذلك يمكنك العودة إلى جماعة الإخوان المسلمين. في طريق العودة، انظر إلى Boneyard، وتحدث إلى الكيميائي Miles. سيقول أنه يستطيع ترقية درعك إذا أحضرت له بعض الكتب. بعد الموافقة، انتقل إلى Hub، وقم بزيارة المكتبة هناك (للاطلاع على موقعها، راجع قسم "Hub") وشراء المجلات اللازمة. ارجع إلى Boneyard، وتحدث إلى مايلز مرة أخرى - وسيقوم بمعالجة "Power Armor" الخاص بك كيميائيًا. ثم قم بترقية بندقية البلازما الخاصة بك عند الحداد.

العودة إلى جماعة الإخوان المسلمين، انتقل إلى الرئيس مرة أخرى. سوف يوجهك إلى مجلس الحكماء. أخبرهم بما رأيته في القاعدة. سيأمرك المجلس بتحطيم القاعدة إلى أشلاء ويقول إن ثلاثة من الفرسان سيساعدونك في هذا الأمر. إلى الأمام للمعركة الكبرى.

بالمناسبة، بجانب الخروج إلى السطح في الطابق الأول تحت الأرض، هناك نوعان من Paladins. التي على اليمين امرأة. إذا تحدثت معها بعد تدمير القاعدة العسكرية الفائقة المتحولة، فيمكنك "قضاء وقت ممتع". لكن لا تتوقع أن ترى أي شيء على الشاشة، فقط الرضا "الأخلاقي" ينتظرك.

قاعدة عسكرية

قبل أن تذهب إلى هنا، تأكد من أن لديك جهاز اتصال لاسلكي واحد والكثير من المتفجرات.

بادئ ذي بدء، كما في حالة قلعة Gunruners، قم بحل حلفائك ("يمكنك المغادرة الآن"): لا يمكنك أخذهم إلى داخل القاعدة، لأنه. المتحولون مدججون بالسلاح.

لن يكون هناك فائدة كبيرة لثلاثة من الفرسان الذين سيقابلونك عند البوابة. سوف يساعدونك فقط عند قتال الحراس في الخارج، ولن يدخلوا إلى داخل مبنى القاعدة. لذلك، فإن الأمر يستحق القيام بذلك: أطلق النار على الحراس ببندقية قنص من أقصى مسافة ثم ارجع للخلف. سوف يندفع الحراس وراءهم، لكن Paladins سوف يشتبكون معهم في المعركة، ولن يصل إليك.

بعد تدمير الحارس، ابحث في الجثث. خذ جهاز اتصال لاسلكي من أحدهما (الآن لديك جهازي اتصال لاسلكي). بعد ذلك، عليك المرور عبر البوابة المغلقة. أو خذ جهاز اتصال لاسلكي وصرخ فيه بأنك تتعرض لهجوم من قبل أعداء مجهولين؛ أو افتح البوابة باستخدام الأقفال الإلكترونية (يمكن الحصول عليها من اللصوص في المركز أو في الكاتدرائية، راجع الأقسام ذات الصلة للحصول على التفاصيل). في هذه الحالة، لا تنس إيقاف تشغيل المصيدة على الباب.

داخل القاعدة، لا تزعج نفسك بالأسئلة، فقط أطلق النار على كل من تقابله، ليس لديك أصدقاء هنا. سوف تتداخل حقول القوة مع تقدمك عبر القاعدة. من السهل المرور عبر بعضها (الأحمر، إذا أسعفتني ذاكرتي)، لكنه يؤلمك قليلاً فقط. ولكن مع مجالات القوة الأخرى (إذا لم أخلط بينها، فهي خضراء) سيتعين عليك العبث. يمكنك وضع متفجرات تحت بواعث هذه الحقول (أشارت مثل هذه الأشياء) وتفجيرها (سيتعين عليك وضع الساعة، ثم وضع المتفجرات في المكان المناسب والهرب). أو قم بتطبيق مهارة الإصلاح على الباعثات: سوف تنطفئ لفترة قصيرة جدًا. هناك طريقة أخرى. تحتاج إلى توصيل ("استخدام") أحد أجهزة الاتصال اللاسلكي الخاصة بك بالكمبيوتر الذي ستراه على طول الطريق. بمساعدة جهاز الاتصال اللاسلكي الثاني، ستتمكن من التحكم في الكمبيوتر، وتشغيل وإيقاف مجالات القوة (ولتحقيق هذا التركيز، يجب أن تكون لديك مستويات عالية من مهارات الإصلاح والعلوم).

في المستوى الأخير تحت الأرض، ستقابل متحولًا خارقًا يُدعى الملازم (ملازمًا)، وحارسه (متحول أيضًا) ورجلًا يرتدي عباءة يُدعى فان هاجن. ليس من السهل التعامل معهم، لأن. سوف يطلق المتحولون النار عليك بأعداد كبيرة. التقدم بحذر. انحني من خلف الزاوية وأطلق النار على الملازم في عينيه ثم اقفز للخلف مرة أخرى. مع قليل من الحظ، سيصاب الملازم المسلح جيدًا بالعمى وينسحب من المعركة. من المرجح أن يأتي متحول يحمل قاذفة صواريخ للاستفسار عما يحدث. في دورك التالي، اقفز مرة أخرى وأطلق النار على شخص ما في عينه (ليس Van Haagen، فهو لا يستحق ذلك). استمر في فعل هذا حتى تقتل الجميع. إذا اقترب منك المتحول، قف بحيث يكون هناك ملازم بينك وبين المتحول ومعه قاذفة الصواريخ. غالبًا ما يخطئ "Rocketeer" (خاصة إذا ضربته في عينه مرة واحدة على الأقل) وسوف يشوه رفيقه في السلاح. وهكذا يفقد الملازم صحته تدريجيًا، ويصبح لديك الوقت للتعامل مع صديقه.

بعد الانتهاء من المسوخ، قم بالتبديل إلى Van Gaagen. بعد الانتهاء منه، فحص جثة الملازم. خذ منه المفتاح، ربما تحتاجه (انظر قسم "الكاتدرائية"). لاحظ أيضًا الصندوق بالقرب من المكان الذي كان يقف فيه الملازم في الأصل. أنه يحتوي على اختيارات القفل الإلكتروني.

افحص المستوى الأخير من القاعدة. سوف تصادف غرفة بها العديد من أجهزة الكمبيوتر والموظفين الفنيين (البشر). هؤلاء الأشخاص لديهم عادة سيئة تتمثل في الانفجارات، لذا أطلق النار عليهم بسرعة. بعد ذلك، انتقل إلى أجهزة الكمبيوتر والعمل معهم باستخدام مهارة "العلم". قم بتشغيل آلية التدمير الذاتي وارفع قدميك عن القاعدة. إذا لم يكن لدى بطلك فجأة ما يكفي من العقول (مؤشر IN) للعمل مع جهاز كمبيوتر، فضع المتفجرات تحت الأخير واخرج.

الكاتدرائية

حسنًا، هذه هي الأغنية الأخيرة للقصيدة.

إذا تحدثت إلى نيكول، رئيسة أتباع Apocalypse (راجع قسم Boneyard للحصول على التفاصيل)، فسيتم اصطحابك إلى الكاتدرائية بواسطة فرقة من الكشافة التابعة. ابحث عن المرأة Laura التي أخبرتك عنها نيكول (إنها في الطابق الأول: إنها الشخصية غير القابلة للعب الوحيدة التي لها "وجه" - الرسوم المتحركة المقابلة). أخبر لورا بكلمة المرور: "الفارس الأحمر". ستبلغ عن باب سري، مفتاحه لا يملكه سوى مورفيوس. ابحث عن هذا الشخص (لهذا عليك أن تصعد الدرج). سيتعين عليك محاربة الحراس المتحولين الخارقين (الذين تنكروا بأجهزة Stealth Boy) ومورفيوس نفسه. بعد الانتهاء من مورفيوس، ابحث في جثته وخذ المفتاح. صحيح أنه يمكن تجنب القتال إذا تحدثت إلى رجل يرتدي معطف واق من المطر في الطابق الأول (في الغرفة المجاورة للدرج). إذا سار كل شيء بسلاسة، فستتلقى عنصرًا خاصًا على شكل دائرة، مما سيسمح لك بالمرور بحرية عبر المسوخ الفائق، ثم سرقة المفتاح من مورفيوس. نعم، ويمكنك سرقة دائرة الإشارة من شخص في الطابق الأول.

بالمفتاح، عد إلى الطابق الأول، اذهب إلى الباب السري وافتحه. انزل. في الطابق السفلي، ابحث عن باب غريب بجوار خزائن الكتب (تم وضع علامة عليه كممر على الخريطة الآلية). في النهاية سيفتح الباب - وسيكون أمامك عضو آخر في الطائفة. اقتله، لا حاجة للوقوف في الحفل. خلف الممر السري سترى مدخل المدينة تحت الأرض. انزل إلى الطابق الثالث تحت الأرض، وابحث مرة أخرى عن الممر السري (انظر الخريطة الآلية). باستخدام هذا المقطع، ستجد نفسك في ممر غريب جدًا. عند التحرك على طوله، ستصاب (بسبب التأثير على النفس)، وفي النهاية قد تواجه مشكلة في عينيك. في هذه الحالة، توقف فورًا واستخدم مهارة "الطبيب". عندما يتم استعادة الرؤية، انتقل إلى أبعد من ذلك وتعثر على الزواحف الرئيسية للعبة - السيد. سوف يتحدث إليك. لا توافق على وعوده واطلاق النار.

أنصحك بالاختباء خلف الأعمدة وإطلاق النار والظهور بشكل دوري. يتمتع السيد بصحة جيدة، ولكن إذا كنت تعمل ببندقية بلازما توربو، فستحتاج إلى 4-6 طلقات (اعتمادًا على مستوى أسلحة الطاقة والعناصر الحرجة لديك). وباستخدام الليزر سريع الإطلاق، يمكنك عمومًا القيام ببضع دفقات. كلما أسرعت في الانتهاء من السيد، كلما كان ذلك أفضل. الحقيقة هي أن كل ثلاث حركات في الممر سوف تنتج متحولة خارقة. ولكن بمجرد أن يستسلم السيد، سينتهي هذا العار. وفي الوقت المناسب: موت السيد سيبدأ آلية عمل الرأس الحربي النووي (وهو في المستوى الرابع). لا تنام، اهرب من الكاتدرائية.

إذا لم تتمكن من إنهاء المعلم في الردهة، يمكنك تجربة الحل البديل. في المستوى الثالث من المدينة تحت الأرض (في الشمال الغربي) يوجد باب مغلق، وخلفه مصعد سيوصلك إلى الرأس الحربي. استخدم المفتاح الذي أخذته من الملازم (انظر قسم "القاعدة العسكرية") وقم بتشغيل الساعة. الآن دافق.

تبادل لاطلاق النار الأخير

عند وصولك إلى المنزل، سيتحدث بطلك إلى المشرف. بعد هذه المحادثة تنتهي اللعبة. سوف تكتشف ما حدث لعالم Fallout بعد تدمير المسوخ الخارق. ستعتمد هذه الصورة على المدة التي تمكنت فيها من إكمال اللعبة.

ومع ذلك، بعد كل عذابك، فإن المحادثة الأخيرة مع آمر السجن قد تثير غضب البعض منك يا عزيزي اللاعبينوالرغبة في القضاء عليه. من المستحيل القيام بذلك في المراحل الأولى من اللعبة. طالما أن Warden يجلس على كرسيه، فهو غير معرض للخطر (إذا كان بطلك لديه القدرة الإضافية "الوعي"، فسترى أن "حياته" لا تتناقص من لقطاتك). ولكن لفترة قصيرة، مباشرة بعد الخطاب الأخير، يصبح المشرف مميتًا. بمجرد أن ينتهي من الحديث، اضغط على _A ("هجوم") للتبديل إلى وضع القتال (متأخرًا قليلاً - تخطي هذه اللحظة وستنتهي اللعبة). مرة واحدة في وضع القتال، اقتل Warden وسترى مشهد الرسوم المتحركة الأكثر دموية في اللعبة، ومع ذلك، لن يحدث ذلك إذا قتلت Warden باستخدام Alien Blaster (سيصبح ببساطة كومة من الرماد). بالإضافة إلى ذلك، في بعض الأحيان يتعين عليك النقر فوق المشرف الذي يحتوي على علامة تقاطع حمراء عدة مرات متتالية لإطلاق رصاصة.

يمكن رؤية مشهد موت المشرف دون الدخول في وضع القتال، ولكنه يتطلب واحدًا من الثلاثة. أو أن شخصيتك تتمتع بسمعة سيئة للغاية (أقل من 40). أو أن تكون شخصيتك في حالة "Berserker" التي من الممكن أن تقع فيها عن طريق إبادة جميع سكان جميع المدن التي قمت بزيارتها. أو يجب أن تتمتع شخصيتك بقدرة إضافية "الفوضى الدموية" (يجب اختيارها في البداية عند "إنشاء البطل").

هناك نهاية بديلة. إذا انضممت إلى جيش المتحولين الفائقين (راجع قسم Necropolis)، فسوف ترى الهجوم على Vault13. بالمناسبة، في هذه الحالة، قد تشعر بالشفقة على المشرف.

كيفية الحصول على الكثير من المال ونقاط الخبرة

عند الوصول إلى كل مدينة، أول شيء يجب فعله هو الالتفاف حولها والسرقة (القدرة على السرقة) لجميع السكان المحليين! مقابل كل عنصر مسروق، سوف تحصل على 10 نقاط خبرة، ويمكن بعد ذلك بيع العنصر نفسه في متجر محلي. وبهذه الطريقة جمعت ما يصل إلى 50.000، وهو ما يكفي لشراء أي سلاح وذخيرة. صحيح أنه عاجلاً أم آجلاً سيتم القبض عليك وأنت تسرق. في الوقت نفسه، سيحمل العديد من سكان هذه المدينة (أو حتى جميعهم) السلاح ضدك. لذلك، قبل كل سرقة، "احفظ" اللعبة و"استعدها" في حالة حدوث مشكلة.

طريقة أخرى لكسب

بعد رفع مهارة "المقايضة" لديك إلى 80%، اذهب إلى تاجر يبيع شيئًا باهظ الثمن. اشتري منه شيء باهظ الثمنومن ثم بيعه مرة أخرى. يمكنك أن تطلب مقابل ذلك أكثر بكثير مما دفعته لنفسك. قم بهذه الخدعة عدداً معيناً من المرات - وستكون غنياً.

كيفية قتل الشخصيات غير القابلة للعب

لنفترض أنك تكره عمدة Junktown كيليان. إذا أطلقت النار عليه، فسوف تنقلب عليك الشرطة. ولكن يمكنك القيام بشيء أكثر ذكاءً - رمي المتفجرات تحت قدميه (بعد تشغيل الساعة بالطبع). غادر وانتظر حتى ينفجر كيليان. رجال الشرطة الأغبياء لن يخبروك بكلمة واحدة.

1 2 3 الكل