طباعة بطاقات تطور طفرة عشوائية. "تطور. طفرات عشوائية" - مراجعة: الانتقاء الطبيعي. احذر، طفرات التطور موجودة في كل مكان

ما يجب القيام به في لعبة البطاقة هذه

لعبة اللوحة تطور. الطفرات العشوائيةهو الاختلاف الجديد لعبة كلاسيكية، ولكن مع آليات مبنية بشكل أساسي على عشوائية اللعب.

قواعد اللعبة بسيطة جدًا، وطريقة اللعب عميقة جدًا. مهمتك في اللعبة هي إنشاء أنواع جديدة وزيادة أعدادها وإنقاذها من الانقراض. ميزة مثيرة للاهتمامالتطور، يمكن لعب هذه البطاقات إما مقلوبة (فرد جديد من بعض الأنواع) أو مقلوبة (خاصية أو، بمعنى آخر، طفرة مكتسبة).

ميزة مثيرة للاهتمام في الطفرات العشوائية

السمة الرئيسية لهذا لعبة اللوحة— أنت دائمًا تلعب الورق بشكل أعمى، أي أنك لا تعرف كيف ستؤثر هذه البطاقة أو تلك على مظهرك. ولهذا السبب تسمى الطفرات عشوائية.

تحتوي اللعبة على الكثير من العشوائية، لكن هذا لا يعني أنك لست بحاجة إلى التفكير فيها. هناك مكان للاستراتيجية، وعند المخاطرة، يجب أن تفهم مدى تبريرها.

تطور. الطفرات العشوائيةهي إعادة تفكير مثيرة للاهتمام في لعبة Evolution الكلاسيكية. أصبحت لعبة اللوحة مختلفة تماما، مع الحفاظ على جوهرها. إنه مثالي لشركة صغيرة، وكذلك للاعبي الطاولة ذوي الخبرة والمبتدئين. إذا كنت تحب هذه السلسلة ولا تخاف من الصدفة، انتبه إليها. هناك مكان ستحتاج فيه إلى التفكير والتحليل في كثير من الأحيان حيث اتخذت القرار الخاطئ أو ما أدى إلى الهزيمة.

Evolution هي لعبة ورق، لذا فهي رائعة للعب أثناء التنقل! ننصحك بشراء هذه اللعبة لمجموعتك، فهي لن تخيب ظنك أنت وأصدقائك عندما تقرر قضاء المساء في أجواء لعب ممتعة.

تحضير

يوجد داخل الصندوق قواعد اللعبة ومجموعة أوراق اللعب ومجموعة من الرقائق وخمسة أحجار نرد.

يتلقى كل لاعب، دون أن ينظر، سبع بطاقات من أعلى المجموعة التي تم خلطها - وهذه هي المجموعة الشخصية للاعب. بعد ذلك، يتلقى كل لاعب ثلاث بطاقات أخرى من الكومة المشتركة - وهذه هي أنواع الحيوانات التي يبدأ بها.

يبدأ

تتكون اللعبة من عدة جولات، كل منها مقسمة إلى أربع مراحل. وفي كل مرحلة، سيتصرف اللاعبون بشكل صارم بدورهم، بدءًا من المرحلة الأولى.

مرحلة التطوير

في مرحلة التطوير، يتناوب المشاركون، وبدون النظر، يلعبون بطاقتهم العلوية من المجموعة أو يمررونها. يمكن وضع البطاقة مقلوبة لأسفل مثل الحيوان، أو مقلوبة للأعلى مثل قدرة الأنواع الموجودة مسبقًا. في هذه الحالة، يجب عليك أولا الإشارة إلى نوع الخاصية التي سيتم لعبها، ثم فتح البطاقة العلوية وإرفاقها. هذه الخصائص يمكن أن تكون إيجابية وسلبية. في هذا الإصدار من لعبة اللوحة تطور. الطفرات العشوائيةتنص قواعد اللعبة على 16 خاصية مختلفة ويتم مناقشتها جميعًا بالتفصيل في كتيب القواعد.

لا يمكن أن يمتلك نوع واحد من الحيوانات خاصيتين متطابقتين. إذا كانت البطاقة المكشوفة مكررة، فسيتم وضع هذه الخاصية على العرض المجاور على اليمين.

يمكنك زيادة عدد الأنواع عن طريق تشغيل بطاقة حيوان مقلوبة على بطاقة موجودة. جميع الحيوانات من نفس النوع لها خاصية مشتركة.

مرحلة المناخ

مرحلة الطاقة

كل حيوان في تطور. الطفرات العشوائيةبشكل افتراضي لديه وحدة الشبع، أي أن طعامًا واحدًا يكفيه حتى يشبع، لكن كل زائد من الخصائص يتطلب طعامًا إضافيًا.

إذا كان لدى اللاعب حيوان مفترس، فبدلاً من أخذ رمز غذائي، يمكنه مهاجمة أحد الأنواع غير المحمية على الطاولة. يختار مالك النوع الذي يتعرض لهجوم من قبل حيوان مفترس أحد الحيوانات الموجودة فيه ويتخلص منه.

من أجل أكل حيوان، سيحصل المفترس على الفور على شريحتين من الطعام من العرض.

يمكنك الهجوم حتى لو نفدت رقائقك الموجودة في وسط الطاولة بالفعل، لكن كل حيوان يمكنه الهجوم مرة واحدة فقط، وبعد ذلك يجب تدويره بمقدار 90 درجة.

مرحلة الانقراض

بمجرد اختفاء جميع الرقائق، تهاجم جميع الحيوانات المفترسة ويمر جميع المشاركين، تدخل اللعبة في مرحلة الانقراض.

يحصل كل لاعب على عدد من البطاقات يساوي عدد الناجين بالإضافة إلى ورقتين أخريين في الأعلى. ومع ذلك، إذا لم يكن لدى اللاعب أي ناجين ولم تكن هناك أوراق متبقية في المجموعة، فوفقًا لقواعد لعبة اللوحة تطور. الطفرات العشوائيةسيحصل على 10 بطاقات دفعة واحدة.

نهاية المباراة والتسجيل

عندما تنفد البطاقات من المجموعة، سيتم إجراء الجولة الأخيرة، وبعد ذلك سيتم إجراء العد النهائي. يحصل اللاعب على نقطتين لكل حيوان على قيد الحياة. نقطة واحدة لكل عقار ونقاط إضافية للمزايا الموضحة على العقارات (على سبيل المثال +1).

صورة لعبة الطاولة Evolution. الطفرات العشوائية








  • [+] لفات النرد
مرحبًا، لقد اشتريت لعبة "Evolution. Random Mutations"، وهي تأتي مع 3 مكعبات بيضاء قياسية، 1 أسود و1 أخضر. الأسود لا يختلف عن الأبيض، فقط في اللون، والمكعب الأخضر يحتوي على وجهين مختوم عليهما 3 نقاط، والوجه الذي به نقطتان مفقود. فهل هذا عيب تصنيعي أم أن هذا مقصود من مؤلف اللعبة؟ شكرًا لك.
  • [+] لفات النرد

مرحبًا، لقد اشتريت لعبة "Evolution. Random Mutations"، وهي تأتي مع 3 مكعبات بيضاء قياسية، 1 أسود و1 أخضر. الأسود لا يختلف عن الأبيض، فقط في اللون، والمكعب الأخضر يحتوي على وجهين مختوم عليهما 3 نقاط، والوجه الذي به نقطتان مفقود. فهل هذا عيب تصنيعي أم أن هذا مقصود من مؤلف اللعبة؟ شكرًا لك.


مرحبا أليكسي.
لسوء الحظ، المكعب الأخضر معيب بالفعل. يرجى الاتصال برقم الهاتف المدرج على موقع الويب bgplanet.ru في أيام الأسبوع من الساعة 11 صباحًا حتى 6 مساءً بتوقيت موسكو ووصف مشكلتك. سنقوم باستبدال المكعب المعيب.
  • [+] لفات النرد
إذا كان لدى الحيوان خصائص "الاختباء" و "عيوب النمو" ويتم إطعامه، فيمكن للمفترس المهاجم مهاجمة الفريسة، متجاهلاً خاصية "الاختباء" أم لا؟
  • [+] لفات النرد
مرحبًا!

لعبة عظيمة! ولكن هناك أسئلة حول القواعد:
1) هل يستطيع المفترس Stomper سحق الطعام إذا أكل حيوانًا آخر، وكان ممتلئًا ولا يتغذى من القاعدة المشتركة؟
2) هل يحصل طائر كاريون المائي على بقايا الطعام من الأرض المفترسة؟ والعكس بالنسبة لزبال الأرض من الطيور المائية المفترسة؟
3) إذا كان لدى اللاعب جميع الأنواع التي تتمتع بخاصية التقليد، فهل هجوم المفترس دائمًا ما يكون غير ناجح؟ أولئك. هل يعيدون توجيه الهجوم إلى بعضهم البعض في دائرة، أم أن هذه الخاصية تعمل فقط مع أول شخص يتعرض للهجوم؟

ومزيد من:
يوجد في الجزء الخلفي من الصندوق 4 بطاقات فارغة مدرجة. لا يوجد شيء، وما هو مطلوب منهم غير واضح.

  • [+] لفات النرد
أنا أنسخ سؤال Artyom Shorokhov هنا https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"مرحبًا)
لم أجد الأسئلة الشائعة للمؤلف حول قواعد لعبة "التطور: الطفرات العشوائية" في الأماكن المعتادة - على وجه الخصوص، تنشأ العديد من الأسئلة الدقيقة فيما يتعلق بالتباعد (الصفحات 5-6 من القواعد الأصلية). أنا أحب لعبة "Evolution" الأصلية وألعبها منذ البداية، وقد تواصلت مع ديمتري عدة مرات في العروض التقديمية، وناقشت الفروق الدقيقة في القواعد، بالإضافة إلى ذلك حضرت اختبارات نسخة بديلة من اللعبة، والتي منها، في الواقع، نمت "الطفرات العشوائية" - بشكل عام، لدي خبرة. ومع ذلك، يبدو لي أن قاعدة الاختلاف غير موصوفة بشكل كافٍ في القواعد الأساسية وتثير العديد من الأسئلة والتناقضات "غير المغلقة"؛ بالفعل خلال المباراة الثالثة، بدأنا نخلط بين بعضنا البعض حقًا... في وقت من الأوقات، ساعدتني نصيحة ديمتري بشأن النقاط الدقيقة في "التطور" الأساسي كثيرًا، وأود أن أتأكد هذه المرة من أننا نلعب بشكل صحيح. )

تتعلق الأسئلة الأساسية (ولكن ليس كلها بأي حال من الأحوال!) بمدى توافق الأنواع المتباينة تمامًا مع قواعد الأنواع الشائعة. على سبيل المثال، إذا تباعد نوع يتكون من مخلوق واحد فقط، فهل يمكن لهذا النوع ("الأم") أن يكتسب خصائص جديدة؟ إذا كان الأمر كذلك، فهل تمتد هذه الخاصية إلى "الطفل" المتباعد وهل تنتقل الخاصية المكررة التي يتم لعبها على "الأم" إلى "الابنة"؟ وإذا تم في مثل هذه الحالة لعب "التبسيط" على "الأم"، ألا يعني هذا أن "البنات" المستقلات رسميًا محرومات أيضًا من ملكية الأم؟ فلنكتب أيضًا العبارة من الصفحة 8 (وصف خاصية المفترس: "إذا كان النوع يتكون من حيوان واحد فقط، فسيتم إعادة ضبط جميع خصائص هذا النوع"). هل من الممكن التنويع إلى ما لا نهاية (نظريًا)، "تكاثر" الأنواع الابنة، أم يمكن أن يكون هناك نوعان فقط منهما (ليس مكتوبًا بشكل واضح في القواعد)؟ هل من الممكن الاستمرار في تنويع الأنواع الأم، مما يؤدي إلى ظهور المزيد والمزيد من الأنواع الجديدة و"بنات" مستقلة جديدة؟ هل من الصحيح افتراض أنه في التسجيل النهائي لخصائص يتم حساب الأنواع المتباينة مرة واحدة فقط (حسب عدد البطاقات، كما تصر القواعد) - على الرغم من حقيقة أن هذه الأنواع مستقلة رسميًا، ولكل منها خصائص الأنواع "الأم" (نوع من "خرائط الملكية الافتراضية")؟

لقد لاحظت أكثر من مرة أن الناس يفسرون التقليد بشكل مختلف في الحالة التي يكون فيها لدى اللاعب عدة حيوانات على الطاولة، وهو ما يمكن نظريًا أن يؤدي إلى دورة لا نهاية لها: إما "يتم لعب التقليد مرة واحدة فقط لكل هجوم" (ثم المخلوق الذي من الواضح أن المفترس لا يموت أثناء الهجوم)، أو "يتم لعب التقليد مرة واحدة على كل نوع على حدة" (وفي هذه الحالة يتم تشغيل التقليد مرتين، ويعيد اللاعب "المأكول" الهجوم إلى الهدف الأصلي). وبشكل عام، هل هذه الخاصية إلزامية أم أنها تستخدم بناءً على طلب المدافع (مهم في هذه الحالة، على سبيل المثال، عندما تحتاج إلى أكل مخلوقك المنكوب، لكن التقليد لا يوفر ذلك، مما يؤدي إلى إرسال المفترس في حيرة إلى اللاعب.)
بالمناسبة، أردت منذ فترة طويلة أن أسأل لماذا لا يزال من غير الممكن تقليد مخلوق شخص آخر، لأن هذا من شأنه أن يجعل اللعبة أكثر وضوحًا والملكية أكثر منطقية؟

سؤال آخر في الأسئلة الشائعة حول الاختلاف:
تنص القواعد على أن "الأم" و"الابنة" نوعان مستقلان تمامًا. هل هذا يعني أنهم يستطيعون أكل بعضهم البعض، بغض النظر عن قاعدة "لا يمكنك مهاجمة الحيوانات الأخرى من جنسك"؟

  • [+] لفات النرد
مرحبًا.
أسئلة لا تجيب عليها القواعد، ولم أجد إجابة شافية لها في هذا الموضوع أو في المنتدى.

1. هل هناك إعادة تعيين لاعب؟ أم أن كل الحيوانات الميتة تدخل في صندوق؟
جاء ذلك في القواعد في فقرات "خاصية المفترس": "وتتم إزالة البطاقات المهملة من اللعبة حتى نهاية اللعبة"؛ وفقرة "مرحلة الانقراض"، النقطة 3.: "إذا ماتت جميع حيوانات أحد الأنواع، فسيتم إعادة ضبط جميع خصائص هذا النوع".

2. خاصية التقليد.
أ. هل يعمل مرة واحدة لجميع الأنواع أم لكل نوع من الحيوانات؟ (إجابة المؤلف حول خاصية المرة الواحدة موجودة هنا).
ب. إذا كان لكل نوع حيواني، فكيف نلاحظ أن التقليد لا يعمل مع حيوان معين؟
الخامس. كيف تبدو مهاجمة أحد الأنواع إذا كانت المحاكاة مناسبة لحيوان واحد؟ من يختار الحيوان الذي يتعرض للهجوم حاليًا؟ إذا كان هناك نوع مقلد يحتوي على ثلاثة حيوانات مقلدة و3 حيوانات على الأقل يمكن مهاجمتها، فلتناول حيوان واحد على الأقل من النوع، فأنت بحاجة إلى. الهجوم أكثر من 3 مرات، ب. كل هجوم زوجي سيكون ناجحا، ج. هل يختار مالك النوع المقلد ما إذا كان سيتخلى عن الحيوان بالتقليد المستخدم، أو أن ينسب الهجوم إلى حساب توفير التقليد الخاص بالنوع؟
د. هل تعتبر الحيوانات التي تحتوي على المحاكاة أو لا تحتوي عليها حيوانات من أنواع مختلفة حتى يتم استعادة التشابه بينها في الخصائص؟

3. سؤال عن سمكة الصياد.
أ. إذا قمت بزيادة عدد أنواع أسماك أبو الشص باستخدام بطاقة غير أسماك أبو الشص، فهل يمكن استخدامها مثل أسماك أبو الشص؟
ب. هناك اثنان الأنواع الفرديةحيوانات ليس لها خصائص أحد الأنواع لديه سمكة أبو الشص. سؤال: هل يمكن لسمكة أبو الشص أن تقوم بهجوم مضاد إذا تعرضت لهجوم من نوع آخر ليس له خصائص، أم أنها تحمي فقط الحيوانات من نوعها؟
الخامس. إذا كان يحمي الأنواع الخاصة به فقط، فهل من الممكن زيادة عدد أنواع أسماك أبو الشص التي لا تحتوي على خصائص الحيوانات البسيطة وتنفيذ التباعد؟
د) تقوم سمكة أبو الشص بالهجوم المضاد على حيوان مفترس في ملجأ. في الواقع من القواعد "من هذه اللحظة وحتى بداية الدور التالي، يكون هذا الحيوان محصنًا ضد الحيوانات المفترسة. ولا يمكن للاعب التخلص منه إذا تمت مهاجمة هذا النوع بنجاح
المفترس. وإذا كانت جميع الحيوانات من نوع معين لديها رمز ملجأ، فلا يمكن للحيوانات المفترسة مهاجمة تلك الأنواع على الإطلاق"، يمكن أن نفهم أنه لا يمكن مهاجمة حيوان في الملجأ، أي لا يمكن تنفيذ هجوم مضاد لسمك أبو الشص، إذا كان مغلقًا. العودة، ب- ترك الفرصة له للهجوم؟
الخامس. تقوم سمكة أبو الشص بالهجوم المضاد على حيوان مفترس بعدد من الخصائص تتجاوز القدرة على مهاجمة الحيوان/النوع، أي. تم استيفاء شرط القواعد "يمكن للمفترس أن يهاجم أي نوع من الحيوانات التي لا تمتلك خصائص تحمي من هذا المفترس" أي. لا يمكن تنفيذ الهجوم المضاد لسمكة أبو الشص، إذا كان. إغلاق الظهر، ب. أتترك له الفرصة للهجوم؟

4. سؤال حول اللجوء.

القواعد تقول:
"الرقائق الخضراء (الملاجئ)
أثناء جولة مرحلة الطعام، بدلاً من رمز الطعام الأحمر، يمكن للاعب أن يأخذ رمز مأوى أخضر من وسط الطاولة. يجب على اللاعب وضع هذه الشريحة على أحد حيواناته. من هذه اللحظة وحتى بداية المنعطف التالي، هذا الحيوان == ليس عرضة للحيوانات المفترسة==. لا يمكن للاعب إعادة ضبطه إذا تم مهاجمة النوع بنجاح من قبل حيوان مفترس. وإذا كانت جميع الحيوانات من نوع معين لديها رمز ملجأ، == لا يمكن للحيوانات المفترسة مهاجمة هذا النوع على الإطلاق==. يمكن لكل حيوان أن يحصل على رمز مأوى واحد فقط."

ليس عرضة للخطر، مما يوحي باحتمال وقوع هجوم، لكن الضحية سيخرج من هذا الحدث سالماً. لا يمكن الهجوم - وهذا مفهوم مختلف. والسؤال إذن هو: هل صحيح أن المفترس، مثل المفترس الملزم، يمكن أن يهاجم ويضيع فرصه الهجومية التي تتحول بمهاجمة نوع لا تلجأ إليه جميع الحيوانات؟ إذا كان الجميع في الملجأ، فمن الواضح أنه لا يستطيع أن يفعل مثل هذا الشيء.

5. سؤال حول مدى إمكانية تطبيق الأسئلة الشائعة حول "أصل الأنواع" لحل النزاعات المتعلقة "بالطفرات العشوائية": ما هي النقاط الشائعة المشتركة بين اللعبتين؟

6. سؤال حول أخطاء اللاعب.
ج: يقول القسم ذو الصلة من القواعد: "لا يمكن للاعب أن ينظر إلى البطاقات الموجودة في مجموعة اللاعب. إذا حدث ذلك، يجب عليه التخلص من البطاقة التي نظر إليها عن طريق الخطأ واستبدالها بورقة جديدة من المجموعة العامة." ماذا تفعل إذا أ. لا توجد خصائص متبقية في سطح السفينة؟ ب. تحتوي المجموعة على خصائص قليلة، ووضع بطاقة معروفة للاعب في المجموعة يمكن أن يعني أنه عند توزيع الصفقة، سيعرف بطاقته أو بطاقته لشخص آخر؟
ب. “إذا أضيف خاصية جديدة أو خاصية جديدة إلى نوع من الحيوان بالمخالفة للقواعد
حيوان، تصبح كل ورقة من البطاقات التي تم لعبها بشكل غير صحيح نوعًا جديدًا من الحيوانات بالنسبة للاعب. في أي نقطة يعتبر انتهاك القاعدة محميًا؟ عندما ينتقل العمل إلى اللاعب التالي؟

7. هل من الممكن خلط الأوراق المتبقية من الدور الأخير، هل يمكن خلطها ببطاقات جديدة؟

8. سؤال حول الولادة الحية في SEE. ()
هل أفهم بشكل صحيح أن المخلوق الذي له ولادة حية، عند إطعامه، يلد مخلوقًا جديدًا من نفس النوع؟ وفي نفس الوقت يعتبر غذاء بغض النظر عن عدد الوحدات الغذائية المطلوبة لنوع معين؟

9. سؤال حول إمكانية تطبيق البطاقات من ملحق الهدايا. يبدو أنه خرج لاحقًا، وبالتالي أميل إلى افتراض أنه في قواعد "الطفرات العشوائية" (RM) لا يوجد ذكر لقابلية تطبيق خصائص هذه الإضافة على RM. أي من خصائص الهدايا الإضافية الثلاثة (R-strategy، Shy، Warm-blooded) يمكن إضافتها إلى CM؟

10. حول الاختلاف. ()
أ. عند التباعد، تعتبر الأنواع الفرعية الجديدة أيضًا أنواعًا. بعد ذلك، لديّ نوعان فقط من النوعين A وB، وبعد أن قمت بزيادة عدد الأنواع A، لدي الفرصة لتنفيذ التباعد. في منتصف الطريق لدي بالفعل ثلاثة أنواع AA وAB.. ويمكنني زيادة عدد كل منها إلى ثلاثة. إذا قمت بزيادة عدد الأنواع AA بمقدار 1، فيمكنني التباعد مرة أخرى، والحصول على AAA وAAB. الآن لدي 4 أنواع: AAA وAAB وAB وB. الآن يمكنني زيادة عدد كل منها إلى 4. وبالتالي، فإن القاعدة ضد زيادة عدد الأنواع إلى حجم يتجاوز عدد الأنواع يمكن التحايل عليها بسهولة تامة. هل هذه هي اللعبة المقصودة أم أن هذه القاعدة تحتاج إلى تحسين عند اللعب بالانحراف؟
ب. هل يمكن فصل نوع مرتين وتكوين ثلاث سلالات من نوع واحد؟ حسنًا ، إلخ. في الواقع: 4، 5، الخ. صِنف. كيفية تحديد أكثر من 3 أنواع من نوع واحد فائق في هذه الحالة؟

11. نشأت الحالة التالية: لدى اللاعب نوعان من الحيوانات: الأول ذو تقليد؛ والثاني هو طائر مائي، حفار غير متغذى وبه عيب في النمو. يهاجم حيوان مفترس على أرض العدو نوعًا ما بالتقليد. هل يستطيع اللاعب إعادة توجيه هجومه إلى ثانية من نوعها؟ بعد كل شيء، اتضح أنه هو، وليس المهاجم، الذي يقرر الممتلكات التي تم إلغاؤها بسبب العيب. (

مرحبًا عشاق اللوحة الأعزاء، لدي اليوم مراجعة غير عادية. إنه ليس عاديًا تمامًا فقط لأنني في السابق كتبت مراجعات فقط للألعاب التي أحبها (ويجب أن أقول، على الأقل، لدي غريزة للألعاب التي لن تخيب ظني). لكن علينا التطوير بطريقة أو بأخرى، خاصة من حيث فائدتها لمن يريد شراء اللعبة، فالمراجعات السلبية تكاد تكون أكثر أهمية من الإيجابية... لذلك، سنتحدث عن الأكثر مبالغة، في رأيي، روسية الصنع لعبة اللوحة.

الجزء الخلفي من صندوق اللعبة. الإعلان يعكس بشكل كامل جوهر اللعبة

يجدر قول بضع كلمات عن شعبية سابقتها. ثلاث إضافات، والعديد من الترشيحات والجوائز، والعديد من التوزيعات، والحب والعشق - كل هذا يصرخ فقط "تطور"يجب أن تكون جيدة. ما هو جيد عظيم! لكنها أربكتني بطريقة ما. شئ ما. لا أعرف السبب، ربما التصميم، وربما المراجعات غير الواضحة والنادرة إلى حد ما (هذه هي قوة المراجعة السلبية، ولكنها ساعدت بعد ذلك في توفير المال في لعبة لم تكن لتنجح في شركتي مسبقًا).

بشكل منفصل، تجدر الإشارة إلى التصميم - الجزء الأكثر إثارة للجدل في اللعبة (باستثناء القواعد). كيف ومن لم يتحدث عن هذا! مثل هذا النوع من الزهد لا يصلح؛ وكم عدد عمليات إعادة التصميم التي أتذكرها! إذا قمت بالتنقيب في المنتديات، فمن المحتمل أن تجد إعادة تصميم حتى الآن "تطور"لكل ذوق ولون. وهذا، بالمناسبة، يؤكد فقط أن اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في روسيا. وهي تحظى بشعبية كبيرة بحيث سيتم إصدارها قريبًا في الولايات المتحدة (!!!)! صحيح، مع القواعد والتصميم المحدثين، وهذه قصة مختلفة تماما. ولكن بعد بضع سنوات، أطلقنا حملة لجمع التبرعات من خلال Boomstarter لإصدار جديد ومحسن "تطور. الطفرات العشوائية"!

تم جمع المبلغ المطلوب على الفور تقريبا، والجميع عطشى نسخة جديدة، مع لعبة البلاك جاك و... أي بخصائص وقواعد وطريقة لعب جديدة. وهنا الإصدار 2.0 (حسنًا، تمامًا كما هو الحال في Teser). والنتيجة هي نفسها تمامًا... جاءتني اللعبة بالصدفة البحتة، لكنني أردت حقًا تجربتها، لأنني كنت أنتظر هذه اللحظة لمدة 4 سنوات.

حزمة كاملة. في وسط الصورة يمكنك رؤية قطعة من الورق تعبر عن الامتنان للأشخاص الذين استثمروا في اللعبة على Boomstarter. أحسنتم أيها الناشرون، ماذا يمكنني أن أقول؟

ماذا نرى عندما نفتح الصندوق؟ بالمناسبة، لم يخيفني التصميم - كل شيء أنيق للغاية، والخط واضح، والرسومات سطحية، لكنها تبدو جيدة. مجموعة من البطاقات ذات الجودة الممتازة، والعديد من أحجار النرد بألوان مختلفة، وحفنة من الرموز والقواعد - هذه هي المعدات العادية لـ لعبة ورق. لقد تناولت القواعد على الفور. كل شيء موصوف بوضوح، وهناك أمثلة، وترتيب المراحل... يجب أن أشير إليك أن لدي عيبًا واحدًا (أو ميزة، اعتمادًا على الجانب الذي تنظر إليه في هذه المشكلة) - وفقًا للقواعد، لا أستطيع مطلقًا قل ما إذا كنت أحب اللعبة أم لا. إنها مسألة حدس، وأنا أثق بمراجعات بعض الأشخاص عندما يتعلق الأمر بألعاب الطاولة الجديدة، لأنني أعلم أن قراءة القواعد لن تساعدني بأي حال من الأحوال في تكوين رأي حول اللعبة. لذلك، وفقا للقواعد "طفرات عشوائية"لا أستطيع مطلقًا أن أقول أنني لا أحبها. على العكس من ذلك، كانت هناك كل المتطلبات الأساسية لحقيقة أن اللعبة لم تكن سيئة - لقد كانت لعبة ورق، ويمكن لعب البطاقات بطرق مختلفة، مع العدوان المباشر، وكان الأمر يتعلق أيضًا بالتطور. كم أخطأت ...

جميع أنواع الخصائص في اللعبة. على اليسار ترى "الجزء الخلفي" من البطاقات

والضربة الأكثر تدميراً بالنسبة لي هي أن عملية اللعبة، من حيث المبدأ، تعكس بشكل صحيح تمامًا عملية التطور داخل إطار اللعبة! وهذا يعني أن الحيوانات تظهر، مع مرور الوقت (أثناء اللعبة) تظهر خصائص جديدة، ويعمل الانتقاء الطبيعي بكل قوته - يموت الأضعف وغير المتكيف (في الغالب). ولكن كم هو ممل اللعب!

تخيل أن الميزة الرئيسية للعبة - اتخاذ القرار بشأن كيفية لعب البطاقة - يتم اتخاذها قبل تسليم هذه البطاقة بالذات ورؤية ما هو مصور عليها! وأحيانًا لا تحتاج حتى إلى قلبها. يا آلهة، أتخيل مثل هذا الحل في مكان ما... ومع ذلك، فإن الحل مع القميص، وهو أيضًا جزء كامل من اللعبة، يبدو لي على الأقل أصليًا ومثيرًا للاهتمام.

في الواقع، يتابع اللاعب فقط تقدم اللعبة، وينظر باهتمام إلى المجموعات والأنواع الجديدة، ويقرر أحيانًا من سينجو ومن سيموت على صفحات لا حصر لها من التاريخ. حسنًا، المكعب يقدم مساهمته، تمامًا مثل صاحب الجلالة تشانس. إذا كان لاعب واحد محظوظا خصائص جيدةومع الطعام، قد يكون من الصعب جدًا اللحاق به. متلازمة القائد واضحة. وليس من الواضح ما هي فئة الألعاب التي يجب تضمينها "تطور". بالنسبة للمدونة، فهي مملة للغاية، وبالنسبة للعبة لوحية جادة، فهي بسيطة بشكل محبط من حيث اتخاذ القرار. لذلك أنا معذب من الغموض الذي يجعلني أحظى بشعبية كبيرة. أعتقد أن هناك عدة أسباب - الموضع الصحيح، والقواعد البسيطة، والجمهور المختار، والسعر. لا أستطيع أن أعزو التصميم إلى مزايا اللعبة، على الرغم من أنني لا أستطيع أن أسميها عيبًا (حسب ذوقي، كل شيء أنيق تمامًا). اعتقدت أنه إذا كان للعبة تصميم أكثر سطوعًا، فربما تكون الشعبية أعلى؟ ولكن هذه هي تكهناتي.

وهذا ما ستبدو عليه اللعبة في الولايات المتحدة. فرق مذهل، أليس كذلك؟

في نهاية المراجعة، سأتوقف قليلاً عند نقطة واحدة سبق أن تناولتها أعلاه. لكن الحقيقة هي أن اللعبة، باعتبارها محاكاة للتطور، لها الحق في الوجود، وحتى كوسيلة مساعدة بصرية في المدرسة. سيكون من المثير للاهتمام بالنسبة لأطفال المدارس أن يدرسوا النظرية الداروينية من خلال اللعب، وأنا أضمن ذلك. لكن بالنسبة لي، "تطور. الطفرات العشوائية"لا علاقة له باللعبة في حد ذاتها، فمن الواضح أن العملية تسود على النتيجة. إن مشاهدة مباراة من الخارج أكثر إثارة للاهتمام من المشاركة فيها.

هنا سأتراجع قليلاً عن الموضوع وأخبر القراء عن لعبة قديمة تعلمتها من بعض المجلات السوفيتية، إذا كانت ذاكرتي تخدمني بشكل صحيح. تسمى اللعبة "الحياة"، ويمكنك لعبها أولاً على لوحة الداما مع لعبة الداما. هناك، نسبيًا، يمكن أن تتكاثر "الخلايا" (التي تلعب لعبة الداما دورها) وتموت وفقًا لقواعد معينة. إذا كان لدى "الخلية" اثنين أو ثلاثة جيران قريبين منها ضمن ثمانية مربعات، فإنها تظل على قيد الحياة. إذا كان هناك عدد أكبر أو أقل من الجيران، فإنه يموت. في مربع فارغ مجاور لثلاث "خلايا" بالضبط، أ حياة جديدة، تظهر "خلية" جديدة. هذا كل شئ! القواعد بسيطة، لكن ما هي التحولات المذهلة التي يمكن ملاحظتها يا أمهاتي. كان مطلوبا من اللاعب فقط ضبط التكوين الأولي للخلايا، ثم بدأ كل شيء في التطور من تلقاء نفسه. ولدت "كائنات حية" جديدة تنبض ثم بدأت فجأة في التحرك أو فجأة أنجبت مستعمرة انفصلت عن "الرحم" ؛ اصطدموا وماتوا، و"يلتهمون" بعضهم البعض؛ بصراحة، كان هذا تطورًا حقيقيًا، حيث يفهم معظم الناس عمليته.

لذا، فهي في الأساس لعبة لوحية "تطور. الطفرات العشوائية"لا يختلف عنها. يبدو الأمر وكأنه تمت إضافة عدد قليل من اللاعبين للعرض، لأن الألعاب الفردية محددة للغاية. لذلك هذا ليس سيئا درس تعليميمن الصعب تنفيذ لعبة لوحية كاملة.

البقاء على قيد الحياة رغم كل الصعاب! وللبقاء على قيد الحياة، عليك أن تكون الأصلح والأقوى في عالم الحيوان. لقد أعدت Evolution جولة جديدة من المغامرات لك. في لعبة اللوحة التطور. الطفرات العشوائية سوف تقوم بتطوير الكائنات الحية الموجودة بالفعل بطرق مذهلة. إن لعبة Random Mutations هي في المقام الأول لعبة مستقلة لا تلقي بظلالها على اللعبة الأصلية Evolution وإضافاتها المتنوعة.

البقاء على قيد الحياة والحصول على النقاط؟

الهدف من اللعبة هو الحصول على أقصى قدر من نقاط النصر. يحصل اللاعب على النقاط المطلوبة لجميع الحيوانات المطرزة وممتلكاتها المكتسبة.

احذر، متحولو التطور موجودون في كل مكان!

يحاول اللاعبون البقاء على قيد الحياة بطريقة جنونية عالم خطيرالطبيعة، مما يمنح حيواناتها ومخلوقاتها غير العادية فائقة خصائص مفيدةالتي سيحتاجونها حقًا في النضال من أجل الغذاء والحياة. هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه هذه الطفرات العشوائية.

لن يتأثر اللاعبون بالطفرات!

تعد لعبة اللوحة Evolution Random Mutations فرصة رائعة للانغماس مرة أخرى في عالم الحيوانات غير الموجودة مع العائلة والأصدقاء المكونة من 2 إلى 4 لاعبين لأولئك الذين حصلوا بالفعل على شرف لعب اللعبة الأصلية Evolution، وكذلك من أجل جميع القادمين الجدد. تحتوي اللعبة على حبكة غير عادية ستقع في حبها ببساطة بسبب تفردها وأصالتها. عرض تقديمي مثير للاهتمام المواد التعليمية، وفي نفس الوقت يُظهر العالم الطبيعي من جانب مختلف تمامًا.

ما الجديد الذي تضيفه Random Mutations إلى اللعبة؟

الفرق بين هذا الإصدار ولعبة Evolution الأساسية هو أنه في النسخة الأصلية، يقوم اللاعبون أولاً بإنشاء الحيوانات ثم تطويرها. الطفرات العشوائية تستهدف أكثر تطورها الفائق، حتى أنها تلجأ إلى أنواع مختلفة من الطفرات.

تطور اللعبة. طفرات عشوائية - كيف تلعب؟

يتم خلط مجموعة الأوراق جيدًا ويتم توزيع 7 أوراق لكل لاعب. ضعهم أمام اللاعب، ووجههم للأعلى. تعتبر هذه البطاقات مجموعة اللاعب. ليس له الحق في النظر إلى هذه البطاقات. بعد ذلك، يتم توزيع 3 بطاقات إضافية على اللاعبين. هذه البطاقات هي الأنواع الحيوانية البداية. ضع باقي مجموعة الأوراق في وسط طاولة الألعاب.
يأخذ كل لاعب دورًا مقسمًا إلى الإجراءات التالية: مرحلة التطوير، ومرحلة المناخ، ومرحلة التغذية، ومرحلة الانقراض. عند نفاد البطاقات الموجودة في المجموعة، يتم احتساب النقاط: لكل حيوان على قيد الحياة - نقطتان، ولكل خصائصه الفريدة - نقطة واحدة. المشارك الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

في المتجر الالكتروني www. . في هذه الصفحة يمكنك قراءة وصف لعبة اللوحة "Evolution, Random Mutations" وقواعدها ومراجعات العملاء. يمكنك شراء لعبة Evolution Random Mutations عن طريق تقديم طلب على الموقع الإلكتروني أو عن طريق الاتصال بالرقم 8-495-204-17-53.